1 ななしのよっしん
2011/01/01(土) 18:39:04 ID: FyNk4oLFy5
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2 ななしのよっしん
2011/01/30(日) 04:38:57 ID: Pb7LDj5Eme
ASSAULT開発再開してくれないかなぁ
東京ドンパチ出来るFPSやりたいよー
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3 ななしのよっしん
2011/02/04(金) 22:38:52 ID: tzqPHhBfAU
>>2
あのPV初めて見たときのwktkハンかった
開発中止の要因は何だったんだろうかね
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4 ななしのよっしん
2011/02/15(火) 23:33:28 ID: wx+3axyH1/
>>3
PSPで出してたそれまでのシリーズ海外微妙な評価だったので、ブランドイメージ確立できなかったと上層部が判断した、というのが有力。
FPSなんて海外で売れなきゃおしまいだからな。
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削除しました ID: SmRQ7HQP13
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6 ななしのよっしん
2012/09/08(土) 05:25:33 ID: fyI17+9Xg0
無印日本人が作るサイバーパンクって感じで本当に心に来たんだが如何せんが足りなかった

アサルトコンセプトも良かったよ。大海夫氏は今どこで何をしているのだろうか
コーデッドアームズが日のを見ることはいだろうが忘れられそうにはないよ…
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7 ななしのよっしん
2013/03/04(月) 22:23:00 ID: bllWgZoqyG
無印はなんというか、ローグライクFPS化した感じだったな。
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8 ななしのよっしん
2013/03/26(火) 20:42:42 ID: q/x5/BYRiD
無印主人公って
(一)←こんな顔だよね
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9 ななしのよっしん
2013/07/30(火) 09:05:50 ID: gcoNrQ6Yxv
>>8
え?
(三)←こうじゃなかった?
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10 ななしのよっしん
2013/08/01(木) 15:03:32 ID: OsbsN9ZrQV
( )<ン゙ン゙ン゙ーッ!
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11 ななしのよっしん
2013/08/24(土) 17:00:40 ID: O68gwZyfa7
>>3
今だから言うけど、コジプロの人が
「こんな海外の焼き増しなんて流行らないブランドイメージさえあればうちのMGSのが売れる」
とかゴネにゴネまくった結果、経営のどん判で予算ほぼカットチーム解散
というのが
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12 ななしのよっしん
2013/08/31(土) 15:50:43 ID: O68gwZyfa7
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13 ななしのよっしん
2013/09/15(日) 08:52:02 ID: q/x5/BYRiD
やっぱMGSだな
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14 ななしのよっしん
2013/09/28(土) 13:09:05 ID: q/x5/BYRiD
>>9
今さらだけどパッケージとかマルチで対戦相手の顔見ればわかるけど一本線だよ
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15 ななしのよっしん
2013/10/23(水) 20:46:05 ID: ydIvFQe1gX
世界観や雰囲気が好きで無印はなんだかんだで300階層ぐらいやってたんじゃないだろうか
最終的にマップ法則性みたいなのに気がついてやめてしまったんだけど。
2作開発がCreatStudiosなる海外スタジオになってどうなるもんかと思ってたら、ありがちな1本FPSになっちゃって拍子抜け。キャラデザも1作大分かけ離れてしまったし……
今になって考えると1作の特徴だったRogueFPSを強化してより複雑なマップが生まれるようにするとか、ボダランみたくFPSハクスラRPGハイブリッド方面を強化すれば良かったんじゃね?と素人ながらに思ったり。
開発FPSを盛り上げるって事含めて、2作だけで終えるには惜しいからもっと頑って欲しかったなぁ……
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16 ななしのよっしん
2013/10/25(金) 00:56:06 ID: Zsn9oxKElM
本当にいいゲームだったな・・・・
主人公の姿と名前もなく、素顔もわからない所が本当に好きだったわ
アサルト中止と聞いてどれだけショックだったか
このゲームでハマったおかげでアイザックも大好きだわ
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17 ななしのよっしん
2014/02/19(水) 01:59:42 ID: yy25eI13fO
豊富武器で敵を殲滅→次の部屋
ってノリドゥームとかFPS明期の香りがして好き
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18 ななしのよっしん
2014/02/21(金) 00:32:09 ID: CMPzga2X6z
初代ではひたすら無限階層やりまくって、2では処理落ちするわトロトロしてるわおせーわとか友人と口垂れながらもオンラインやってて。
やっぱり面ゲームだなぁとたまに両作品引っり出してやるほど。

アサルトPVを見て今でも妄想にふける
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19 ななしのよっしん
2014/05/04(日) 13:05:56 ID: ern8GaGh51
最近ローグFPSsteamインディーで増えてきたよね

コーデッドアームズみたいにサイバーパンクな自動生成ダンジョン
潜りたいなー
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20 ななしのよっしん
2014/05/25(日) 09:03:16 ID: 0PABT2deC3
ふとこういう作品への飢餓みたいなものを感じてアサルトPV検索し、大百科見てみたらいまだにレスあることに驚き。本当にいいゲームだったと再確認させてもらったよ。
初代引っり出してまた潜ってみようかな。
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21 ななしのよっしん
2014/06/02(月) 08:40:08 ID: quUPzvimlF
アサルトは長く続くFPS世界でも稀な「日本都市で打ち合いが出来る」ゲームだったのに。
アジアのどっかにありそうな極色のキラキラしたところじゃなくて。
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22 ななしのよっしん
2014/11/07(金) 18:03:27 ID: 4CKaVup9Sp
VitaDLしてやったけアナログスティック2個のおかげで快適。
PSPの時点でも面かったけどホント「すぎた名作」だと思ってる。
Vitaでも良いからアサルトやりたいですよぉコナミさーん(チラチラッ)
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23 ななしのよっしん
2015/03/18(水) 15:31:10 ID: bllWgZoqyG
60fps化と高画質化をしてPS3/PS4で出すだけでもまた売れそうな気がする
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24 ななしのよっしん
2016/01/28(木) 19:21:28 ID: Tw6SMRGb/3
前から気になってたんだが、A.I.D.Aって正式名称なんなの?
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25 ななしのよっしん
2017/09/09(土) 18:33:28 ID: disU6gt4ev
今更ココを見てる人も居ないだろうが・・・。
恐らくは既出かもしれんが自分がプレイ中に気が付いた攻略情報を書いとく。
基本的に初期エリア~「INFINITY」までの内容。
・使用上、取得済みの全武装の中からランダム弾薬が出るので、使い易い物だけ手に入れるのが戦い易い。
・初期装備の「PSTL」だけでも最大強化すれば携行弾数の多さと弾薬の出易さから頼りになる。
・他は気に入った銃器を二つ程、手榴弾が一種あれば十分戦える。
・個人的にはPSTL、狙撃武器、連射可武器手榴弾の四つがうとサクサク攻略出来る。
手榴弾は近接信管の「Landmine」が確実に攻撃出来る為別格で優秀。正直他は要らないレベル
・武装「Vulcan」装備の兵士リロードモーションが存在しない事がとなり、やがて弾切れして力化する。
続く
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26 ななしのよっしん
2017/09/09(土) 18:54:50 ID: disU6gt4ev
続き
エリアボスの「Collossus」(デカイ巨人)戦には安置がある。
四方のに一箇所ずつある開いたハッチに乗る方法。エレベーター横の部攻撃からアイレーザーへ切り替わるスロープの中間位でジャンプしてエレベーターへ強引にショートカットして乗る→最上階に着いたらボス向って右通路へ移動し、斜め線のあるネルが並んでいる場所で左から二番の中心にて、を向いたまま背後へ控えジャンプし手すり越えたら即前方へ入力。
すると最上階足場の下にあるの、開いたハッチにギリギリで乗る事が出来る。
ここは稀に腕スイングの縦衝撃波が当る場合がある以外は一切の攻撃の範囲外になるので、ボス攻略が頭のを狙うだけの射的と化し一気に楽になる。
ハッチは四箇所だが、内一箇所(エレベーターからボス向って左側通路)だけは中央のキャットウォークに遮られて乗る事が出来ないので注意。
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27 ななしのよっしん
2017/09/09(土) 22:45:15 ID: disU6gt4ev
上記のように武装は使わない物まで入手すると一つのステージ内で得られる弾薬まりがなくなり、気に入った武器のみ撃ちまくると言う事は難しくなる。
自分はフルコンプしたデータが遊び難く感じたので特に有効な物のみ厳選したデータINFINITYを遊んでる。
以下全てフル強化での所感。
PSTL・・・初期武装ながら割と十分な単発威力と速射が利き、他の拳銃より多めの装弾数かつ弾が出易い。
Neutron_Gun・・・高威力の狙撃が出来、貫通ビームなので一度に複数撃破しうる。双眼鏡代わりでもある。
Vulcan・・・PSTLとほぼ同じ威力の弾を間的に猛連射できる。バースト射撃で多くの敵を弾切れなく倒せる。
Landmine・・・敵が加範囲に入った間に炸裂するので高威力と合わせて危険な敵も確実速に撃破できる。
この編成だとNeutron_GunとVulcan入手まではINFINITYの深部をPSTLとLandmineのみでボス含め切り抜けないといけないが、それはそれで楽しかった。
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28 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 19:36:09 ID: q/x5/BYRiD
久しぶりに来たら攻略情報がのっていたでござる
それはそうとそろそろアサルト出してもいいんじゃないですかね
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29 ななしのよっしん
2018/01/06(土) 00:25:41 ID: EEv7MG4ygw
バイオ7FPSになったけどにも関わらずいい出来だったかなり売れた方だろ個人的に思っている。また、仮想間とかA.Iなど昨今ではしくないしコーデットアームズの世界観は今でも通用すると思う。昔よりもFPSは受け入れられていると思うし設定を活かせる材料も十分だろうから、この機会に是非新作を出してくれないかなぁ。
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30 ななしのよっしん
2018/01/06(土) 08:54:42 ID: vFkj1eaGeZ
雰囲気凄く良かった、でもPSPでの操作はやっぱり理あったと思う
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