STG単語

シューティングゲーム
  • 11
  • 0pt
掲示板へ

STGとは──

STGの概要

 その名の通り、敵を撃ったり弾を避けたりするゲームである。

 海外ではSTGよりshumpと表現することが多い。これは"shoot them up"(撃ち合い、銃撃戦などの意)が省略されて"shoot'em up"→"shump"と変化したものである。STGも通じるが流はshump。
ちなみに、後述の弾幕シューティングと呼ばれるジャンルの場合は日本語danmakuでも通じる場合がある。もっと直接的にbullet hell(弾幕地獄とも。

ゲームによっては自機の撃つ弾や敵弾が速かったり小さかったり遅かったり大きかったり直進したりホーミングしたり曲がったり自爆したりHDDデータを全削除したりする。

 広義でのSTGは、2D(縦横軸のみの移動)の画面上方に向かっていく縦シュー(縦スクロールシューティング)と、画面右に向かって進んでいく横シュー(横スクロールシューティング)のほか、3Dあるいは擬似3Dによる一人称視点FPS(自機の線=ゲーム画面のシューティング)、三人称視点TPS(自機の後やや上方=ゲーム画面のシューティング)、戦闘機などの3次元挙動による戦闘を楽しむフライアクションなど、敵をなんらかの火器で撃つ全てのゲームをさす。

 しかし、FPSTPSフライアクション3Dシューティングゲームはそれ自体が各ジャンルとして半ば独立しており、単にSTGとだけ言った場合、これらを含まない。そのため、狭義でのSTGは2DSTGの縦シューと横シューをし、ニコニコ動画タグとしてもおおむねこれらの作品を示す。ここから下記の説明文はだいたい縦シューと横シューのことを言っていると思ってくれれば良い。

イメージ図(縦シュー どう見てもFPSが混ざっているのは仕様

 ゲームルールシンプルさから、長い間コンピューターゲームで開発されてきたジャンルである。
が、固定されたシューティングゲームファン(いわゆるシューター)が満足できるようなゲーム設計=高難易度化が進み、最も初心者離れを起こしてしまったジャンルとも言われる。
いわゆる「敷居が高いゲーム」の代表ジャンル

 スペースインベーダー以来、アーケードゲームとして提供される事が極めて多いジャンルなのだが、ゲームセンターでの設置位置は対戦格闘ゲームや、昨今ではクイズ麻雀などネットワーク連動大筐体等に押されて隅っこの方に設置されている事が多い。対戦ゲームと違って2台セットで設置する必要がいから、余ったスペースに追いやられるという事もあるのだが……。
 ゲーム的な人気とは別に、以下のような回転率の悪さやリピート率の低さも、ゲームセンターからSTGが姿を消しつつある要因として頻繁に挙げられる。

①1クレジットが非常に長い
 STGはクリアするまでに20~30分かかるものが多く、それゆえ時間あたりの収入がどうしても少ない。それだけならまだしも、特にレトロゲームに多い高次周の存在は収入を格段に減らしてしまう。1クレ1時間2時間はザラ、極端な例ではエブリエクステンド(一定得点ごとの残機補充)が容易すぎるため(ギャラガ)、あるいはそもそも終わりが存在しないため(初代ゼビウス)、開店から閉店まで10時間以上1人がワンコインプレイし続けるという事態さえある。

インフレする難易度
 前述の通り、STGは高難易度化を続けた。上達したシューターに①の理由で長時間プレイされては収入は減ってしまうのだから、STG開発としてはく被弾して次のコインを入れてほしいのだ。当然ながらその結果は明で、何度コインを入れてもまるで進めない新規プレイヤーはリピートしづらくなってしまった。ボスを倒す人類がいるからもっと強いボスが出るのだ

 しかしながら、近年SteamなどPC媒体で若干ながら息を吹き返しつつある。アーケードゲームとして相性が悪くとも、買い切りであれば練習し放題というのが非常に大きく、敷居は随分低くなると考えられるからだ。

 昨今ではキャラクターが会話するストーリー展開や、萌え要素等を取り入れたり、初心者向けイージーモードを増やすといった対策も取られるケースがある。が、そういう作品ほど逆に硬シューターには敬遠されがちだったりして……。

ニコニコ動画におけるSTG

 STGのスーパープレイ動画に対する需要はかなり古くからあり、私製のプレイビデオが即売会等で売られていた他、公式攻略ビデオが販売されたり、移植版に同梱されることが少なくなかった。

 このため、ニコニコ動画においても、他のゲームプレイ動画べてプレイ内容が問われることが多いため、初期は実況動画MADといった、うp主センスで楽しませる類の動画はほとんど見られなかった。
2008年頃からこういった動画も徐々に増え始め、新作の発売直後はプレイ動画が続々投稿されたり、初心者アドバイスめるのに利用されたりしている。ニコニコ生放送でも、STG実況プレイを配信するが増えつつあるようだ。

関連動画

STGの関連するリンク

関連会社(五十音順)・代表作

アイレム R-TYPEイメージファイトXマルチプライ
アリカ あぁ刹那
カプコン 1942、ロストワールドエリア88プロギアの嵐ギガウィング
ゲームアーツ シルフィー
コナミ グラディウスツインビーパロディウス
コンパイル ザナックアレスタ
彩京 STRIKERS1945ガンバード
サクセス コットン、ザンファインサイヴァリア
ジャレコ アーガスEDFゲーム天国
スクウェア・エニックス アインハンダー
セイブ開発 雷電バイパーフェイズ1ライデンファイターズ
タイトー スペースインベーダーダライアスレイストームメタルブラック
データイースト ダーウィン4078、ザ・グレイトラグタイムショー
テクノソフト サンダーフォース
テクモ スターフォース
東亜プラン 達人王ゼロウィング、BATSUGUN
トライアングルサービス トライジールシューティングラブ。200X
トレジャー 爆裂無敵バンガイオーレイディアントシルバーガン斑鳩
ナツメ オメガファイ
ナムコ ゼビウスギャラガスカイキッド
ハドソン スターソルジャー
ビデオシステム ソニックウィング
マイルストーン ラジルギ
メサイヤ 超兄貴
ライジン 魔法作戦バトルガレッガ蒼穹紅蓮隊
紫炎トリガーハートエグゼリカ
CAVE 怒首領蜂ケツイエスプガルーダ虫姫さまデススマイルズ
G.rev ボーダーダウンアンダーディフィート旋光の輪舞まもるクンは呪われてしまった!
MOSS 雷電Ⅲ雷電Ⅳ雷電Ⅴ
SCE フィロソマ
UPL 宇宙戦艦ゴモラ

主な同人タイトル

その他のタイトルとして「フリーゲーム」の記事内にいくつか有り。

用語

その他 関連項目

STGの関連コミュニティ

【スポンサーリンク】

  • 11
  • 0pt
スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/stg

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

STG

1218 ななしのよっしん
2019/10/25(金) 23:12:41 ID: zax2rzlybC
親戚がやってた極上パロディウスガキの頃の自分にはあまりに衝撃的過ぎてああいうおもちゃをひっくり返したようなゲームが自分の中のSTG観になった
STGってゲームの中でも短時間のプレイ体験に結構演出、キャラ、その他雑多な要素などを盛りやすいタイプジャンルだからそういうアトラクション、エンジョイ方面に進化してくれてもよかったな
まあパロディウスは別に簡単ではなかったけど
1219 ななしのよっしん
2019/11/03(日) 15:47:45 ID: RSvbAdLguU
大昔のゲームハード的な制限があって大きなボスを1体表示するだけでも大変だった。
敵同士が基本的同士討ちしないのも判定を簡易にし動作を軽くする為には必然だった。
縦シューでいつの間にか地上的と中敵を同じショットで倒せるものが流になったり、
横シューで基本的にや手前を考えない事も、ゲームを軽くする為には必須だった。

だが今は時代が変わった、立体で作ったデカいボスを画面はみ出る勢いでぐりぐり動かしたり、
敵同士味方同士の同士討ちのような面倒臭い判定もゲーム速度を落とす事なく行えるようになった。
でもそんな今でも昔から疑問だったSTGにおける「お約束」が何故か脈々と受け継がれている。
その大元になるど疑問は自分が歳をくって解決した、下はその一例。

Q.「何故ボスは1対1に拘る?、ザコ呼んだり複数で囲んだりすればいいのに」
A.「処理落ち怖くて味方呼べない、アーケードの基盤だと下手すりゃ処理落ちフリーズで基ごとお釈迦の場合も」
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
1220 ななしのよっしん
2019/11/09(土) 01:36:50 ID: 61vA7c1U33
>>1215
昔はその場復活を採用しているゲームどなかった
グラディウスr-typeパーツ取り上げで決まった地点からの再スタートやったから場合によっては一機に亡くなるだけで詰むこともしくなかった
1221 ななしのよっしん
2019/11/09(土) 20:22:01 ID: Xz2QCzrYG1
新幹線(ただの電車かもしれん)が三両ぐらい並んで高架の上を走るシーンがあるSTGって知らない?

間違いなく庭用移植はされてない
ステージの一つに現代の都会的なを通る。東京タワーがあった気がする
ドット絵ライデンファイターズバトルガレッガ並に緻密で、少なくとも80年代の作品ではない。おそらく90年代STG
1222 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 17:51:29 ID: RSvbAdLguU
>>1221
横スクか縦スクか判る?
電車を横から見てるのか上から見てるのか想像できるだけでも大分的を絞り易くなると思う。

一応横だったら「鋼要塞シュトラール(UPL/1992)」や「海底大戦争(アイレム/1993)」、
縦だったら「ストライカーズ1945(彩京/1997)」や「ガンフロンティア(タイトー/1991)」を上げておく。
ただシュトラール以外は庭用に移植されてるんだよなあ。
1223 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 22:09:14 ID: Xz2QCzrYG1
縦スクです
ビル群を縫って横に走る新幹線を、縦方向に進行する自機が飛び越していきました
高層ビルガラス新幹線の姿が反射している二の演出があり、この演出が印的でした
東京タワーがあったような気がするし、ストライカーズ1945やガンフロンティアよりも、舞台は現代よりでした。というか現代の日本舞台にした、かなりしいSTGだったと思います

YouTube高田馬場ミカド投稿した動画で見たような気がします
ミカド動画で探してみても見つからなかったんですけどね
1224 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 22:12:40 ID: Xz2QCzrYG1
失礼。自己解決しました
1225 ななしのよっしん
2019/11/12(火) 23:56:05 ID: Vvuv92t41k
>>1220
いや、ミスしたに厳しいとか言ってるらが想定してるのはそんな昔の話じゃいだろ
1226 ななしのよっしん
2019/11/14(木) 08:14:50 ID: OL1g0/XUAG
自己解決したはいいけどそれが何だったのか書いてけよ
1227 ななしのよっしん
2019/11/16(土) 21:23:13 ID: Xz2QCzrYG1
アクウギャレット
https://www.youtube.com/watch?v=Jf5ZuqE99icexit