ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!単語

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概要

ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!」とは、『Wizardryシリーズで、カント寺院蘇生麻痺の治療を頼んだ時に表示されるメッセージである。

麻痺の治療などの魔法較的低レベルで習得できるため、このメッセージが表示されるのはもっぱら蘇生の依頼時で、多くのプレイヤーは固唾を飲んでこのメッセージを見守る事になる。
というのも、カント寺院はしばしばキャラクター蘇生に失敗し、その場合、そのキャラクターとなる。からの蘇生を試みる事もできるが、万が一、からの蘇生失敗した場合はそのキャラクター埋葬されてしまい、二度とゲームに参加できなくなる。
なお、カント寺院に対するお布施はすべて前で払われるため、仮に蘇生に失敗しても一切返されない。そのため、カント寺院強欲であるとみられており、それをネタにした動画も存在する。

ちなみに、メッセージの順番は機種によって違っており、PC版FC版Iではこのメッセージだが、FCIIIIISFC版Vでは「いのり」と「えいしょう」の順番が逆になっているとのこと。PS版でも順番が逆だが、「ささやき」以外は「詠唱」、「祈り」、「念じろ」と漢字が使われている(サターン版は不明)。

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%81%95%E3%81%95%E3%82%84%E3%81%8D%20-%20%E3%81%84%E3%81%AE%E3%82%8A%20-%20%E3%81%88%E3%81%84%E3%81%97%E3%82%87%E3%81%86%20-%20%E3%81%AD%E3%82%93%E3%81%98%E3%82%8D%21

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ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!

38 ななしのよっしん
2019/04/02(火) 14:03:48 ID: QIkhAaKdrO
これ、ずっと思ってたが日本版の一部でだけ順番が逆なんだよな、オリジナル英語版
MURMURCHANT -PRAY -INVOKE!

ニコニコ大百科では日本PC版全般とFC版1が
ささやき いのり えいしょう ねんじろ!
になってると書いてあるが、実際は逆で

オリジナル英語版日本PC版FC版1が
ささやき えいしょう いのり ねんじろ!
となってる、正しい順番はこっち

ネット検索すると、立つ場所にあるニコニコ大百科が間違った順番で書いてあるから、勘違いする人多そうだが
39 ななしのよっしん
2019/04/10(水) 18:41:58 ID: chpx/bgfph
どこで見たか忘れたが、カント寺院が「エッチな名前」って言われてるのを見て
何がやらしい意味なんだろうってずっと引っかかってる
40 ななしのよっしん
2019/04/11(木) 11:29:13 ID: W4frxA6h7Y
39
カント 英語」でぐぐるよろし

#大百科検索すると人名のほうに飛ばされるのね
41 ななしのよっしん
2019/04/11(木) 22:42:37 ID: chpx/bgfph
>>40
これ初めて知ったわ。ありがとう。
42 ななしのよっしん
2019/12/09(月) 20:02:28 ID: gE0kAULbdf
>>28
その例えは適切なのか?

タクシーに乗ったら前で十万円要され、五キロ先の的地が分からず乗った場所に連れ戻され、返はされず「的地にたどり着けないのはお客さんの日頃の行いが悪いからだ」と捨て台詞まで吐かれた

このぐらいの扱いだろ、寺院にされたのは
43 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 20:21:34 ID: kczebDzEJB
>>42
理不尽感があるのは否定しない。
とは言え、結局は「生命の重さと蘇生行為の特殊性」を、世界観への理解も含めてどう解釈するかに掛かっていると思う。
因みに、寺院であるからには施術者が失敗時に、死者やパーティメンバーの信仰心不足を釈明の口実にしても不思議はない。
タクシードライバーで言えば、「お客さんが理に急かすだけでなく、適切な経路を示してくれれば良かった」位の言いになるだろう。
「当事者に、信仰心や適切な経路の知識が不足しているなら、最初から引き受けないで欲しい」という突っ込みも、また一理あると思う。
44 ななしのよっしん
2020/10/09(金) 15:20:09 ID: mOZiyO0bit
そもそも寺院へのお布施だから建前上は代価ではなく寄付なんだよなあ
だから(実際には蘇生への代だとしても)失敗したから寄付を返せってのは流石に通らんわな
45 ななしのよっしん
2021/03/21(日) 15:19:56 ID: sbDVUUpp1i
タクシー的地の店に運んでもらったが、店は定休日で、「営業時間くらい自分で調べとけよ」と言われるくらいの物だと思うが。
ゲームシステムをそのまま世界観に適用すると蘇生呪文はそのうち馬小屋に寝れば何度でも使えるようになるし、特殊性にかこつけたボッタクリもいかにもありそうだが、一方で基本的には成否に関わらず蘇生儀式は行使してくれて、万全を期しても最後はキャラクターステータス乱数次第な訳だし。
流れ者で戦闘の高い冒険者相手に後払いを期待するリスクもあるかな。失敗時は返とすると、蘇生成功者からの徴収がその分増額される訳で、後払いの信用も前払い用の貯もない貧乏冒険者には余計厳しくなると思う
46 ななしのよっしん
2021/05/03(月) 15:42:43 ID: 9ziJAvQU1L
メタな言い方をするならば、蘇生が確実に成功する=死んでも生き返るから大丈夫、程度の認識になるから緊感がくなりゲームとしての楽しさが減ってしまうからじゃない?
論死ぬ=終わりというロストだけだとつまらないから、確定ではないものの最終手段としての救済措置程度のものだと思う

例えば、どんなに死んでも「だいじょうぶだ。○○で生きかえれる」程度の軽さならば緊感もへったくれもないからな
ある程度のリスクがあったほうがゲームは面
47 ななしのよっしん
2021/05/27(木) 12:45:03 ID: 9o1FmhHy0e
>>39
>>40
初代motherマジカントマップ形状から色々なうわさがあるとか。

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