31 ななしのよっしん
2018/02/03(土) 17:55:47 ID: nA6beXLdjm
パクリだなんだの言ってるやつは脊髄反射的に言ってるだけで明らかに古い作品だと分かっても認めないやつは意地になってるだけだから
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32 ななしのよっしん
2018/06/30(土) 08:44:14 ID: NmypN9xFVe
この作品の脱出部分がCG映像になっているみたいだけど、何の作品だろうか?
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33 ななしのよっしん
2018/07/01(日) 01:02:20 ID: P9EjcG6geE
>>32
R-TYPES版の2週クリアムービーのことか?
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34 ななしのよっしん
2019/03/11(月) 20:53:03 ID: wGorAO4AhG
横シュー初見Switch版でやってみてるんだが
死にまくりすぎる
けどめちゃくちゃ面
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35 ななしのよっしん
2019/05/22(水) 10:02:13 ID: i3tWtjal0w
Dimensionsから入ってTYPESもやってみたんだけど、ずいぶん難易度が違わないか?
大きく気になった点を挙げれば

ゲームテンポが少し緩慢
・後ろから敵が来ない
・コルベルトライオスも柔らかい。復活時でも瞬殺が容易
・5面のライン取りが楽。ケブロスも弾を撃たないし
・何よりもPOWが良心的

感覚的にDimensions海外版)は初代より多少難しいくらいだが、内版はやたらシビアだった。
古参な方からすれば軟なのかなぁ……。でも1周ならDimensionsくらいの方がバランスはいい気がする。
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36 ななしのよっしん
2019/10/26(土) 07:48:46 ID: 9fOMFnepdz
新要素が全くと言っていいほど機していないのは
ゲームの続編として致命的だと思うんだ
グラフィック綺麗にはなったけど、前作にあったキャッチーさは失われたと思う
ライオスアイディアは初代からの進化を感じるけど
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37 ななしのよっしん
2019/11/13(水) 08:51:53 ID: wxObIFKlcP
スーパーマリオに対するスーパーマリオ2みたいなもんで、つまりはマニア向けマイナーチェンジだよね
初代の組みから抜け出せなかった
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38 ななしのよっしん
2020/04/29(水) 12:37:43 ID: i3tWtjal0w
暑苦しい長文です。

ポケモンだのWiiだので育った世代だが、こういうゲームはかえって新だし面いし、
何より諦めない精神が鍛えられて良かった。
自力で解いてラスボスまでたどり着いた時の感動は今でも忘れん。
ここまで中になったゲームは未だまだかつてない。
一方で依然として過去の評価に囚われすぎな所が多いのはちょっと残念に思う(気持ちはわかるが)。
実際難しいが、前情報によるバイアスもかかって、これからも挫折者も増えるんだろうなーと。
皆もやろう!とは思わないが(絶対好き嫌い分かれるし)、先細って忘れ去られるのは体ないと思うなぁ。
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39 ななしのよっしん
2021/04/11(日) 00:50:01 ID: yuYriG0A0O
CSでいくらでもプレイし放題な環境なら多少はを瞑れるだろうが、ゲーセンで1プレイ100円取られたと考えたら厳しい評価になるのは仕方がない。
武器にほぼ使いがなく扱いされるのなんて、今のソシャゲなら開発無能過ぎの大合唱になるだろうしな。
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40 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 16:59:58 ID: wIMJl4fjaP
R-TYPE FINALオマージュステージとして復活したライオスさん
事にトラウマレベルの極悪難易度になっており、阿鼻叫喚となっている模様
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41 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 19:03:50 ID: P9EjcG6geE
まさか本家ライオスを越える理不尽なボスになるとはこのリハクのry
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42 ななしのよっしん
2021/10/18(月) 14:40:56 ID: jj/+t4MUlu
バラカスくんピッチピチだなオイ
3D化でピストンマシンじゃなくなった代わりがこれとは
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43 ななしのよっしん
2022/07/26(火) 15:34:56 ID: DmOFKJUCUe
R-TYPE DIMENSIONS』だと3面ボス、コルベルト戦で背景がついてる!
初出のアーケード版ではになってたのに!
これもゲーム機の性が向上したからか。
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44 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 17:02:44 ID: JIIYr/d2sV
バラカスでございます
息子です、なんなりとお使いください
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45 ななしのよっしん
2024/04/13(土) 00:02:45 ID: k37+Avf+Sm
>>37
マリオ2は絶妙な調整で施されててあって
理不尽バランスのせいでアケシューに大ダメージを与えた89年STGの1つのR-TYPEⅡと一緒にしてはいけない(め)
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46 ななしのよっしん
2024/04/22(月) 19:55:42 ID: QwuTLSatDh
いうて89年三大横STGの中では、精密過ぎるくらいゲームデザイン自体は練られてるんだけどな。
どの地点でも計算されたような復活パターンが存在するし、実質詰みがい。
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47 ななしのよっしん
2024/08/07(水) 16:11:25 ID: wxObIFKlcP
極端に難しいというより極端な憶えゲーといった方が正しい
実際かっちりパターン作れば安定度は初代より高かったりする

まあ大半の人間にとってプレイするのが苦痛なゲームであることに変わりはないのだが
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48 ななしのよっしん
2025/03/22(土) 18:45:59 ID: 84VjjBvojV
こうして見ると
前半面と後半面で絵作り全然違うな
https://twitter.com/akio_1963/status/1903098976133582923exit
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49 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 10:36:18 ID: wxObIFKlcP
色が意図したものより明るすぎるからダメという話のようだが、プレイヤーの側としては
「いやもっとゲームとして根本的な問題があっただろ…」って感じだ
ドット屋さんに言ってもしょうがないけど
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50 ななしのよっしん
2025/07/08(火) 08:44:28 ID: bZLkmr1rWD
ディメンジョン版めちゃくちゃ遊び倒してる


だし本来の難易度でも遊びたいんだけどハムちゃん移植してくれないかな・・・
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