steeldivisionとは、RTSの一種である。
概要
「Hearts of Iron」シリーズで有名なParadox Interactiveと「R.U.S.E.」や「Wargame」シリーズを手掛けたEugen Systemsがタッグを組み、第2次世界大戦のヨーロッパ西部戦線をテーマとしたRTS。
Paradoxとの合作ではあるが、基本システムは「Wargame」のものを色濃く引き継いでおり、実質的にWargameの後継作品と言える。ただし、今作はParadoxの協力もあってかライトユーザー向けに開発されており、初心者でも楽しめるようになっている。
前作までのスタイリッシュな戦闘から一変して泥臭い戦争へとシフト、現段階では枢軸と連合の2陣営に分かれており、共産陣営の参戦は不明。兵士によってはパンツァーリートをチラッと歌ったりするなど、芸が細かい一面を見せる。
前作までの自由度の高いデッキシステムとは打って変わって、今作はドイツ軍のロンメル師団などという軍団規模でデッキの大枠が決まっており、プレイヤーはデッキの特性を十二分に理解した上で編成を行うこととなるだろう。また、戦場の状況を戦線という形で表現しており、エリア維持が必要なくなり、プレイヤーの戦力だけで戦場の優劣を決めることができる。
しかし、史実ではドイツ戦車がアルデンヌの森を抜けてきたが、今作では戦車を含む車両は一切森に侵入することができなくなっており、製作元がフランスであるためか、トラウマになっていることが窺える。ただし、この仕様によってユニットの特性が生かされるようになっているため、一概に悪い仕様変更とは言えない。
今作はAフェイズ、Bフェイズ、Cフェイズと時間経過でフェイズ移行してゆき、後半になればなるほど強力なユニットが戦線に投入することができるようになっている(なお、代わり映えのしないデッキも存在している)。枢軸ではキングティーガー、連合ではジャンボシャーマンなど、戦局を揺るがしかねない戦力を投入することができ、よほどのことがない限り逆転の可能性が残されている。
なお、連合陣営にはカナダやポーランドのデッキが存在し、リリース時点でアメリカデッキを上回る性能を有しており、なぜポーランドがあっさり敗北したのか不思議に思えるほど強力で、開発元のフランスが二度とポーランドが分割されないように力を注いだ結果と言えるだろう。さらに英国は堂々たる連合の盟主を名乗るほどの力があるため、アメリカはカリオペとジャンボシャーマンのために使われる運命にある。
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