lost(ウィザードリィ)単語


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ロスト
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lostロスト、うしなわれた)とは、wizardryにおける最悪の状態異常であり、wizardryというRPGの特徴の一つである。

この状態になると通常は復活不能となり、シナリオによっては即座にそのキャラクターゲームから削除され、そうでなくとも地上に帰還すると即座に埋葬され、キャラクターデータ削除される。

概要

wizardryの大体のシナリオにおいてこの状態に陥るのは

  1. 死亡から蘇生に失敗して化した場合に、さらにカドルト等による蘇生失敗した場合。
    寺院失敗した場合は即座に埋葬される。
  2. エナジーレインレベルが0以下に下げられたとき。
  3. シナリオによるが、テレポーターマロールで石のブロックに飛び込んで「いしのなかにいる」になった場合全員
  4. 全滅した場合、一部のキャラ消失する可性あり。
  5. 宿で力値が下がり、一定以下になったとき(老衰死) この場合即座に埋葬される。
  6. アイテムスペシャルパワーを使用した場合にこの状態になる場合も。

これがあるが故に、独特の緊感をこのゲームに与えている。この最悪な状態を回避するには

  • 1.を回避するには基本的に死なないこと(といっても、そうそうこの死にやすいゲームでできることではないが)、
    化した場合はマハマンの効果で復活させること(この場合は決して失敗しない)
  • 2.を回避するには低レベルな状態で深い階層をうろつかない。
  • 3.を回避するには石のある階ではよほど自信がある場合を除いてテレポーター宝箱を開けない。
    マロールの使用には細心の注意を払う。
  • 5.を回避するには、年齢が50歳を過ぎる頃からレベルが上がる時に力値が著しく下がりやすくなるので、
    宿は1日しか経過しない馬小屋をなるだけ使用する。闇な転職は控える。

等の方策が挙げられる。

シナリオによってはこの状態から回復できる手段が用意されている場合もある。一部のアイテムスペシャルパワーロストからより良い状態に戻せるものや、シナリオVのの中にロストからも復活できる効果を持つものがある。そのような手段があるシナリオでは、ダンジョンの中でロスト、即データ削除みたいなことは行われない。

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lost(ウィザードリィ)

25 ななしのよっしん
2023/07/29(土) 23:50:51 ID: Ommz7kFnfx
>>10
オウム真理教を扱ったインディーゲームで、ゲームオーバーになると「お前ポアだ」と言われてハードディスクの中身を全消去されるものがあった
現実に存在したゲームだとこれが一番キツいペナルティかな
非電ゲームも含めるならロシアンルーレットとかの「プレイヤーの死」や、中国で流行った真実か挑戦かの「個人情報開」だろうな
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26 ななしのよっしん
2023/11/04(土) 19:14:40 ID: lba52x/C5z
●●は中身がないのに話が長い
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27 ななしのよっしん
2024/01/10(水) 12:47:55 ID: fgwuZqNV49
のペナルティープレイヤーゲームキャラと連動して死ぬとかかな?

ゲームショウかコンペティションとかで、ダメージ電気ショックで与えたり、運動素子を編み込んだ衣服を着せて武器体を貫通する感覚を与えたり……とかあったけど、あれから音沙汰い様子。
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28 ななしのよっしん
2024/01/10(水) 13:00:09 ID: MoN7YZTSPf
創作物だとよく見るな、ゲームキャラプレイヤーダメージが連動してるやつ
死まで連動してるとデスゲームになっちゃうからそこまでペナあるから作品によるけど
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29 ななしのよっしん
2024/02/05(月) 08:49:06 ID: 895CjKwjkf
FEの戦死と同じで9割以上のヌルゲーマーリセットで回避している
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30 ななしのよっしん
2024/02/20(火) 01:19:00 ID: G0A12qANZP
>>12

つまり、これか?

「おきのどくですが ぼうけんのしょ○は きえてしまいました」
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31 ななしのよっしん
2024/10/23(水) 09:36:10 ID: OUZcK5aVXh
あらゆるゲームにおいてクソでしかない要素
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32 ななしのよっしん
2024/11/07(木) 06:22:47 ID: 82eUNHKVZR
になった時点でギリギリ埋葬出来るかってレベルなのに
ロスト状態をどうやって土の中に送るんだろう?
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33 ななしのよっしん
2024/12/10(火) 13:51:53 ID: T/sCj5RmyH
D&DやWIZにロストがあったのは前身のウォーゲームD&Dロストがあったからくらいと思われ、一つのキャンペーン(戦役)中にうっかり不運で強い自駒がなくなるのも遊びの内だったろう
しかしRPGは複数のキャンペーンシナリオクリア後にまで渡って一つの駒に経験値を蓄積させ、ストーリー背景設定などゲームデータ以上の要素も有形形にプレイヤーへ意識させる事になった、つまりロストが当初よりしんどくなった

TRPGではGMの胸先三寸で蘇生手段が用意できるのでメンツストーリーの雰囲気を読んでロスト頻度を調整できるので基本は変わらなかった
元のウォーゲーム的な死と戦力補充の戦術性を気軽に楽しむ事とロストの緊感を両立させるために、較的リスクなく復活できる駒的な戦闘不能状態とルール世界観両面で強固に復活を否定されたロスト状態を明確に分けるシステムが出て来たのは変革かもしれない

CRPGでは初期のWIZはデータバックアップオートセーブの挙動を読んだ強制切断など各自で対処したが、常態化したので任意セーブリセットによ
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34 ななしのよっしん
2024/12/10(火) 15:00:02 ID: T/sCj5RmyH
ウィザードリィダフネはリセットによるやり直しをシステム世界観にまで組み込んでしまったのが面く、プレイヤー主人公と作中登場人物の奇妙な連続性と独特の入感を生み出している
ロストはなお存在するが公式によるリセット力で慎重に行動すれば寺院に運び込まれる事も稀で、まで進んでしまった後でもコストリアル時間か金)をかければ多分確実なロスト回避も可と、それまでのロストありゲームのいい所取りをしたような安全設計になっている
(不具合による閉じ込めとかややこしい育成システムによる素材ロスとか細かい不満は一先ず置いておく)
にも関わらずロストの懸念を常にどことなく意識させられるのは、理な進行やトラップキャラメンタル値が削れロストが確実に近づいた時、リスクを取るか立ち止まるかをプレイヤー自身が絶えず決断しなければならないからだろう

ダフネのプレイ動画見てたら過去シリーズリセット禁止プレイについて「リセットできるのに敢えて自分で使わない事に意味があるのでオートセーブ等の強制禁止は何か違う」と言ってる人が居た
その話の是非はわからないが、逆にロストについても「ロストの危険のある選択肢があって、それを自分の決断で回避する」事に意味があるのかもしれない

ガチャのある育成ゲーの多くは被った入手キャラを破棄したり育成素材化する要素があり、アウトゲーム中とはいえ誤操作や判断ミスで長期使用キャラ永遠に失う可性があるが、普通ロスト要素ありとは認識されない
ロスト要素のあるCRPGでも近年の大抵の作品は誤操作や判断ミスさえなければかなり確実にロストを回避できる

この違いはロスト要素とは「ロストする"かもしれない"要素」なのだと思う
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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