31 ななしのよっしん
2018/01/20(土) 13:39:42 ID: bllWgZoqyG
アサルトは今でも待ってる
というか、ああいうのは世に出すべき。多分アメリカヨーロッパもあれは作れない
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32 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 02:59:44 ID: IeLY7s7GMF
assaultの身近で知っているようなところで撃ち合いできるワクワク感は以上
なので出してくれ頼む
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33 ななしのよっしん
2019/06/09(日) 15:05:39 ID: imEdAgtq4G
このゲームは他のFPSもそうだけどpspじゃなくてvitaで出せばもっと人気出てたと思うキーコンフィグ的に
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34 ななしのよっしん
2019/12/26(木) 15:24:57 ID: pBSUKCEnkS
記事の記載にちょっと間違いがあるね。

・ボットが大量に出現するのはCITY(ゲーム内でもそう言った説明がなされている)

BASEはソルジャーが多めだが、ボットもバグも満遍なく登場するので偏っている訳ではない。

 いやまあCITYもボット偏重と言える程じゃないからどうでも良いかな?
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35 ななしのよっしん
2020/01/21(火) 23:13:33 ID: kF2QjUDVq9
FPSが溢れてる今の時代に続編として出しても大手中堅FPSタイトルに飲み込まれて終わりだろう
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36 ななしのよっしん
2020/06/20(土) 02:18:54 ID: CMPzga2X6z
https://store.steampowered.com/app/1139900/Ghostrunner/exit
coded armsの様なビジュアルを引っ提げて出てきたアクションfpsなので当タイトルに後ろ引かれてる人は是非プレイして欲しい
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37 ななしのよっしん
2022/07/10(日) 18:12:06 ID: QGdJkUxjfR
最近知ってDLプレイしてるんだけど、どうも弾薬ドロップバグったらしくて困った。
INFINITYを初回15階辺りまでプレイしてゲートで帰還、その後SECTION1のCITYで取り逃した装備を回収のため1回クリアした後でトレーニング等で弾薬補充をしていて気付いたが、ランチャー系の弾が一切出現しなくなってしまった。
ゲーム進行度に合わせてトレーニングでのドロップに下方修正入るのかなと再びSECTION1のCITYに出向いたがいくら進んでもやはり出ない。
再現条件や回避方法分かる方居られませんか…
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38 37
2022/07/10(日) 21:08:23 ID: QGdJkUxjfR
SECTION1と書いてましたがいずれも2の間違いでした。
取り忘れ装備回収してボス倒す時はまだジャッジメントとか補充して撃ててたのに、その後どうやら補充できなくなった様子。

情報探してたら当時のスタッフインタビューが見つかったけど、雰囲気を出すためのビジュアルや音関係、射撃の気持ち良さのための調整など相当拘ったとの事で納得。
BGMは内蔵音だそうな…
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20050622/ca.htmexit
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39 ななしのよっしん
2024/12/18(水) 14:56:58 ID: CS3pTXc1t6
ゲーム背景は面いのにMETAL GEARシリーズとの差別化を意識し過ぎたのか、
主観視点であちこち彷徨くゲームに落ち着いちゃったのが残念といえば残念
武装も充実しているが敵毎の特効・効の性質を頭に入れるよりも、
ほぼ属性な実弾兵器(バルカンだとかショットガンだとか)の方が使い勝手が良かった。
や遮蔽物のあるフロア再現に関しては凄い。
銃撃戦の際の一要素として満足できる。
でも火炎ダメージ床があっても敵がダメージを受ける事なく突っ込んでくるのはヒドい。
部屋出待ち自爆とかボットが待ち構えていた時とかも然とした。
このゲームのおかげで足元を警するがつくようになったわ。
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