魔理沙とアリスのクッキー☆Clicker
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ななしのよっしん
2013/10/21(月) 21:31:47 ID: 0q9zcUYJ3o
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ななしのよっしん
2013/10/21(月) 21:42:05 ID: xusacftRlA
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ななしのよっしん
2013/10/21(月) 22:41:18 ID: ALexNnl9Wl
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終盤になると99%チケット以外役立たずになるから上位チケットへの交換とかできたらいいな。
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ななしのよっしん
2013/10/21(月) 23:24:47 ID: nSEW5aBwlM
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ななしのよっしん
2013/10/22(火) 08:03:39 ID: 9SZshpUOob
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ななしのよっしん
2013/10/22(火) 14:44:24 ID: xusacftRlA
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ななしのよっしん
2013/10/22(火) 15:06:02 ID: xusacftRlA
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ななしのよっしん
2013/10/22(火) 16:15:57 ID: iwAZQkNl9s
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ななしのよっしん
2013/10/22(火) 19:27:38 ID: d+aDuiduFn
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ななしのよっしん
2013/10/22(火) 20:11:47 ID: ALexNnl9Wl
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何だたった5.0E+9倍か(E+306を売買しながら)
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ななしのよっしん
2013/10/22(火) 22:44:10 ID: bPhgtwPyI+
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ななしのよっしん
2013/10/22(火) 22:58:26 ID: 6/XFRmd95p
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ななしのよっしん
2013/10/23(水) 00:09:44 ID: d+aDuiduFn
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ななしのよっしん
2013/10/23(水) 12:19:09 ID: GmSOD2vgcf
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ななしのよっしん
2013/10/23(水) 18:21:37 ID: M4Ue2nSg2m
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強化にもチケット仕えるようにしてくれませんかねぇ
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ななしのよっしん
2013/10/23(水) 21:12:06 ID: b+cPDm09YL
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ななしのよっしん
2013/10/23(水) 23:41:48 ID: b+cPDm09YL
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ななしのよっしん
2013/10/24(木) 02:54:57 ID: I9YjKkLZhc
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ななしのよっしん
2013/10/24(木) 19:22:12 ID: xusacftRlA
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ななしのよっしん
2013/10/24(木) 22:01:09 ID: LXOMRXjuj5
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ななしのよっしん
2013/10/24(木) 22:36:34 ID: ZFv1N8hfwC
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ななしのよっしん
2013/10/24(木) 23:56:09 ID: xusacftRlA
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いくつかの簡単な推測を晒してみる
http://anond.hat elabo.jp /2013102 4235019 
本気で取り組んでる人にとっては把握甘いとか違ってるとか
言われること間違いなしなへっぽこ内容 -
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ななしのよっしん
2013/10/24(木) 23:58:23 ID: ALexNnl9Wl
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ななしのよっしん
2013/10/25(金) 00:00:18 ID: ALexNnl9Wl
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ななしのよっしん
2013/10/25(金) 13:41:41 ID: b+cPDm09YL
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現在の仕様だと1体雇う OR 1体強化すると、一定数だけそのユニットの1秒辺りクッキー生産数は増加する。つまり等差数列になっている。
ここで以下のように言葉を定義する。
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ユニットA が(雇用数, Lv数) = (h, l)の際の1秒辺りクッキー生産数 : CPS(A, h, l)(例:ユニットCPS(RIM)はRIM全体が1秒で生み出すクッキー総数を指す)
ユニットA を1体雇った際のユニットCPS(A)の増加数 : HIRE(A, 1)
初期の強化Lv時のユニットA を1体雇った際のユニットCPS(A)の増加数 : HIRE(A_0)
ユニットA を1Lv強化した際のユニットCPS(A)の増加数 : LEVEL(A)
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そうすると、(雇用数, Lv数) = (h, l) の際に、以下の式が成り立つ。
CPS(A, h, l)
= h * HIRE(A)
= h * (HIRE(A_0) + l*LEVEL(A))
= h*HIRE(A_0) + h*l*LEVEL(A)
同じだけクッキーが必要なら、雇う方が h*HIRE(0) だけCPS的にお得。
また、存在するユニットが N個 (Nは非負整数)とすると、N番目に存在するユニットをA(N) として、以下の式が成り立つ。
CPS
= CPS(A(1), h, l) + CPS(A(2), h, l) + ... CPS(A(N), h, l)
= Σ[k=1;k=N]A(k)
= Σ[k=1;k=N]{h*HIRE(A_0(k)) + h*l*LEVEL(A(k))}
これにボーナスの計算を考慮すれば正確なCPSが算出できるゾ
ボーナスの計算ってどうなってるんですかね・・・ -
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ななしのよっしん
2013/10/25(金) 15:49:22 ID: b+cPDm09YL
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ななしのよっしん
2013/10/25(金) 16:40:20 ID: urymSLuz9A
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ななしのよっしん
2013/10/25(金) 17:16:31 ID: hJlHjepm7Q
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ななしのよっしん
2013/10/25(金) 17:22:59 ID: s2v/n09yEI
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ななしのよっしん
2013/10/25(金) 17:40:03 ID: qAAyH7Z3It
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