ピコカキコ:サンプル音色データベース

31 ななしのよっしん
2011/02/13(日) 21:39:31 ID: +bccgANElQ

タイトル:005 E.Piano1(Rhodes系) test2

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32 ななしのよっしん
2011/02/17(木) 02:32:14 ID: +bccgANElQ
pf.探しの息抜き。sine波でも作ってみたが扱いにくいので@13サンプリング

タイトル:dr001 027 HighQ

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33 ななしのよっしん
2011/02/17(木) 10:46:54 ID: +bccgANElQ
タム類。アタックサンプリングでなくもっと単純なものが見つかるかもしれない。

タイトル:dr001 048etc. Tom-toms

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34 ななしのよっしん
2011/02/17(木) 22:14:00 ID: +bccgANElQ
ニールセンのアレアタック@13+本体音@13。本体音に関してはサンプリングでなくてもいけるかもしれん。

タイトル:048 Timpani

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35 ななしのよっしん
2011/02/24(木) 00:44:22 ID: Tf1HM/lwo0
アゴゴ。

タイトル:dr001 067-068 Agogos

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36 ななしのよっしん
2011/02/24(木) 00:53:33 ID: Tf1HM/lwo0
グロッケン
を全部使うにはトラックもいっぱい要る。

タイトル:010 Glockenspiel

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37 ななしのよっしん
2011/02/24(木) 01:03:32 ID: Tf1HM/lwo0
アルトサックス。ちょっとビリビリいってるな・・・。

タイトル:066 Alto Sax

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38 ななしのよっしん
2011/02/24(木) 01:16:43 ID: Tf1HM/lwo0
かなり鈍いスネア

タイトル:dr001 038 Snare drum

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39 ななしのよっしん
2011/03/04(金) 20:07:05 ID: +bccgANElQ
サイドスティックボサノヴァ

タイトル:dr001 037 Side stick

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40 ななしのよっしん
2011/03/04(金) 20:10:33 ID: +bccgANElQ
ハンドクラップ
DPCMコンバータを自前でこしらえたので#WAV9
arche氏のは少し勝手が悪い、というよりはDPCMそもそもがかなりの曲者であるようだ

タイトル:dr001 039 Hand clap

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41 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 19:21:52 ID: +bccgANElQ
ライドシンバル

タイトル:dr001 051 Ride Cymbal 1

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42 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 19:25:24 ID: TmpQxY2Ukm
一曲作るのは理でもこんな楽器っぽい音作るのは楽しそう。
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43 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 19:34:14 ID: ig2NlImMsv
>>40-41
自作のコンバータいいな
いつも音量やらエンベロープやら加工して
工夫して変換してるけど、
こんなに音質良くならない(´・ω・`)
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44 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 20:32:56 ID: +bccgANElQ
>>42
後々助かる人がいるかもしれんから楽器音を作る作業に戻るんだ
サンプリングなしでやれるとカッコイイんだけどなーどうしても逃げてしまうな

>>43
まー特に出来がいいだろうってのを提出してるからなぁ
一応上げとくけど期待はしないでくれ
http://haraise.web.fc2.com/dpcm.zipexit
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45 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 20:40:59 ID: +bccgANElQ
なんかリンクだと403出るのでコピペしてくれ
ttp://haraise.web.fc2.com/dpcm.zip
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46 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 21:51:13 ID: ig2NlImMsv
>>44
おお、スポンジ変換の人だったか!
トンクス!

やっぱり音量とエンベロープの加工になるよなぁ
変位が大きすぎると波形が崩れるし、小さくしすぎても
これまた崩れたりノイズ乗ったりするし...
ファミコンDPCMは曲者だな
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47 ななしのよっしん
2011/03/06(日) 22:29:59 ID: +bccgANElQ
>>46
2000コ波形入力したら2000コ受け取るかといったらそうじゃないし(これは対応済み)、その受け取れた分もバッチリ再現されるかといったらそうでもない(これは理由がわからない)。
何か変なんだよねww
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48 ななしのよっしん
2011/03/17(木) 14:01:20 ID: UEuMFePlC7
>>47
確かサンプル間の音量変化に制限があったような
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49 ななしのよっしん
2011/03/18(金) 17:43:37 ID: eK9xhlhVFq
>>46-47
もともとFCDPCM再現のためのやつだから、
前のサンプルとべて+1か-1しかダメなんじゃない?
よくわからんけど。
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50 ななしのよっしん
2011/03/18(金) 20:12:42 ID: +bccgANElQ
>>48
>>49が言ってるとおり1と-1しかないよ
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51 ななしのよっしん
2011/03/21(月) 14:42:34 ID: eK9xhlhVFq
>>50
そうなのか。
じゃあなんでおかしくなるんだろう?
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52 ななしのよっしん
2011/03/21(月) 19:20:11 ID: +bccgANElQ
原因分かった、2つ原因があるが片方はうまく対処できるっぽ
もう一方はがそんなに大したことないと思われる上に、たぶんどうにもできない
それとは別に改善しないといけないのが1箇所・・・
需要があればまたうpする
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53 ななしのよっしん
2011/04/10(日) 19:15:11 ID: +bccgANElQ
やっぱ限界があるなぁ・・・。

タイトル:La valse - dpcm test

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54 ななしのよっしん
2011/04/12(火) 20:16:56 ID: +bccgANElQ
アタックDPCMを使ってみる実験

使った仕様
DPCM@Lと合わせて使うと音名が有効になる
nsを使うと音域がo10g+まで伸ばせる

タイトル:001 Piano test

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55 ななしのよっしん
2011/04/13(水) 00:16:10 ID: WYdqcGegWX
>>54
SFCピアノってこんな感じだったね
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56 ななしのよっしん
2011/04/13(水) 18:12:58 ID: eK9xhlhVFq
音色じゃなくてすまないが、記事中FC音色部分の
(正確には12.5)
と、
本物のファミコン擬似三角波で少し違う
は、他のコマンドで代用してたころのやつで、
今はほぼ同じだから記事編集するときはついでに消しといてもらえるかな。
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57 ななしのよっしん
2011/04/14(木) 21:40:00 ID: +bccgANElQ
音域改善、o8gまであったらだいたい困らないはず
まあまあピアノに聞こえるんじゃないだろうか
低音用の補助音色も入れてあるけど、「これを使え!」っていうものじゃなく各曲で個別対応した方がいいと思われる
ピアノに関しては一応の結論

タイトル:001 Piano

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58 ななしのよっしん
2011/04/14(木) 23:31:27 ID: +bccgANElQ
やっぱりo9cまで鳴らせるようにした
o9cは@ns12 o8cとかで
高音になると@1の折り返しノイズしいので適宜@0にするとかした方がいいかも

タイトル:001 Piano

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59 ななしのよっしん
2011/04/16(土) 10:41:11 ID: +bccgANElQ
タンバリン。通常音→通常音(軽量版)→低音→低音(軽量版)。
通常音(軽量版)は音色が悪い

タイトル:dr001 054 Tambourine

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60 ななしのよっしん
2011/04/23(土) 15:58:25 ID: eK9xhlhVFq
もう常識レベルだとは思いますが、FC三角波。
@6はノイズ立つので、@10で代替する
といった感じの音色です。
初心者のために。

FC三角波~
#WAV10 0,89ABCDEFFEDCBA987654321001234567
@10-0 @E1,0,0,180,0
~注意書き~
FC三角波は音量変更もエンベロープも出来ないので、やっちゃ駄目です

タイトル:@10でFC三角波のサンプル音色

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