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コーデッドアームズ
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CODED ARMSとは、PSP向けにコナミデジタルエンタテイメントから発売されたFPSである。

概要

2005年6月発売。

開発・発売をコナミデジタルエンタテイメントが担当しており、数少ないFPSである。
また同ジャンルではしく、不思議のダンジョンシリーズのような、ランダムマップ生成を採用している。 

2006年にはベスト版が発売されている。また、PlayStation®Network配信タイトルでもある。

2007年には、続編である『CODED ARMS CONTAGION』が発売された。
PS3向けの続編『CODED ARMS ASSAULT』も開発されていたが、中止になった。 

あらすじ

未来
20世紀末に始まったネットワーク化が極まり、最ネットワークへの接続しには生きること自体が出来なくなった時代。
医療テクノロジーの発達によって、今やネットワークが直接リンクするようになっていた。

ある日、1人のハッカーにより、周囲のデータを悉く吸収して肥大化する巨大な迷宮ネットワーク上に発見された。
その名は「A.I.D.A.」。
正体は、辺惑星で対異人非開示戦争を繰り広げていた企業合体が、大な先行投資を費やしながらも致命的な欠陥のために棄した、軍事戦闘用シミュレータだった。

A.I.D.A.は、異人との戦いを極限までリアル再現していた。ネットワークを直結するシステムの下においては、A.I.D.A.は極上のシューティングアクションゲームであった。既存のゲームに飽きていたコアゲーマー達と、レアデータの収集に勤しむハッカー達はく間にその虜になった。

しかし、A.I.D.A.の致命的な欠陥は、『電廃人』=スリーパーを大量に生み出した。
A.I.D.A.は、ユーザーの人格を全てプログラム化した上でバックアップもなしにシステムに投入する、というあまりにも劣悪な設計だったのだ。
すなわち、シミュレーション中に死亡した際には、ユーザーの人格プログラムはその場でデリートされ、元の人間覚めることは永遠にくなる……。
しかもA.I.D.A.内部では、攻撃的なイレギュラープログラムバグ」とセキュリティプログラム「ボット」が当初の設計を外れて増殖し、ジャックインしたユーザーの半数以上が未帰還となっていた。

事態を重く見た関係機関は破壊・除去を試みたものの、肥大化しきったA.I.D.A.は最の手にも負えない。結局、「A.I.D.A.へのアクセスを禁止する」という根本的な対策に踏み切ることで、事態は一応の解決を見た。 

が、いつの頃からか、大なウェブマネーと引き換えに、A.I.D.A.の中に眠るレアデータサルベージを請け負うハッカーが現れた。
もちろんしくじれば命はい。その危険を顧みずにA.I.D.A.に入する彼らは、いつしか『コーデッド』と呼ばれ始めた。 

ゲーム内容

プレイヤーコーデッドの一人となってA.I.D.A.の中へ侵入して行く事になる。
概要にあるとおり生成されたランダムマップ探索し、武器や防具(のデータ)を回収しつつ次の階層へ移動する為のゲートを探し出す。
それを繰り返しながら規定の階層まで踏破し、最後の階層のゲートを発見・脱出する事でステージクリアとなる。
レベルによって規定の階層が違い、レベル2では最後の階層に大ボスが出現し、それを撃破する事で離脱用のゲートが出現する様になっているが、
途中の階層で次階層へのゲートと同時に離脱用のゲートが出現する事もあり、体力弾薬の不備を感じればそれまで獲得したデータを保持し、脱出する事もできる。
 
ステージの基礎となるエリアが「RUINS」「BASE」「CITY」と3つあり、それぞれ出現する敵の特徴やボスが異なる。

RUINSに多く出現するのが上述の「バグ」で、生物的な外見を持ち中にはを持つプログラムも存在する。
BASEには上述の「ボット」が多く出現し、こちらは全に機械の姿をしており銃火器を搭載している事が多い。
CITYには出現プログラムの大きな偏りは見られない?
また上記2種のプログラムの他に星人を模した「ソルジャー(?)」も登場し、こちらは型をしている為、
様々な手持ちの銃火器を使用しプレイヤーを攻撃してくる。

それらのプログラムに対しプレイヤー銃火器を使用し排除していくのだが、武器には様々な属性がある。
実弾・プラズマ・火炎・電撃ウィルスがあり、機械であるボットには電撃が有効である様に敵には弱点が存在し、
であるソルジャーヘッドショットを狙う事も出来る。
武器リアル系のFPSならお染みの武器ハンドガンアサルトライフルショットガンスナイパーライフルロケットランチャーなどやハンドグレネードもあり、それぞれ属性に対応した武器が用意されてる事が多い。
またヘルメット(頭)・アーマー(胴)・レガース(?-脚部)に対応した防具があり、こちらも敵の攻撃に合わせ特定属性に特化したものが存在する。
獲得した武器や防具は全て持ち込む事が出来るが、防具は1種ずつしか装備する事が出来ず、武器は5個までスロットがあり、装備の入れ替えはメニューを開かなければならない。

またこのゲームには特にエンディングというものがく、INFINITEというプレイヤーが離脱を選ばない限り何階層までも侵入できるモードがある。

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30 ななしのよっしん
2018/01/06(土) 08:54:42 ID: vFkj1eaGeZ
雰囲気凄く良かった、でもPSPでの操作はやっぱり理あったと思う
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31 ななしのよっしん
2018/01/20(土) 13:39:42 ID: bllWgZoqyG
アサルトは今でも待ってる
というか、ああいうのは世に出すべき。多分アメリカヨーロッパもあれは作れない
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32 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 02:59:44 ID: IeLY7s7GMF
assaultの身近で知っているようなところで撃ち合いできるワクワク感は以上
なので出してくれ頼む
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33 ななしのよっしん
2019/06/09(日) 15:05:39 ID: imEdAgtq4G
このゲームは他のFPSもそうだけどpspじゃなくてvitaで出せばもっと人気出てたと思うキーコンフィグ的に
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34 ななしのよっしん
2019/12/26(木) 15:24:57 ID: pBSUKCEnkS
記事の記載にちょっと間違いがあるね。

・ボットが大量に出現するのはCITY(ゲーム内でもそう言った説明がなされている)

BASEはソルジャーが多めだが、ボットもバグも満遍なく登場するので偏っている訳ではない。

 いやまあCITYもボット偏重と言える程じゃないからどうでも良いかな?
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35 ななしのよっしん
2020/01/21(火) 23:13:33 ID: kF2QjUDVq9
FPSが溢れてる今の時代に続編として出しても大手中堅FPSタイトルに飲み込まれて終わりだろう
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36 ななしのよっしん
2020/06/20(土) 02:18:54 ID: CMPzga2X6z
https://store.steampowered.com/app/1139900/Ghostrunner/exit
coded armsの様なビジュアルを引っ提げて出てきたアクションfpsなので当タイトルに後ろ引かれてる人は是非プレイして欲しい
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37 ななしのよっしん
2022/07/10(日) 18:12:06 ID: QGdJkUxjfR
最近知ってDLプレイしてるんだけど、どうも弾薬ドロップバグったらしくて困った。
INFINITYを初回15階辺りまでプレイしてゲートで帰還、その後SECTION1のCITYで取り逃した装備を回収のため1回クリアした後でトレーニング等で弾薬補充をしていて気付いたが、ランチャー系の弾が一切出現しなくなってしまった。
ゲーム進行度に合わせてトレーニングでのドロップに下方修正入るのかなと再びSECTION1のCITYに出向いたがいくら進んでもやはり出ない。
再現条件や回避方法分かる方居られませんか…
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38 37
2022/07/10(日) 21:08:23 ID: QGdJkUxjfR
SECTION1と書いてましたがいずれも2の間違いでした。
取り忘れ装備回収してボス倒す時はまだジャッジメントとか補充して撃ててたのに、その後どうやら補充できなくなった様子。

情報探してたら当時のスタッフインタビューが見つかったけど、雰囲気を出すためのビジュアルや音関係、射撃の気持ち良さのための調整など相当拘ったとの事で納得。
BGMは内蔵音だそうな…
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20050622/ca.htmexit
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39 ななしのよっしん
2024/12/18(水) 14:56:58 ID: CS3pTXc1t6
ゲーム背景は面いのにMETAL GEARシリーズとの差別化を意識し過ぎたのか、
主観視点であちこち彷徨くゲームに落ち着いちゃったのが残念といえば残念
武装も充実しているが敵毎の特効・効の性質を頭に入れるよりも、
ほぼ属性な実弾兵器(バルカンだとかショットガンだとか)の方が使い勝手が良かった。
や遮蔽物のあるフロア再現に関しては凄い。
銃撃戦の際の一要素として満足できる。
でも火炎ダメージ床があっても敵がダメージを受ける事なく突っ込んでくるのはヒドい。
部屋出待ち自爆とかボットが待ち構えていた時とかも然とした。
このゲームのおかげで足元を警するがつくようになったわ。
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