421 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 07:22:16 ID: 7JsSg62UEZ
1のアイスマンやたら強かったな
3発もらったらティウンだったし
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422 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 09:07:56 ID: lL3L3zGGkD
しかもアイスマンエレキマンショットが1メモリダメージというのもキツさに乗る拍がかかってる。ガッツマンですら2メモリくらうのに。ちなみにカットマンは3メモリ
が、カットマンワールド1で強ボスなんだよな(ボス部屋が狭いせいで)
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424 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 10:28:17 ID: 2gWqRXzshe
ネタバレ注意













ワイリーマシンの最終形態のあれ、形状カプセルっぽかったけど、カプセル扱いじゃあなかったことに少し意外を感じた
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425 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 11:55:04 ID: zUKXVlgQSU
アイスマンそんなに難しいと思わなかったな。
弾速遅いし行動アルゴリズムも単純なんで見切るのは容易で
ダメージデカくても当たらなければどうということはない感じで。
ライフ満タンならゴリ押しできるとはいえ慣れないうちは避けるのが難しいファイヤーマンの方がキツイと思った。
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427 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 12:13:00 ID: lL3L3zGGkD
ファイヤーマンパターンが分かればハメれる。
前に来るのをまつ→ファイヤーマンファイヤーストーム放つ→ショット一発撃ってジャンプの繰り返しでノーダメ余裕
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428 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 13:12:21 ID: 7JsSg62UEZ
ファイアーマンは避ける避けない以前に攻撃力が低くてなあ
アイスマンは弾速遅いのが逆に避けづらい

>>424
初見た時「お、新機軸のデザインじゃん」と思ったけど
よく見たらいつものカプセルコアオプションパーツつけてるだけなんだよなあれw
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429 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 13:24:13 ID: XOK0T3Ib7Q
ダブルギアは今後続編あるならシステム継続なのかな
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430 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 13:24:30 ID: 2gWqRXzshe
1のボス話題ばかりで
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431 聖人(藁)
2018/10/06(土) 13:28:51 ID: ILsrQ6Tbn8
かった。後はX9だね!
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432 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 13:34:55 ID: 2gWqRXzshe
個人的には11のグラで9と10リメイクしてほしいけど、需要ないだろうな
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433 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 15:49:28 ID: 4oKVSejSGa
>>432
メチャクチャ需要あると思うぞ。
9と10のボスの今アレンジとか見たい。
9のリメイクにはロックマンロックマンシステムを使ってほしい。
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434 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 16:31:03 ID: M04ByQxDLf
Amazonレビューはなんというか…意識高いが不満点ばかり挙げるダメな感じになってるなぁと
久々に出たナンバリングで文句ない位の完成度だと思うんだが
ああいう人が出しゃばるからシリーズ物を続けられない世の中になってるのでは?とすら思ってしまう
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435 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 16:32:38 ID: lL3L3zGGkD
それを言っちゃえば1から今のグラでリメイク・・w
ボスとの掛け合いとかも見たいけどなぁ・・もちろんON、OF出来るように。
イレハンXの様な感じで多少設定変えてもいいぞ。
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437 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 17:00:19 ID: m9vONM7off
Amazon一つの低評価は大体がわざと評価を下げる嫌な輩しかいないからなぁもちろん評価自体はっ当な評価も中にはちゃんと有るが。
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438 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 17:08:59 ID: B/lnWCOXcT
6と同じでワイリー製じゃないがワイリーナンバーズなんだね
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439 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 17:09:31 ID: hKOzGn3+0g
ギャラリー見てたけど、ほとんどのボスシリーズに関係しない製造元なのに対してツンドラマンだけコサック製なんだな
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440 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 17:47:15 ID: nvA6dGI0zj
高評価が並んでる中に、ごく少数の1があるからすぐ分かるよね
4.5(ほとんど5、ごく少数1)なんてもう……
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441 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 19:50:11 ID: XFVRnlsCfm
自分は楽しめたけど1の意見の言い分も分からなくはないなぁ。
確かに操作性はあんまよくない気がする。
スイッチでやってるけど
ラッシュコイル暴発したりギア武器チェンジ間違えたりは割とやるし。あとジャンプの挙動もたまに違和感あるしスライディングも性がいまひとつ。

なんかこうシーレス操作に逆に振り回されてる。なんかこう8でロックボールや泳ぎ操作に振り回されてた感じがして懐かしさもあるけどね
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442 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 22:09:57 ID: lL3L3zGGkD
クリアした。ぶっちゃけワイリーよりデビルデビルの次のサークリングQ9みたいなのが手強かった。
かったがわがままいうなら弱点くらった時のボスリアクションほしかったな。ラバーマンだけがちょっと特殊なアクションしてたが
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443 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 22:19:10 ID: mvOO1Pptju
ダブルギアはいいシステムだと思ったけど
毎回あるとマンネリになるし次回作あるならダブルギアに代わる新システムがほしいな
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444 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 22:32:07 ID: 6G03WBfHNQ
>>442
本家ロックマンは基本弱点食らっても怯み挙動がないのが普通だからね(7は特殊)
アクションないのはそういう所も入れてるからだと思う
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445 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 22:37:47 ID: nlEZXk0hzo
クリアアイテム覚醒チップ見て最初から制限あったのかと
ライト博士ギア定理由からそうするよなとも思った
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446 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 22:56:21 ID: pRENzrxnGA
初っ端からタイトルBGMがエグゼ味あってすごいツボ
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448 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 23:42:37 ID: +lmzT99M41
さっきストーリーを見るためにニューマークリアしたけど、今回の土下座は吹いたな
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449 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 00:41:38 ID: +lmzT99M41
そういえばリカバリキャプチャークールダウンシステムの間のアイテムって、どんな効果?

ニューカマーのクリアデータ開いてみてみたけど、まだ???のままだった…
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450 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 03:23:39 ID: vzCgZQkdZU
>>413
やはり簡単に突破出来る方法あったのか助かったぜ
つーか今作は何故XでラッシュコイルAでラッシュジェットという仕様にしたんだ?、どっちかスライディングでよくね?
ブロックマンステージの削岩機のエリアが難しい理由の一つはスライディングの操作方法なんだけど
確かにラッシュジェットと特殊武器を同時に使えるようにしてくれたのはありがたい、でも流石にラッシュコイルとラッシュジェット武器選択画面で切り替えにして欲しいわ、Aボタンだけでスライディング出来れば削岩機エリアを突破しやすくなると思うんだ
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