SAN値単語

サンチ
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SAN値とは、正気度を表すパラメーターのことである。

概要

クトゥルフ神話を題材にしたTRPGクトゥルフの呼び声』(『クトゥルフ神話TRPG』)で使われるパラメーター。
キャラクターがどれだけ理性を保持しているか、どれだけ精ショックに耐えられるかをす。
たまに「SUN値」と書いちゃう人もいるが、は英単Sanity(正気、健全さ)であり、太陽とは関係ない。

この数値はショッキングな事柄や宇宙的に遭遇してしまうことで減少する。ただし、正気度ロール(SANチェック)に成功すればその減少量は大幅に低減できる。
一度に減少しすぎると一時的な狂気に陥り、一定時間内に減少しすぎるとより長期的な「不定の狂気」、そしてゼロになると永続的な狂気に冒されてしまい、探索者(PC)としては復帰不可能になる。
SANチェックの成功率に関わるのもSAN値なので、SAN値が下がれば下がるほど更なる狂気に陥りやすくなるという現実的かつ致命的な悪循環を抱えているのが大きな特徴。

なお、実は今ここで「SAN値」としてっているそれは(現行ルールにおいて)「正気度ポイント」と呼ばれるものである。
(「SAN値」という言葉は用としては使われていないが、一部「SAN値」と書かれた箇所もあったりはする)
ゲーム中には「SAN」という値があるが、これは正気度ポイントの初期値となる数値であり、今日における「SAN値」とは別物である。
ちなみに、この「SAN」はPOW(精)の5倍の数値に設定される。
キャラクター作成時の値ロールでPOWの値が低かった場合、SANも低くなり、正気度ロールの成功率も最初から低いため、一時的/不定の狂気に起因する行動や永続的な狂気によるキャラロストの可性が高まる。
その為、シナリオによっては事前に推奨されるSANの数値を明示している場合もある。

ニコニコ動画ではクトゥルフ関係はもちろん、あまりに常軌を逸したシュールカオス動画などに対しても「のSAN値がガリガリ削られた」などと形容されることがある。

SAN値の下がる怪異の例

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関連動画

 
※あまり続けて見すぎるとSAN値が下がるので注意  ※視聴者SAN動画。さあみんなもLet's SANチェック
シリーズ未完

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/san%E5%80%A4
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SAN値

213 ななしのよっしん
2020/01/29(水) 13:19:16 ID: V4ehkwi8lk
LUCKのことは運値という
214 ななしのよっしん
2020/04/21(火) 10:53:02 ID: 1ieyBgRlVu
記事のAA好き
215 ななしのよっしん
2020/05/03(日) 10:05:50 ID: MoS6AANWxI
最近SAN落書きしたのが捕まった
https://youtube.com/watch?v=IbQyCfWEIxoexit
216 ななしのよっしん
2021/01/15(金) 20:53:33 ID: 9g3vxI6YCx
まったく正気を疑うね
217 ななしのよっしん
2021/06/09(水) 18:08:45 ID: 8S5AiLQT69
正気度ってなんですか?
218 ななしのよっしん
2021/10/16(土) 18:51:49 ID: +Kkwk0FtEK
デモンベインだと、
「五感から入された怪異についての感覚情報が、オカルト的負荷を掛けて焼き切れさせる」
というに表現されてたな。

気持ち悪いもの見ただけでなんで気が狂うのか、という疑問に対する的確な解釈だと思う。
219 ななしのよっしん
2021/10/16(土) 20:15:26 ID: 643Y8xyGPm
>>211
グロを見るでも減るんだから分かりやすい恐怖も含んでいるのでは?
220 ななしのよっしん
2022/05/26(木) 05:43:57 ID: y8S0M/biEO
実はSANはまず増減しない、というのはあんまり知られてない事実
増減するのは正気度であって、POW10で正気度45の場合であっても、SANは50であるので正気度ロール成功率は50%になる。
第6版86P、SANが減る事はまずいと書かれているのでCoCでそんな事書かれてるぐらいなのでこちらが正しいものであろう。…44PにはSANゼロ探索者は~~~とあり混乱させるが多分正気度の事かと思われる。
何故かpixiv百科事典でもニコニコ大百科でも間違えられてるしい部分。リプレイ動画等でも99割間違われてる、が、現在正気度=正気度ロール成功率、が根付き過ぎていて多分今後変わる事はないであろう部分。
221 ななしのよっしん
2022/08/21(日) 16:34:34 ID: hI1+U80pcZ
>>220
pixiv百科事典では

SANはそのキャラクター本質的な正気度を表す数値であり、正気度ポイントと違って増減はしない。
「そのキャラクタークトゥルフ神話世界と一切関わらない生活を送り続けた場合の正気度」と考えるとわかりやすい。
キャラクターメイキング時での正気度ポイントの初期値はSANの数値となる。キャラクターが恐ろしいにあったときに正気を保っているかに判定は正気度ポイントを使ったダイスロールとなるため、この「SAN」はゲーム中で判定には使われない、
〜中略〜
また正気度ポイントが0に減少したというのと、値のSANが0というのでは意味が大きく異なる。
正気度ポイントが0に減少したというのは正常な世界人間狂気に染まりきったことを意味するが、値のSANが0というのは存在自体が狂気神話生物であることを意味するのだ。

って書いてあるけど
222 ななしのよっしん
2022/08/21(日) 16:41:45 ID: jQN7ZtCovD
SAN=正気度(基本ステータスとしての値)
SAN値=正気度ポイント(正気度ロールによって変動する値)
な運用については>>221の通り

正気度ロールの基準にはならないSANというステータスが存在しているのは、正気度回復の上限基準値として用いられる場合があるってのも1つ(卓にもよるだろうけど)