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STG単語

シューティングゲーム

STGとは──

STGの概要

 その名の通り、敵を撃ったり弾を避けたりするゲームである。

 海外ではSTGよりshumpと表現することが多い。これは"shoot them up"(撃ち合い、銃撃戦などの意)が省略されて"shoot'em up"→"shump"と変化したものである。STGも通じるが流はshump。
ちなみに、後述の弾幕シューティングと呼ばれるジャンルの場合は日本語danmakuでも通じる場合がある。もっと直接的にbullet hell(弾幕地獄とも。

ゲームによっては自機の撃つ弾や敵弾が速かったり小さかったり遅かったり大きかったり直進したりホーミングしたり曲がったり自爆したりHDDデータを全削除したりする。

 広義でのSTGは、2D(縦横軸のみの移動)の画面上方に向かっていく縦シュー(縦スクロールシューティング)と、画面右に向かって進んでいく横シュー(横スクロールシューティング)のほか、3Dあるいは擬似3Dによる一人称視点FPS(自機の線=ゲーム画面のシューティング)、三人称視点TPS(自機の後やや上方=ゲーム画面のシューティング)、戦闘機などの3次元挙動による戦闘を楽しむフライトアクションなど、敵をなんらかの火器で撃つ全てのゲームをさす。

 しかし、FPSTPS、フライトアクション3Dシューティングゲームはそれ自体が各ジャンルとして半ば独立しており、単にSTGとだけ言った場合、これらを含まない。そのため、狭義でのSTG2DSTGの縦シューと横シューをし、ニコニコ動画タグとしてもおおむねこれらの作品を示す。ここから下記の説明文はだいたい縦シューと横シューのことを言っていると思ってくれれば良い。

イメージ図(縦シュー どう見てもFPSが混ざっているのは仕様

 ゲームルールシンプルさから、長い間コンピューターゲームで開発されてきたジャンルである。
が、固定されたシューティングゲームファン(いわゆるシューター)が満足できるようなゲーム設計=高難易度化が進み、最も初心者離れを起こしてしまったジャンルとも言われる。
いわゆる「敷居が高いゲーム」の代表ジャンル

 スペースインベーダー以来、アーケードゲームとして提供される事が極めて多いジャンルなのだが、ゲームセンターでの設置位置は対戦格闘ゲームや、昨今ではクイズ麻雀などネットワーク連動大筐体等に押されて隅っこの方に設置されている事が多い。対戦ゲームと違って2台セットで設置する必要がいから、余ったスペースに追いやられるという事もあるのだが……。
 ゲーム的な人気とは別に、以下のような回転率の悪さやリピート率の低さも、ゲームセンターからSTGが姿を消しつつある要因として頻繁に挙げられる。

①1クレジットが非常に長い
 STGクリアするまでに20~30分かかるものが多く、それゆえ時間あたりの収入がどうしても少ない。それだけならまだしも、特にレトロゲームに多い高次周の存在は収入を格段に減らしてしまう。1クレ1時間2時間はザラ、極端な例ではエブリエクステンド(一定得点ごとの残機補充)が容易すぎるため(ギャラガ)、あるいはそもそも終わりが存在しないため(初代ゼビウス)、開店から閉店まで10時間以上1人がワンコインプレイし続けるという事態さえある。

インフレする難易度
 前述の通り、STG高難易度化を続けた。上達したシューターに①の理由で長時間プレイされては収入は減ってしまうのだから、STG開発としてはく被弾して次のコインを入れてほしいのだ。当然ながらその結果は明で、何度コインを入れてもまるで進めない新規プレイヤーはリピートしづらくなってしまった。ボスを倒す人類がいるからもっと強いボスが出るのだ

 しかしながら、近年SteamなどPC媒体で若干ながら息を吹き返しつつある。アーケードゲームとして相性が悪くとも、買い切りであれば練習し放題というのが非常に大きく、敷居は随分低くなると考えられるからだ。

 昨今ではキャラクターが会話するストーリー展開や、萌え要素等を取り入れたり、初心者向けイージーモードを増やすといった対策も取られるケースがある。が、そういう作品ほど逆に硬シューターには敬遠されがちだったりして……。

ニコニコ動画におけるSTG

 STGスーパープレイ動画に対する需要はかなり古くからあり、私製のプレイビデオが即売会等で売られていた他、公式攻略ビデオが販売されたり、移植版に同梱されることが少なくなかった。

 このため、ニコニコ動画においても、他のゲームプレイ動画べてプレイ内容が問われることが多いため、初期は実況動画MADといった、うp主センスで楽しませる類の動画はほとんど見られなかった。
2008年頃からこういった動画も徐々に増え始め、新作の発売直後はプレイ動画が続々投稿されたり、初心者アドバイスめるのに利用されたりしている。ニコニコ生放送でも、STG実況プレイを配信するが増えつつあるようだ。

関連動画

STGの関連するリンク

関連会社(五十音順)・代表作

アイレム R-TYPEイメージファイトXマルチプライ
アリカ あぁ刹那
カプコン 1942、ロストワールドエリア88プロギアの嵐ギガウィング
ゲームアーツ シルフィー
コナミ グラディウスツインビーパロディウス
コンパイル ザナックアレスタ
彩京 STRIKERS1945ガンバード
サクセス コットン、ザンファインサイヴァリア
ジャレコ アーガスEDFゲーム天国
スクウェア・エニックス アインハンダー
セイブ開発 雷電バイパーフェイズ1ライデンファイターズ
タイトー スペースインベーダーダライアスレイストームメタルブラック
データイースト ダーウィン4078、ザ・グレイトラグタイムショー
テクノソフト サンダーフォース
テクモ スターフォース
東亜プラン 達人王ゼロウィング、BATSUGUN
トライアングルサービス トライジールシューティングラブ。200X
トレジャー 爆裂無敵バンガイオーレイディアントシルバーガン斑鳩
ナツメ オメガファイ
ナムコ ゼビウスギャラガスカイキッド
ハドソン スターソルジャー
ビデオシステム ソニックウィング
マイルストーン ラジルギ
メサイヤ 超兄貴
ライジン 魔法作戦バトルガレッガ蒼穹紅蓮隊
紫炎トリガーハートエグゼリカ
CAVE 怒首領蜂ケツイエスプガルーダ虫姫さまデススマイルズ
G.rev ボーダーダウンアンダーディフィート旋光の輪舞まもるクンは呪われてしまった!
MOSS 雷電Ⅲ雷電Ⅳ雷電Ⅴ
SCE フィロソマ
UPL 宇宙戦艦ゴモラ

主な同人タイトル

その他のタイトルとして「フリーゲーム」の記事内にいくつか有り。

用語

その他 関連項目

STGの関連コミュニティ


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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/stg
ページ番号: 77530 リビジョン番号: 2622959
読み:シューティングゲーム
初版作成日: 08/05/18 05:16 ◆ 最終更新日: 18/09/09 02:39
編集内容についての説明/コメント: 昨今のSTG事情について詳しく書いてみました。
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STGについて語るスレ

1183 : ななしのよっしん :2018/07/04(水) 14:52:18 ID: b9WVVG+EYt
かれこれ10年以上も死んだとかれたとか言われ続けるジャンルってシューティング以外にあるのか?と思う
1184 : ななしのよっしん :2018/07/04(水) 15:25:35 ID: IYmf4jhUJp
>>1182
インスティックシューターというのは、左スティックで移動・右スティックを傾けた方向に攻撃というやつ
任意スクロール作品が多いのでどちらかというとアクションに近いけど、メタスラのような作品でもシューティング扱いされる場合もあるからシューティングと言えばシューティングだしアクションと言えばアクション
最近やったbleedとその続編は面かったよ
IKARIやロストワールドみたいな強制スクロールのツインスティックシューター(当時はツインスティックじゃなかったけど、撃つ方向を移動レバー以外で操作するという点ではあてはまる)はあまり知らない

>>1183
東方全にSTGの新作でなくなったらどうなるんだろうなぁ…
1185 : ななしのよっしん :2018/07/04(水) 19:07:25 ID: b9WVVG+EYt
>>1184
今のSTG東方と同レベルかそれ以上に出来の良い新作も沢山あるよ
ただ話題になるのが過去名作と言われるものばかりだったり
過去盛と較してれた滅んだの話ばかりされるのはジャンルとしてどうなのよって話
最近のファミ通ですらそんな感じの特集やってるしな
1186 : ななしのよっしん :2018/07/05(木) 15:04:59 ID: 7XQpKJh4yy
こいつらいつもSTG未来を憂えてんな
1187 : ななしのよっしん :2018/07/05(木) 19:38:46 ID: XLI2dXeJFJ
なんかもう何年もマニア向けのニッチなジャンルとして続いてきて、今でも(細々とでも)ジャンルが存続してるんならもうそれで良いのかなって気がしてきた。LDゲームとかベルトスクロールアクションみたいに全に死んでるわけでもないし

>>1184
RUINNERという作品を見て興味持ったんだけど、ビジュアルとか世界観が日本でもウケそうな割にここじゃ話題になってないんだよね。記事もないし
1188 : ななしのよっしん :2018/07/17(火) 01:36:49 ID: 4psXlCj2qh
>>1187
自機が回頭して任意スクロールするものは陸戦STGとか言われる
実際の所は「STG」という言葉の中に「自動スクロール自機方向固定」という概念がすりこまれていて
勝手に「STG」の定義を決めつけて気に入らないものを排他しているだけのようにも見える
1189 : ななしのよっしん :2018/07/22(日) 04:14:48 ID: wq9L1HyM0T
>>1184
サルゲッチュミニゲームにそんな感じのSTGやつがあったような
スティックで移動して、右スティックを傾けた方向に攻撃という操作法だった記憶
>>sm27605070
1190 : ななしのよっしん :2018/07/27(金) 23:41:48 ID: XLI2dXeJFJ
前に挙げたRUINERをやってみた
ジャンルの記事なんでなるべくジャンルの話をすると、左右スティックで移動と照準、トリガーボタンで攻撃って思った以上にFPSTPSっぽい。に作られてるのが海外インディーズってのも納得
あと敵が360度にいるのに射線が細いせいで攻撃が当てづらい。武器にもよるけど

操作が忙しいからジャンル初心者RUINERは向いてないかも
ただ初心者向けの配慮は結構あるから一概には言えないんだが
1191 : ななしのよっしん :2018/07/31(火) 00:56:52 ID: ICxw0TYtfB
RUINER積んじゃってるや。当てにくさの割にゲームスピードが速いから、かなり難しく感じるんだよな
1192 : ななしのよっしん :2018/07/31(火) 01:28:33 ID: XLI2dXeJFJ
ノーマルクリアした程度だけど、大事なのはスキルなく使うこと
特にスローモーションは当てるにもかわすにも重要だから、極発動したままを維持したい
あとはボス戦で強武器を使うことかな。武器が弱いとエネルギー切れで押し負ける
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