391 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 15:15:20 ID: zUKXVlgQSU
個人的にはボリュームよりも1ステージが今までよりやたら長くなってるのにゲームオーバーになると旧来どおり最初からなんでやり直しが非常に面倒、高難易度とは別の意味で心折設計なのがについた。

イマドキフルプライスで8ボスステージワイリーステージ+αじゃ明らかにボリューム不足なのは以前から散々言われてたし、なら1ステージ毎のボリュームを増やそうというのは分かるけど、それより各8ボスを数ステージに分ける(ワイリーステージと同じような構成にする)のが妥当な落としどころだったんじゃないかなあ
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392 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 15:35:54 ID: 84GcQUli98
全体的にステージめだからそこ切り詰めて
もう3ステージ位増やして欲かった
後は、難易度オリジナルで初期機数と中間ポイントが削られてるってのが
長いステージ構成と噛み合って嫌らしさを倍増させている印
今から始めるならアドバンスドでいい気がする
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394 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 16:35:02 ID: JyxNXNfMxU
>>lv315952834exit_nicolive
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395 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 19:02:15 ID: XFVRnlsCfm
>>389
トランスミッションやったなぁ。クイックマンの即死レーザーやらニードルマンの針やら本家リスペクトが結構いいやつだ。
そしてエグゼシリーズらしさをだすためかバスターが弱い。
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396 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 19:34:22 ID: mvOO1Pptju
まさかボスフォルテがいないとは思わなかった
ダブルギアフォルテとかおいしいネタだろうに
DLCプレイアブルキャラとして追加の可性もあるけどね
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397 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 19:42:02 ID: lL3L3zGGkD
DLCに何かあるんじゃないかと期待。
雑魚敵の説明文もニヤニヤ要素があるな今回。今回のスナイパーアーマーはガチョーンが関係してるとか。またマイナー雑魚敵を・・w ガチョーンはスターマンステージダークマンステージ1に出てきて6ではガチョーンアマリザイコとして弱体化してヤマトマンステージに出てきてたな
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398 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 19:52:52 ID: +lmzT99M41
PS4版トロフィーに、メットール他4種を倒すと貰える「常連」というのがあったな
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399 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 20:30:50 ID: XFVRnlsCfm
今回フォルテがいなかったのって、出すタイミングや会話がおもいつかなかったからだったりして。
X6のダイナモみたいに途中で乱入してそのまま帰っていくみたいな感じでもよかったんだけどなぁ
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400 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 20:44:54 ID: iaOmkt3WOP
ナンバリングだけど、新規一転って感じだしなるべくキャラ数絞りたかったんじゃない?
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401 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 21:28:00 ID: m9vONM7off
フォルテもそうだがブルースもいないよな?初登場の3からほぼずっと何かしらの形で出てから出なかったのは残念だ、出ない作品は確か登場する前の1と2を除けばワールドシリーズ1.2.3とロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者の4作品ぐらいだったかな?。
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402 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 21:31:32 ID: m9vONM7off
連コメすまないが未来からの挑戦者にも出てたみたいだから全部で3作品みたいだな。
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403 BurningRed
2018/10/05(金) 21:33:17 ID: q5j1BHIoP/
トーチマンとチンドラ(笑)マンの格の差を見てるとx4思い出して懐かしくなってくる!!
やはり炎が最強で氷が最弱なのはシリーズの素らしき伝統だ!!
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404 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 21:41:18 ID: IwdDyE313t
全体的に難易度が高い…でも、面い!
ただバスターノーダメ縛りでやろうとしたら、バルーンマンの一部とか
ダメージを受けずに先に進める気がしない…
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406 BurningRed
2018/10/05(金) 22:12:08 ID: q5j1BHIoP/
>>405
間違いは修正されている
下らない負け惜しみはやめろ!!!
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407 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 22:25:41 ID: ezDcOW4MN8
くっそ面い、やっぱりロックマンは最高だわ
始めに選んだブロックマンステージこそ苦戦したけど慣れて来ると冷静に対処できるな、というかラッシュコイルで短縮できるとこあったりして面
所でミステリーチップの効果って何なんですかね、速攻クリアやってみたけど何の効果があったのかわからん。もしかしてショップで消耗品が少しだけ安くなってたあれ?
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408 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 23:52:02 ID: 2Ph1unOUol
慣れてきたというよりもブロックマンステージがやけに難しいんだよ
体験版で出すステージじゃない
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409 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 00:19:34 ID: lL3L3zGGkD
ブロックマンステージの終盤辺りのブロックとコンベア地帯は流れるコンベアの上にラッシュを乗せてラッシュコイルで飛べばショートカット出来たりする。
・・結局は慣れだからなロックマンシリーズは。
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410 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 00:33:28 ID: lL3L3zGGkD
>>409 流れるコンベアブロックの上にラッシュを乗せるだな 連投すんませを
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411 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 01:21:00 ID: 4MaDX/i6cY
ブルース理矢理本筋に絡ませようとしても
デューオ倒した後重役出勤だったりキングワンパンされたりと
常時持て余してるっぽいしないならいないでスマートだったんじゃね?
ちゃんと扱えてたのって3、5、10ぐらいでしょ

フォルテDLCはほしいけど今回スライディングをステージ攻略に使うからダッシュの姿勢が低くならなきゃそのままでは使えないんだよな
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412 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 01:22:15 ID: 4MaDX/i6cY
常時ってなんだ、「正直持て余してる」ね
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413 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 01:54:01 ID: m9vONM7off
ブロックマンの削岩機エリアブロックは実は壊せるパワーギア発動時のチェインブラストか4つチェインした状態の爆発でぶっ壊せるし落ちてくるブロックも通常チェインブラストで破壊出来る、覚醒チップクールダウン システムステージを遊んでると意外な発見が有るなぁ。
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414 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 02:17:48 ID: bYl5PMvmMx
トーチマンはステージボスもエグいぜ…
でもトライエラーで徐々に出来るようになってくるこの感じはたまらんね
まだ3回の炎エリアが全然安定しないけど…
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415 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 02:35:34 ID: 7ipf6fSpk2
個人的にうれしかったのは、ステージを途中で脱出できることだな。前作(9はプレイしてないから分からん)はファミコン風ってことを考慮しても、ゲームオーバーorボス部屋まで行かなきゃ脱出できなかったからアイテムネジ回収すんのしんどかった。おかげで何回シーマンステージ行ったことか…

まあ今作の場合今まで通りイグジットパーツで脱出するもんだと思ってたから、いつまで経ってもショップに出ないもんだから「おい!今回もボス部屋まで行って脱出かよ!」ってぼやいたわ。
セレクト押してメニュー開けば脱出できたのね…
買って1日経ってようやく気づいたわ。ってばバカ
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416 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 02:45:47 ID: lL3L3zGGkD
>>411 ある意味7も。ブルースと戦える訳で。あの連結ブルースストライク好き。突きだしながらダッシュもしてたな。後、くれるし。
雑魚敵の説明文スナイパージョーブルース名前出てたし11からロックマン触る人は知らない人もいるかもしれないしDLCなりで出てくるんじゃないかな?

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417 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 03:02:06 ID: uUKjOgwVm0
難易度オリジナルの特殊武器買い物アイテムギア縛り11時間近くかかってようやくクリアできた。ワイリーだけで3時間かかるとは…
全く使ってないのにダブルギアシステムに負けたとか言われてちょっと笑った
ギア縛りトロフィーにもないっぽいしやっぱりガンガン使ってクリアしてくれって事なんだろうな、本当は
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418 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 04:48:33 ID: XFVRnlsCfm
キャラ数を絞りたかったってのはなんかわかるかも。
ニコ生で弱点武器を分かりやすくしたって言ってたしシンプルなのはしてたのかな?
まあ弱点武器がそこまでわかりやすいとは思わないんだけどさ。
バー→ヒューズ。以外なんかしっくりこんのよね。
岩→風船電気→氷→炎→爆弾→岩。
の順だし。
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419 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 04:58:11 ID: Ezd1Lclcn9
いや、かなりしっくり来ると思うが
初見でも予想でど当てられたし
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