艦隊これくしょん〜艦これ〜

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53884 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 16:29:35 ID: jqdihb+tTi
少なくとも、よく玉に挙げられるイベ掘りや大はまごうことなきクジ引きでしかないわな
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53887 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 16:41:21 ID: nDCCcuf6ky
>>53878
まぁ戦争中の戦闘以外の後方支援とかの行動全てっつうんだから兵站っちゃ兵站だけどね
罵倒する意図はなかった、すまん
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53888 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 16:44:12 ID: k3YUnKfvN8
グラブルのあの問題も運営じゃなくてユーザーが悪いの?
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53889 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 16:54:02 ID: g2oDxCIpLr
>>53881
少なくとも艦これの「兵站」いわれてる部分は資材をためてくじ引いてるだけだよねってだけで艦これの全てに言及してるわけじゃないんだがなんか自分でずれて行ってないかい?

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53890 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 17:03:22 ID: BV6UMty2Cm
マラソン要素のあるゲームは何も艦これだけではないけど
ゲームの本筋に運ゲーが強く食い込む仕様はほぼ例外なく批判の的にはなるな
手っ取りゲーム寿命を延ばせるから過疎ると破綻する対人ゲーでも一時期流行ったけど散々だった
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53893 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 17:08:58 ID: xqQO3De2OP
>>53890
まさに今「過疎って破綻した」状態やね
他の記事とべて信者率が高かったここも活きのいい信者さんがとうとう二匹しかいなくなっちゃったし
今年艦これコンテンツとして急速にしぼんでいくんだろう
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53894 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 17:15:56 ID: BV6UMty2Cm
>>53892
少なくともツィッターで期待を煽った大艦含む新規キャラの半分を掘り対にしたり、過去イベの実装済みキャラドロップを1%切るような数字にしたことはなかったと思うんですけど
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53895 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 17:28:01 ID: vhChrWVOdW
正直ヘイトを溜めてるプレイヤーが多いのは事実でそれをどうシステム的な変更を加えずに考えてみたが
イベントの場合①高難易度域(固定報酬)②周回のしやすいMAPドロップ報酬やレア艦)を交互に出せばいいんじゃないか この辛い所をえたら固定報酬に次MAPは楽に掘れると思えば達成感もあるし少しはストレスも軽減されると思うのだが 中撤退も多いわドロップは悪いではかなわんわ 私も何度E4とかでマウス投げたか忘れたし
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53896 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 17:33:19 ID: g2oDxCIpLr
>>53891
一般的な兵站活動では支払ったコストに対してランダムに戦力や武装その他が送りつけられてくるのか、軍事には疎いので知らなかったわ
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53898 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 17:39:41 ID: vhChrWVOdW
あと 一部の方に対し攻撃的な言動・艦これとは関係のい言い争い 掲示板の趣旨に著しく反する言動をとり まことに申し訳ありませんでした
その他の掲示板参加者の方々にも不快な思いをさせたことも合わせ 改めて謝罪いたします すみませんでした。
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53899 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 17:39:54 ID: jqdihb+tTi
>>53895
単にゲージを破壊したら中含めて甲共通の大幅弱体化マップに変化でええんちゃうの?
これならリセット掘りや掘りを考慮したマップクリア等々の問題もまるっと解決する
つーか前々から思ってたことだが、ボスゲージを破壊したのに何でその後も気な顔でボスが居座ってるんだ
倒したんじゃなかったのか?っていう。
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53900 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 17:40:09 ID: Kv7v75oYMc
みんな期待し過ぎてたんだよ
もだけど
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53901 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 17:44:11 ID: g2oDxCIpLr
自分で「一般的な」とか言っておいてこれか・・・
というかゲーム界に限っていってもxl6lU1nH55の知ってる兵站ゲーはこんなくじ引きばかりなの?
まあなんかもうどうでもよくなってきたが何でそんなに「艦これ兵站ゲー」にこだわるんだろう
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53902 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 17:49:07 ID: vhChrWVOdW
確かにクリア後の弱体化が一番わかりやすいな
ボス撃破がきつい これはまだ良い一定回数の敗北も受け入れれる そのきつい所を延々周回してたらそりゃストレス溜まる ドロップ周回ときっつい域撃破が同じところになるから問題なんだよな
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53906 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 17:57:37 ID: ddzNZQQyyl
ミッションの合間にフリーバトルくらい挟んでもいいだろ
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53908 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 18:02:26 ID: vhChrWVOdW
艦これは周回、反復出撃を繰り返すゲームなので「一定数敗北」も組み込まれているこれはもう致し方ない ただその敗北への許容量がえてしまっている人達が多いことが問題の1つの訳だし
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53909 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 18:06:51 ID: jqdihb+tTi
>>53903
現状でそもそも作業なので、それが作業に変わったところで何も問題ないな
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