忍道とは、スパイクから発売しているゲームのシリーズタイトルの総称である。代表作は『忍道戒』
概要
侍道シリーズに続くスパイク×アクワイアタッグのゲームプロジェクトである。かつてアクワイアは処女作ともなる忍者ステルスアクションゲーム『天誅』シリーズを開発したが、『天誅』の版権の変遷により、アクワイアは開発に関われなくなってしまった。
本作も忍者が主人公のステルスアクションゲーム。天誅からは一撃必殺のシステムや気配システム等受け継いでるものは多い。また、3つの勢力に介入する事で情勢が変化し、異なったストーリー展開を楽しめる「ハラキリエンジン」を搭載している。
本作はマップのほとんどが箱庭型になっており、マップを縦横無尽に駆け抜ける事が出来る。更に物理演算システムを搭載した事によりマップに存在する様々なオブジェクトを担いだり、投げたりが可能。任務も様々で、多種多様の攻略法があり、奥が深い作りとなっている。
天誅シリーズのミッションコンストラクトモードである虎の巻と同様、本作でもMissionEditor匠という任務作成モードが存在する。自分で様々な任務を自由に作製可能なので、長く遊べる要素の一つとなっている。
ミッション自体も高い自由度で、依頼人を何度も裏切り、持って行く必要のあるアイテムを渡さずに自分で持っているといったこともできる。
シリーズの一つ『忍道 匠』では、一般公募でユーザーが作製した任務を130以上収録している。これも『天誅 忍百選』に同様の作品である。本ソフトのみで遊ぶ事が可能。また、主人公以外のキャラクターも固有モーションで使用出来るようになっている他、主人公キャラのコンボ等が戒から地味に改良が施されている。
尚、PSP版の『忍道 焔』では物理演算処理が抑えられているため、オブジェクトやキャラの挙動が若干おかしい部分がある。バグが非常に多いが、ゲーム的には問題なく、あくまで珍現象として「宇高多ではよくあること」と言われて、バグすらも一つの要素として楽しまれている。
タイトル一覧
発売年 | タイトル | 機種 |
---|---|---|
2005年 | 忍道 戒 | PS2 |
2006年 | 忍道 匠 | PS2 |
2006年 | 忍道 焔 | PSP |
2011年 | 忍道2 散華 | PSVita |
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関連項目
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