騙される奴は、
生き残れない。
R.U.S.E.(ルース、謀略の意)とは、2010年にユービーアイソフトが発売したリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームである。
プラットフォームはプレイステーション3、Xbox360。
海外のみPC版が発売されており、こちらは負荷の関係で表示できるユニット数が大幅に上がっており、また4vs4が可能である。
概要
R.U.S.E.は第二次世界大戦のヨーロッパ戦線及び北アフリカ戦線を舞台にしたRTSである。見た目は卓上で行われる旧来の"ウォー・ボードゲーム"、あの六角形のヘクスにコマを並べて行うシミュレーションゲームに近い。卓上ゲームを意識しているのか、あるいは作戦会議を意識しているのか、ズームアウトすると盤とテーブルが見え、その背後に古めかしい光景が見える。
このゲームの大きな特徴の一つとして特殊作戦『謀略(RUSE)』による「ダミー施設」「無線封鎖」「偽情報」などを駆使して敵を欺く「情報戦」をフィーチャーしていること、また戦車に劣りがちとされる歩兵ユニットの能力が非常に高く、RTSではさほど重要視されない「視界の確保」と「森林・市街地戦」も大きく取り上げられていることが挙げられる。
本作の歩兵はほとんどが対装甲兵器を持っており、また歩兵はおしなべて兵器よりコストが安いため、歩兵に接近されると兵器はあっという間に破壊されてしまう。そして兵器は市街地や森林地帯に侵入できない上、歩兵や一部兵器が市街地や森林地帯にいると不可視状態になる(偵察機で視認可能)。よって森や都市にうかつに兵器を送り込むと奇襲されて一方的に攻撃を受けてしまう。
また、兵器は事前に偵察車や偵察機で視界を明らかにしないと、特に素の視界が狭い重戦車などは相応に射程が短くなってしまう。また、森林や市街地は前述の視界確保を大きく妨げるため、地形によっては一方的に攻撃を受けてしまう。そのため、戦闘用だけではなく偵察用ユニットの配備も重要になる。また長距離砲は視界が狭く、事前に偵察機などで敵の姿が見えないと威嚇射撃さえできない。
ストーリーに沿う「キャンペーン」・AIとの「バトル」・オンラインモードである「マルチプレイヤー」・限られた状況で攻略する「チャレンジ」などのモードがある。特に「チャレンジ」は難しいのでまずはキャンペーンをクリアすることが推奨される。
キャンペーンの難易度は初心者・中級者・上級者の三段階があり、初心者用では謀略を使わずとも力押しで切り抜けられるが、中・上級者用になってくると謀略(RUSE)を駆使しなければきつくなる。
また、キャンペーンモードはチュートリアルも兼ねており、初心者がいきなり「砂漠の狐」にさせられるようなこともない。
登場国家
アメリカ(連合国)
主人公「シェリダン少佐」が所属する国家であり、物語の軸となる国。キャンペーンでの実質的な主役。
歩兵・兵器のバランスが高いレベルでまとまっており、特に対空・偵察が充実している。反面兵器生産コストが高く、戦車の質がさほど高くなく、「量より質」の国相手では分が悪い。また長射程ユニットが一際高価なので序盤の敵陣地の破壊に苦労する。
初心者はこの勢力から慣れるのがいいだろう。主人公が所属するとあってキャンペーンではもっとも操作する機会が多い勢力。
代表兵器:「軽偵察車"Willy"」「M16/M19自走対空砲」「爆撃機P47"Thunderbolt"」
ドイツ(枢軸国)
このゲームの実質的な敵国。史実のとおり「量より質」を地で行くがそのためどれも費用が高く、上級者向けといえる。
史実の評判に恥じず、戦車は装甲が厚く耐久力に優れる分高価なものが多い。航空兵器も高速なジェット機を有し、全体的なバランスは高い。だがコストの高さゆえに勢力としては大器晩成型といえ、そのため早い時期に「電撃戦」、足の速い兵器による強襲を返されるとあっと言う間に負けてしまうことも多い。よって、序盤は多目的陣地「ジークフリート」と機銃砲座の運用がカギとなる。
代表兵器:「対空対車砲"FLAK 88mm"」「Ⅵ号重戦車"Tiger"」「急降下爆撃機Ju-87"StuKa"」
イギリス(連合国)
アメリカについでキャンペーンで操作する率が高い「王国軍(United Kingdom)」。史実通り空軍は強いものの…。
スピットファイアやタイフーンなどの航空戦力、および対戦車兵器が充実している。その反面戦車などの装甲部隊は打たれ弱く、地上戦に弱い。航空戦力で制空権を取り、航空支援のもと地上部隊を展開させるのがイギリスの定石である。そのため対空対策をされやすく、このためイギリスは「上級者向け」とされている。人気がいま一つな上拡張パックで日本が導入されてからさらに影が薄くなった。
代表兵器:「牽引対空砲"Bofors"」「巡航戦車A27"Cromwell"」「救国戦闘機"Spitfire"」
フランス(連合国)
史実ではマジノ線を迂回されてドイツに敗北した勢力。本作では超戦車大国になっているそうだが果たして…?
マジノ線に酷似した強力な固定陣地「マジノ」を展開させることができる上、各歩兵・兵器はコストが安く、また序盤に繰り出せる多砲塔戦車Sau40は自走砲と戦車の利点を併せ持つ強力な兵器である。しかし兵器強化の性能幅が他国ほどに高くなく、また全体的に兵器の速度が遅く、航空兵器や対空兵器がとても弱いので年代が下るにつれて「時代遅れの老兵」になりやすい。中級者向けの勢力。
代表兵器:「多目的小要塞"Maginot"」「多砲塔戦車SAU40」「重戦車"Renault"B1-Bis」
イタリア(枢軸国)
枢軸軍のギャグ担当。キャンペーンではドイツの尖兵となってヤラレ役に徹させられる可哀想な勢力。
戦意が低い上に逃げ足だけは速かった第二次大戦中のイタリアをモデルにしたのか、各兵器は高機動・中火力・紙装甲な物が多い。このため電撃戦(いわゆる初期ラッシュ)や多方面攻撃に強いが、その紙装甲ゆえ守勢に回るととたんに弱点をさらけ出す。このため、使いこなすには他国よりも一層の操作量が要求され、他のどの勢力よりも"RTSに慣れた"上級者に向いた勢力であるといえる。
代表兵器:「高速戦車"Carro Veloce"」「対空砲"AA 90mm"」「火炎放射車両L6"Lanciafiamme"」
ソビエト(共産国)
元祖「質より量」…なのだがこのゲームでは量より質。キャンペーンでは操作できない。
ものすごい火力の戦車・爆撃機とものすごい生産速度の歩兵による対地戦力が滅法強い。反面対空戦力は最低レベルであり、また陣地が砲台系しかないため守勢に回ると脆い。このためソ連映画などによくある「退けば負ける(または督戦隊に殺される)」という表現がぴったりくる勢力になっている。また、偵察系ユニットの質も悪く、特に偵察車両が鈍足なため視界を確保しづらい。
ネタバレ→キャンペーンでプロメテウスが所属する勢力であり、最後の敵。
代表兵器:「赤軍親衛隊"Gvardiya"」「破壊神中戦車T-34」「自走式多装砲"Katyusha"」「重爆撃機IL-2"Sturmovik"」
日本(枢軸国)
拡張パック「ライジングサンパック」(PlayStation Store:定価1200円)にて導入可能な勢力。キャンペーンには登場しない。
航空勢力が強く、偵察機や戦闘機で制空権を取った上で空挺師団による高速展開が可能。その他の兵器も独特な性能を有し、あらゆる国を相手にできる。反面戦力的に各国の「強み」に今一つ及ばず(特に重歩兵・戦車)、敵国の「強み」を逆手に取らないと敗北必至という欠点がある。敵戦力を偵察し、その上でアンチユニットを用意していけば、特に守勢では非常に強固な勢力となる。
その性質上イギリスとよく似ているが、イギリスよりも戦略に幅を取れるため日本の方が扱いやすいという評判を受けている。
代表兵器:「重駆逐戦車"Ho-Ri"」「艦上戦闘機"Zero"」「強襲空挺兵"Teishin Shuudan"」
関連動画
ニコニコ動画のタグでは『R.U.S.E.』と『RUSE』の二種類が使われている。
ご購入のお悩みの方は体験版をDLされることをおすすめします。
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関連項目
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