991 ななしのよっしん
2011/09/13(火) 12:56:44 ID: GCnwBd01MM
回答がいからちょっとEmulua勉強してくる
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992 ななしのよっしん
2011/09/13(火) 16:25:37 ID: GCnwBd01MM
やっぱnsfplugにする
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993 ななしのよっしん
2011/09/14(水) 23:17:47 ID: m079iF4dMh
ピコ。こんな感じになるのかー。

タイトル:テトリスの曲

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994 ななしのよっしん
2011/09/18(日) 18:27:09 ID: ihQ0YuxPkY
LFOを使ってピッチベントをさせたいとき、
ピッチの下がり具合というか傾きというか、それがサイン波のように傾きが大→小のような表現ではなく、
小→大のような表現はできないのでしょうか?
なんか説明できてない気がしますが、どなたかお願いします。
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995 ななしのよっしん
2011/09/26(月) 16:14:26 ID: GCnwBd01MM
>>994
下のピコカキコのように、@Lの後の3つめの数字の前に-を付ければ
上下反転した波形になりますよ。

タイトル:LFOサンプル

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996 ななしのよっしん
2011/09/26(月) 18:54:31 ID: ihQ0YuxPkY
>>995
あうー・・・
切に答えてくださったところ申し訳ないのですが、
自分がめているのとは違うかもしれません。
正弦波がそのまま上下反転した波形を使うと、ピッチが最初に一気に下がるはずですが、
そうではなく最初はそんなに下がらなくて後から一気に下がるようなものを再現したいのです。
・・・的外れな事言ってそうで怖い
LFOの動作ってこんな感じですか?
タイトル:LFOの動作ってこんな感じですか?
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997 ななしのよっしん
2011/09/26(月) 22:54:37 ID: MjvgT7/yNO
>>996
思いつきで@X使って理やり作ってみたけど
これだと色々めんどくさそうだし
直前の音にタイ、スラーが使えない・・・

タイトル:>>996のLFO

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998 ななしのよっしん
2011/09/26(月) 23:10:20 ID: yWKJM66iCI
このスレももうすぐ1000
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999 ななしのよっしん
2011/09/26(月) 23:43:16 ID: nMJ5k5RdTW
>>996
ノコギリLFOを組み合わせれば作れるけど計算が半端じゃなくだるい。
#WAV13を使うという手もあるけどピッチの上下がしいものはあまり再現できない。
とりあえず前者をやってみたらこんな感じになった。仕様完璧には分からなかったので@dの値は試行錯誤

タイトル:ピッチ降下速度加速LFO

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1000 ななしのよっしん
2011/09/27(火) 18:00:26 ID: ihQ0YuxPkY
>>997>>999
おぉ、これはすごいです。こんな使い方ができるなんて分からなかった。
しかしどちらも計算が繁雑になってしまうのが弱点ですね・・・テンポも絡んでくるので尚更難しいかもですね。
それより#WAV13も使えるのですか、初めて聞いたです。
これからのピコ作りに参考にさせていただきたいと思います。ありがとうございました

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1001 ななしのよっしん
2011/09/27(火) 21:46:46 ID: MjvgT7/yNO
>>1000
ディレイをマイナスにすればできる。そう思っていた時期が(ry
ピコカキコ要望スレッドに言ってもいいかもしれない

あと、もう見ているかとも思うけど
ここにある「コマンド一覧」とか見ると良いかも
FlMMLhttp://flmml.codeplex.com/documentationexit
っていうかここの関連リンクにないってどういうことなの・・・
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1002 ななしのよっしん
2011/09/27(火) 21:59:46 ID: ihQ0YuxPkY
↑なんか1000取っちゃってるしw
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1003 ななしのよっしん
2011/09/29(木) 21:19:00 ID: 6E1/puzYtn
疑似的なものだしLFOではないけどポルタメントを使って理やり作ることもできるな

タイトル:ポルタメントで降下

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1004 ななしのよっしん
2011/09/29(木) 21:38:51 ID: JWvcJv2hT8
まあWAV13が使いやすいだろ
問題としては
depthとwidthが大きくなるにつれ滑らかに聞こえなくなる
depth/255 (cent)音程が上ずるのでdepthが大きい場合@dで補正しないといけない(0x80基準の場合)

タイトル:WAV13加速降下

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1005 ななしのよっしん
2011/09/29(木) 23:04:28 ID: ihQ0YuxPkY
>>1001
それらしい事を書き込んでみました。ただ反応があればいいのですが。

>>1004
この波形、もらっても良いですか?
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1006 ななしのよっしん
2011/09/30(金) 00:24:00 ID: JWvcJv2hT8
>>1005
別にいいけどExcelでちょっと頑れば作れるぞ・・・
A1に「=DEC2HEX(ROUND(-128*((ROW(A1)-1)/1023)^●+128,1),2)」って入れて
A1024まで広げる
●は好きな数字、2だったら2次関数の形、3だったら3次関数の形ね
でA1からA1024まで選択してテキストエディタコピペして
改行を置換で消せば終わり
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1007 ななしのよっしん
2011/09/30(金) 00:45:19 ID: JWvcJv2hT8
おっと間違えた
=DEC2HEX(ROUND(-128*((ROW(A1)-1)/1023)^●+128,0),2)
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1008 ななしのよっしん
2011/10/06(木) 18:06:00 ID: i3b0zQM4cG
テスト

タイトル:テスト

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1009 ななしのよっしん
2011/10/15(土) 20:16:13 ID: OmQASxlFPl
ピコカキコゆめにっきNASU
そのうちゲームオーバー音とかSEも再現してみたい。
今は時間がいのでここまで。

タイトル:NASU(タイトル+BGM)

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1010 ななしのよっしん
2011/10/16(日) 01:31:39 ID: 7WZjmja/w3
重さなんて気にせずに書いてみるテスト
止まらずに再生出来るPCなんてこの世にあるかどうか…

タイトル:人生ゲームアドバンス 悪魔くんのテーマ

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1011
◆sTTZaPDCUc 2011/10/16(日) 15:28:08 ID: uSVXFhQqjm
若干軽くしてみた

タイトル:人生ゲームアドバンス 悪魔くんのテーマ (軽量化)

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1012 ななしのよっしん
2011/10/17(月) 00:42:24 ID: ihQ0YuxPkY
>>1007
その技術使わせて頂きました。ありがとうございます

で、またまた質問なのですが、
o5のaをFMモジュールで鳴らそうとすると低い音が鳴る事があるのは仕様でしょうか?
その...無知すいません。

タイトル:FMモジュールについて

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1013
◆Yumi/doko2 2011/10/17(月) 13:26:53 ID: 9zxY6fcjnT
>>1012
音色切替直後にo5aで想定外の音が鳴るのはバグ
投稿してるピコみたいに@d0つけることにより回避出来るので当面はそのように作ると良いと思うよ。

リフニックは良くわかんない。
と言うかポリフニックってFM非推奨じゃなかったっけ?
このFMモジュールFMなのかパイプを用いた昔ながらのFMなのかはわかりませんが(^^;
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1014 ななしのよっしん
2011/10/17(月) 19:46:05 ID: ihQ0YuxPkY
>>1013
やっぱりバグだったですか・・・ではその通り@d0で対応します。

リフニックの件は、FMモジュールを使っていました。
公式コマンド一覧のところには確かに非推奨と書いているのですが、これが現行のFMモジュールにも適用されるのでしょうか?
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1015
◆Yumi/doko2 2011/10/17(月) 22:42:47 ID: 9zxY6fcjnT
>>1014
リフニックFM非推奨はパイFMの方だって。
モジュールFMの方はわからんw
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1016 ななしのよっしん
2011/10/18(火) 20:56:31 ID: ihQ0YuxPkY
>>1015
まぁ既にモジュールFMとポリフニックの組み合わせはかなり多用しているので、大丈夫だとは思うのですが...

今回も丁寧にありがとうございましたです。
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1017 ななしのよっしん
2011/10/22(土) 17:24:11 ID: 28+sZRbjrx
ピコカキコをご試聴ください。
まず正常な鳴らし方が再生され、その後異音の確認できる再生が行われます。
FlMML rev.7800ピコカキコウインドウで、14系列のFMモジュールを使用し、
@l20,26,2-1,53,0,0 のようなLFOをかけると、休符中に異音がしてしまい、とても困っています。
回避方法などありますでしょうか?

タイトル:[FlMML rev.7800]@14系FMモジュール、休符時の異音問題

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1018 ななしのよっしん
2011/10/22(土) 22:20:52 ID: 9zxY6fcjnT
>>1017
休符時にLFOを切ることでとりあえず回避出来ますよ。
ゲートタイムが短く設定されているとやはり不具合は生じますが。
その場合は q16 @q0にして、ゲートタイムキーオフになる部分も自分で書くしかないですけど。
ex) q12 @q0 c2d4e4f1 → q16 @q0 c4.r8d8.r16e8.r16f2.r4

ハードウェアLFOで対処する方法もあります。
LFOのゲートタイム同様、ディレイビブラートの場合はちょっと面倒ですが。
あと、波形の反転ができないのも辛いところ。
あと、LFO波形が 0 や 1 や波形メモリの場合はハードウェアLFOに頼ることが出来ないので、

ちなみに音程LFO以外ではこの不具合は発生しません。

タイトル:モジュールFMでのLFO

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1019
◆sTTZaPDCUc 2011/10/24(月) 03:08:05 ID: uSVXFhQqjm
迷ったけどここに投稿

タイトル:Honey / Chihiro

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1020 削除しました
削除しました ID: ZpiMe2dvgH
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