Paradox Interactive単語

パラドックスインタラクティブ
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Paradox Interactiveとは、スウェーデンコンピューターゲームソフト作成会社である。

デビュー作は97年発売のSvea Rike

概要

中世から近代にかけてのRTSゲーム製作している。
とはいえ、最近はTPSや戦術級RTSアクションRPGなどの販売も行っている。PCゲームが有名だが、据え置きハードでも数本販売している。
提携会社にLionHeartKING ARTHURで有名なNeoCoreGamesMount&Bladeシリーズで有名なTaleWorlds、East India Companyで有名なNitroGames等がある。
これらのゲームの流通、販売をParadoxが行っている。
提携会社全てに共通することは小国歴史ゲームの小規模ディベロッパーであることで、Paradoxブランドの持つ歴史ゲーマーへの知名度が的だと思われる。
また、Paradoxというブランドが小規模ゲーム会社の連合と化している側面も否定できないだろう。
提携とは違うが、Paradox Interactive名義GamersGateというゲームダウンロード販売サイト運営も行っている
Paradox本社の代表作としてはHearts Of Iron2(HoI2)やEuropa Universalis3(EU3)がある
同社のゲームソフト日本語版はサイバーフロントなどから発売されている。

有料β

この会社が発売するゲームは発売当初は有料βと言われるほど不安定なことで有名である。
特にHoI3発売時のCTD連発やセーブ失敗、セーブデータの破損等で泣いたプレイヤーは多い。
ただ、きちんとパッチをだしてくれる会社なので、一年ほど経てば無印でも十分プレイできるレベルにはなる。
また無印が安定した頃に出る拡によりバランスゲーム性が大幅に強化される。
そのため、拡一個出てからが本番、とのもある。
他にも海外ゲームらしく、MODも盛んで、ゲームバランスの修正をMODめるプレイヤーも多い。
結論として、安全を取るならゲーム発売から半年~一年後あたりに購入したい。
訓練された信者なら初日余裕だろうけど。


以下、ヴィクトリア2発売時の安定性に関する会話

519名無しさんの野望sage2010/08/13() 21:26:14 ID:aqdwWba/
普通にプレイできてるよ HoI3ほど酷くはなさそう
520名無しさんの野望sage2010/08/13() 21:55:39 ID:vAYEsZUA
>>51セーブロードできる?
521名無しさんの野望sage2010/08/13() 21:58:24 ID:UPXh1P66
>>52ハードルの低さに泣いた

アイドル・ヨハン

パラドックス名物として、ヨハンアンダーソン氏が上げられる。ヨハン
彼はパラドックスメインプログラマーであり、EU3HoIの開発チームリーダーである。元Funcom社員。
チームリーダーであるため、なにかあれば彼のせいにされ、また要望も彼宛に記されることが多い。
たとえば、パッチバランス悪されたのなら「ヨハンのせい」となり、ゲームが不安定なら「ヨハンパッチ作って~」となる。

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Paradox Interactive

24 ななしのよっしん
2018/05/29(火) 09:35:30 ID: 4fqEQrWxgX
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/imperator-development-diary-1-28th-of-may-2018.1101600/exit
ついに古典古代時代に進出
25 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 08:02:33 ID: aGW6524LyK
一応、所見の人には悪影を与えるように見えるので補足事項

アップデートで大幅にゲーム性が変わるのは事実だが、
実際は旧Verも開してるので、
自分の環境を壊さずに遊ぶことは可
一例は馬刺しの人とか
26 ななしのよっしん
2019/01/08(火) 22:50:59 ID: mNm6Du04Lq
EU4ならバージョン名が入っていて、そのでやるのがいいって感じかなぁ?
つい最近まではポーラン、今現在はイベリア国家かな?
大体手直しをした名をバージョンに入れてるっぽい。

それぞれのゲームで古いバージョンで行うのはそのバージョンでしか動かないMOD(日本語化もMOD扱いなので)使いたかったりセーブデータがだめだったりしたくらいかな?steamライブラリで簡単に設定はできる。

ステラリスバージョンゲームそのものが変わったからなぁw
タイル止されて巨大化させにくくなる仕組みになった感じ?

HOIは下手であんまりやれてないやw
コンソールでいじくってアメリカあたりで花火大会やってる程度w
ごめんよルーズベルト。
27 ななしのよっしん
2019/05/04(土) 13:37:54 ID: FxQNUcCZ4o
>>26
ステラリスタイル止でどちらかというとシステムの数字的には巨大化させるのは楽になったかな
問題は数字ではなく手間が膨大に増えて物理的に困難になった事……
AIポンコツすぎて全部手動になるのは変わらんからね……
28 ななしのよっしん
2019/07/28(日) 05:31:00 ID: tNiZMMtDF3
Cities Skylinesヒットしてから、ここの得意分野は戦略ゲーというよりシミュレーション全般になったという印
29 ななしのよっしん
2019/07/28(日) 05:34:44 ID: tNiZMMtDF3
と思ったが、CSは販売してるだけで開発は別なんだな
まあどちらにせよ、ここのゲーム趣味が合うわ
シミュだけに
30 ななしのよっしん
2019/09/17(火) 20:53:15 ID: V4LTV6O1bb
歴史イベント?史実再現?なにそれおいしいの?」と言わんばかりの企業姿勢とそれによって生み出された数々の架イベントは好き
31 ななしのよっしん
2019/11/04(月) 16:10:36 ID: G0MsC3bjWV
パラド系のWikiってなんでこんな荒れやすいんだろ・・・
特に日本語化が絡み始めるとめちゃくちゃになる
32 ななしのよっしん
2019/11/12(火) 21:55:46 ID: jw+CtkiLbv
今時日本人攻略wiki使ってる人ってかなり減ってきてるんで、
過疎か荒れるかのどっちかになるケースしくない
パラドゲーがどうとか、日本語化がどうとかという問題でもないと思う
極端なことを言えば匿名に期待すんなって話になるし
33 ななしのよっしん
2019/12/01(日) 08:31:05 ID: ZPrxwTpJqR
日本語化の話ってどこでも荒れるね
権利関係で何度も突っ込むやつがいたり、
「まだできねーのかよ」みたいな暴言飛ばしてくるやつもいたり

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2020/01/27(月)18時更新