451 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 03:24:08 ID: m9vONM7off
自分もまだ出てないけど武器エネルギーキャプチャーアイテムだよ出し方が解らないが名前はそのまんまのエネルギーキャプチャー
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452 BurningRed
2018/10/07(日) 03:28:52 ID: q5j1BHIoP/
体験版ステージツンドラ(笑)だったら問題なかた!!
まぁダサすぎる名前イメージダウンかかもしれんがwwwwww
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453 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 04:36:46 ID: 784jtyBD+z
操作性に関してはコンフィグで自分好みにいじれるんだからよくないか?(デフォルトなら何も言えないが)
自分はZLにスライディング、ZRにラッシュコイルに設定してる
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454 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 05:35:33 ID: XFVRnlsCfm
なんかXシリーズダッシュの要領でAor○ボタンをスライディングにする人はちらほらいるみたいだね。
ラッシュジェット入手後はどうしてるかまではしらんけど

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455 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 06:44:08 ID: LsEYWZaGs5
操作性共々は、オプションで変えればいいだけなんじゃ……

もうクリアしたのにダブルギア楽しすぎてついつい難易度かえて遊んじゃうわ
そのうちエキスパートやってみた
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456 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 07:49:41 ID: lL3L3zGGkD
ボスラッシュモードでひたすら特訓!特訓!特訓!
トーチとヒューズが厄介だなやはり。どちらもギアは回避しやすいけども。
そして、ラバーも思ったより厄介なんだな。そこまで火力ないから気にならなかったがノーダメ狙うのならきついかも。
後は慣れればどうにでもなりそう。
特にトーチのステップで間合いつめるのがうざすぎ。
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457 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 07:50:30 ID: XFVRnlsCfm
アドバンスドだけどクリアした。
散々言われてるけどワイリーステージ短いなぁ。
ワイリーステージ4のリフトはともかく
ボスラッシュステージ申し訳程度すぎる

今回はOPステージや中間ステージもないからステージが少なく思うなぁ、ステージ自体は長めとはいえ
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458 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 08:36:31 ID: +lmzT99M41
キーコフィングの話だけど、PS4版ギア武器切替を入れ替えないとギアの暴発が多かったな…
(Sギア:L2 Pギア:R2 武器切替:L1R1で)

今まではL1R1で切替だったのもあるし
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459 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 10:03:51 ID: b/uBHy2JE2
やりこんだのがロックマン7、8だからどうしてもそれと較してまうな
・ラッシュプレートとかネジみたいな、ボス以外の的が薄い
・OPステージと中間ステージく、ワイリーステージボスも1体少ない
メインシナリオテキストが少ない
ニューカマーだと初見ごり押し突破可で詰まらない(これはユーザー側の選択責任だが、難易度が高いのでニューカマーに逃げたくなる)
・上記によりボリュームが少なく感じる(ステージ長いしミニゲームとかあるのであくまで「感じる」)

……と文句ばっか言ったがかなりハマってて、時間出来るとついつい触ってしまうw携帯モードサイコー!
やればやるほど上達が実感できるのがとんでもなく楽しい
使い処ねーよいらんわ!と思ってたパワーギアをいつの間にか多用してるのに気付いたときは、一種のアハ体験
ロード時間とかUI?が改善してるのも良し、個人的には7,8に勝るとも劣らぬ良ゲー
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460 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 11:40:03 ID: UzRGHDmi0N
ステージ内で武器エネルギー全消費した後脱出して研究所に言ったらエネルギーキャプチャー出たよ
プレイ内での全消費が条件なのか消費量が一定値にいく必要があるだけなのかはわからなかったけど
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461 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 11:49:27 ID: UzRGHDmi0N
>>460と書いたけど、改めて調べたら武器エネルギー(ラッシュ含む)を計30回0にすれば出るとのこと

試しに全消費したタイミングで出たので勘違いして適当言ってしまったわ
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462 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 12:02:44 ID: vzCgZQkdZU
次回作に望むもの
OPステージと中間ステージ復活
ラッシュコイルは最初から使用可(Xボタンを押せば呼び出せる)
弱点武器を当ててもボスが怯まないのは一番難しいモードのみ
フォルテも使用可
ラッシュコイルとラッシュジェット武器選択画面で切り替え(デフォルトではどちらもXボタンで使用)
強化パーツスピードギアの持続時間を延長可(最大で初期の2.5倍)
クイックチャージャー復活
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463 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 13:48:37 ID: nISY/2Cj+8
とりあえず通しでクリアしてみて、予想よりも面かった
ただボスに攻撃ヒットした時はSE大きくするか、手めのエフェクト欲しかったかな
ギア前提のしい攻撃避けながらの反撃だと、こっちの攻撃当たっているか実感が薄くて気が付いたら勝ってるとかザラで寂しくなった
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464 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 17:05:16 ID: 2gWqRXzshe
もう次回作への要望書いてる人みるとなんだかなぁ…って気分になる

まあ、それだけ今後に期待されてるということへの裏返しということにしときましょ

とりあえず言えることは、(多少の粗はあれど)やればできるじゃないかカプコン!(上から目線)
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465 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 17:18:33 ID: m9vONM7off
そう言えばコンプリートエディションを買ってプロダクションノート一通り読んだんだが中身についての話題は出しちゃあマズイかな?。
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466 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 17:19:40 ID: yXVfaa51Ne
とりあえずクリアしたけど
ダブルギアシステムと特殊武器の組み合わせが強すぎて
慣れればノーダメが余裕でできる。

好きなボスキャラツンドラマンかな
縦横尽に駆け巡るのはかっこいい(強いとは言ってない)
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467 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 18:11:58 ID: lL3L3zGGkD
ツンドラマンは開発元に驚かされた。先輩達の中ではあの2体がスマートタイプだな。が、元々はゴツかったのをスマートにして耐久面が減ったとはだらしねぇ先輩の一人はに備えて耐久性も敏捷性もあるのに。なお、先輩は弱点受ければ最弱の模様
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468 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 21:10:12 ID: XFVRnlsCfm
ツンドラマン、弱い弱い言われるけどステージ
むずか・・いやましなほうだった。

トロフィーの60分クリアには最初に行った方がいい言われるのも納得
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469 BurningRed
2018/10/07(日) 22:39:50 ID: q5j1BHIoP/
最弱氷を最初に攻略しるのは当たり前だろ!!
弱点を最初にてにいれても最後を推奨されるトーチマンはすばらしい!!!!
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470 削除しました
削除しました ID: Lq2hf2/S1t
削除しました
471 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 23:34:15 ID: 7JsSg62UEZ
BurningRed()とか自分で名乗ってて恥ずかしくないんだろうか
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472 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 23:45:08 ID: w71D9NUcEI
エキスパート何とかクリアしたけどマジでトーチマンの強化度合が桁外れだ
拳をジャンプでかわしても着地する前に蹴りが飛んでくるとか何よアレ
他のボスは弱点武器ギアで何とかなるけどアイツのせいでボスラッシュがつらい
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473 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 23:51:05 ID: 2Ph1unOUol
クリア後のギア使い放題楽しすぎるw
常時クロックアップ状態とか反則だろ
おまけとしては最高だ
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474 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 00:19:52 ID: +KEH5Hwt+N
Switch版でラッシュコイルジェットをよく誤爆するのってコント
ローラーのボタン間隔が小さいこととプレイヤーの手(大人の手)が
大きいことに原因の一部があるんじゃないかな。
の先でバスターチャージ(X)しながらつけ根でジャンプボタン(B)
を押すときに側面がAボタンにちょっと掛かるっぽい。

余談だけどツンドラマン好きだわ。実際のフィギュアスケートみたいな
動きが見てて楽しい。
ちなみに競技種としてのアイスダンス男女一組で社交ダンスのよう
に踊る(ジャンプ禁止)から、ツンドラマンは種名を間違えて覚えて
るのかパートナー募集中なのか気になるところ。
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475 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 03:31:00 ID: XFVRnlsCfm
>>469
言われてみればアイスマンフロストマン以外はたいてい最初の方に攻略する気がする氷系って。
コールドマンとかフリーズマンとか。6と10やったことないからブリザードマンやチルドマンは分からないけど。

あと暴発は、スイッチコントローラーの感覚が狭すぎるのにもあるのかなんかわかった気がする。
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476 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 07:01:16 ID: +lmzT99M41
switch版は、PROコンの方がやりやすいのかもしれない
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477 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 07:17:47 ID: jcGvsFQtTw
週明けに届くんだけどやり応えはどう?
ネタバレ怖いから敢えて過去レスは見てない。すまん
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478 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 08:03:28 ID: XFVRnlsCfm
8ボスワイリーステージの最初まではやりごたえあったけどそっからは拍子抜けって感じがする。あとステージによって難易度もまちまちだし
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479 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 08:58:50 ID: jcGvsFQtTw
>>478
ありがとう
終盤は難易度が落ちる(それかプレイヤーが操作に慣れた)感じかな
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480 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 09:09:14 ID: 2gWqRXzshe
9、10あたりが厳しすぎたというべきか…
そこがいいのにというもあると思うけど。
まあ、ロックマンそんなにやってないでも、ワイリーステージ3あたりでもうボスラッシュ来て「え?もう?」ってなったし

モンバーンはいいとして、新しさに欠けてもよかったから、イエローデビルみたくダブルギアシステムに対応した過去ワイリーステージボスとかだしてもよかったのかもしれない。
フーセンドラゴンみたいなやつとか、それこそフォルテとか
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