STG単語

シューティングゲーム

STGとは──

STGの概要

 その名の通り、敵を撃ったり弾を避けたりするゲームである。

 海外ではSTGよりshumpと表現することが多い。これは"shoot them up"(撃ち合い、銃撃戦などの意)が省略されて"shoot'em up"→"shump"と変化したものである。STGも通じるが流はshump。
ちなみに、後述の弾幕シューティングと呼ばれるジャンルの場合は日本語danmakuでも通じる場合がある。もっと直接的にbullet hell(弾幕地獄とも。

ゲームによっては自機の撃つ弾や敵弾が速かったり小さかったり遅かったり大きかったり直進したりホーミングしたり曲がったり自爆したりHDDデータを全削除したりする。

 広義でのSTGは、2D(縦横軸のみの移動)の画面上方に向かっていく縦シュー(縦スクロールシューティング)と、画面右に向かって進んでいく横シュー(横スクロールシューティング)のほか、3Dあるいは擬似3Dによる一人称視点FPS(自機の線=ゲーム画面のシューティング)、三人称視点TPS(自機の後やや上方=ゲーム画面のシューティング)、戦闘機などの3次元挙動による戦闘を楽しむフライアクションなど、敵をなんらかの火器で撃つ全てのゲームをさす。

 しかし、FPSTPSフライアクション3Dシューティングゲームはそれ自体が各ジャンルとして半ば独立しており、単にSTGとだけ言った場合、これらを含まない。そのため、狭義でのSTGは2DSTGの縦シューと横シューをし、ニコニコ動画タグとしてもおおむねこれらの作品を示す。ここから下記の説明文はだいたい縦シューと横シューのことを言っていると思ってくれれば良い。

イメージ図(縦シュー どう見てもFPSが混ざっているのは仕様

 ゲームルールシンプルさから、長い間コンピューターゲームで開発されてきたジャンルである。
が、固定されたシューティングゲームファン(いわゆるシューター)が満足できるようなゲーム設計=高難易度化が進み、最も初心者離れを起こしてしまったジャンルとも言われる。
いわゆる「敷居が高いゲーム」の代表ジャンル

 スペースインベーダー以来、アーケードゲームとして提供される事が極めて多いジャンルなのだが、ゲームセンターでの設置位置は対戦格闘ゲームや、昨今ではクイズ麻雀などネットワーク連動大筐体等に押されて隅っこの方に設置されている事が多い。対戦ゲームと違って2台セットで設置する必要がいから、余ったスペースに追いやられるという事もあるのだが……。
 ゲーム的な人気とは別に、以下のような回転率の悪さやリピート率の低さも、ゲームセンターからSTGが姿を消しつつある要因として頻繁に挙げられる。

①1クレジットが非常に長い
 STGはクリアするまでに20~30分かかるものが多く、それゆえ時間あたりの収入がどうしても少ない。それだけならまだしも、特にレトロゲームに多い高次周の存在は収入を格段に減らしてしまう。1クレ1時間2時間はザラ、極端な例ではエブリエクステンド(一定得点ごとの残機補充)が容易すぎるため(ギャラガ)、あるいはそもそも終わりが存在しないため(初代ゼビウス)、開店から閉店まで10時間以上1人がワンコインプレイし続けるという事態さえある。

インフレする難易度
 前述の通り、STGは高難易度化を続けた。上達したシューターに①の理由で長時間プレイされては収入は減ってしまうのだから、STG開発としてはく被弾して次のコインを入れてほしいのだ。当然ながらその結果は明で、何度コインを入れてもまるで進めない新規プレイヤーはリピートしづらくなってしまった。ボスを倒す人類がいるからもっと強いボスが出るのだ

 しかしながら、近年SteamなどPC媒体で若干ながら息を吹き返しつつある。アーケードゲームとして相性が悪くとも、買い切りであれば練習し放題というのが非常に大きく、敷居は随分低くなると考えられるからだ。

 昨今ではキャラクターが会話するストーリー展開や、萌え要素等を取り入れたり、初心者向けイージーモードを増やすといった対策も取られるケースがある。が、そういう作品ほど逆に硬シューターには敬遠されがちだったりして……。

ニコニコ動画におけるSTG

 STGのスーパープレイ動画に対する需要はかなり古くからあり、私製のプレイビデオが即売会等で売られていた他、公式攻略ビデオが販売されたり、移植版に同梱されることが少なくなかった。

 このため、ニコニコ動画においても、他のゲームプレイ動画べてプレイ内容が問われることが多いため、初期は実況動画MADといった、うp主センスで楽しませる類の動画はほとんど見られなかった。
2008年頃からこういった動画も徐々に増え始め、新作の発売直後はプレイ動画が続々投稿されたり、初心者アドバイスめるのに利用されたりしている。ニコニコ生放送でも、STG実況プレイを配信するが増えつつあるようだ。

関連動画

STGの関連するリンク

関連会社(五十音順)・代表作

アイレム R-TYPEイメージファイトXマルチプライ
アリカ あぁ刹那
カプコン 1942、ロストワールドエリア88プロギアの嵐ギガウィング
ゲームアーツ シルフィー
コナミ グラディウスツインビーパロディウス
コンパイル ザナックアレスタ
彩京 STRIKERS1945ガンバード
サクセス コットン、ザンファインサイヴァリア
ジャレコ アーガスEDFゲーム天国
スクウェア・エニックス アインハンダー
セイブ開発 雷電バイパーフェイズ1ライデンファイターズ
タイトー スペースインベーダーダライアスレイストームメタルブラック
データイースト ダーウィン4078、ザ・グレイトラグタイムショー
テクノソフト サンダーフォース
テクモ スターフォース
東亜プラン 達人王ゼロウィング、BATSUGUN
トライアングルサービス トライジールシューティングラブ。200X
トレジャー 爆裂無敵バンガイオーレイディアントシルバーガン斑鳩
ナツメ オメガファイ
ナムコ ゼビウスギャラガスカイキッド
ハドソン スターソルジャー
ビデオシステム ソニックウィング
マイルストーン ラジルギ
メサイヤ 超兄貴
ライジン 魔法作戦バトルガレッガ蒼穹紅蓮隊
紫炎トリガーハートエグゼリカ
CAVE 怒首領蜂ケツイエスプガルーダ虫姫さまデススマイルズ
G.rev ボーダーダウンアンダーディフィート旋光の輪舞まもるクンは呪われてしまった!
MOSS 雷電Ⅲ雷電Ⅳ雷電Ⅴ
SCE フィロソマ
UPL 宇宙戦艦ゴモラ

主な同人タイトル

その他のタイトルとして「フリーゲーム」の記事内にいくつか有り。

用語

その他 関連項目

STGの関連コミュニティ

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/stg

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

STG

1204 ななしのよっしん
2019/06/17(月) 18:43:45 ID: /RRVTspPTg
>>1201
STG強制スクロールという点を活かすならいっそ敵を倒す倒さないだけに注視して
自機は全に不死身って事にしてもいいんじゃなかろうか
不死身じゃゲームが成立しない訳じゃないって他ジャンル明してる事だし

倒せなくても敵は勝手に画面外にスクロールしていって
ストーリー自体も強制的にBADルートスクロールしてしまう感じ
1205 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 00:08:32 ID: ptJIJS1EXS
>>1204
倒せなかったからってBADエンドにする必要性はある?
BADエンドがあるのならルート選択で選べるほうがいいんじゃない
1206 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 00:38:34 ID: 7aYTi5FdjX
個人的なイメージだが、STGってシューター向けにアピールしてるから新規層呼び辛いのでは
広告見た間にやらないゲームと判断されて一切興味を持たれなくなるとか
死に覚えゲー自体はまだ受けるから、STGも触れて貰える様になるだけでも変わりそうな感じはする
1207 ななしのよっしん
2019/06/30(日) 16:54:11 ID: 7XQpKJh4yy
>>1205
お前ゲームに一体何をめてるんだ
ハードルリターンも存在しないって、それは何?修行か何か?
1208 ななしのよっしん
2019/07/09(火) 06:59:59 ID: ptJIJS1EXS
>>1207
下手はBADエンドしか見れないってのが古い考え
今はクリアして貰う時代なんで巻き戻しやらどこでもセーブやら
豊富にサポートがついている
サポートを使ったらスコア登録出来なくなるだけで十分
1209 ななしのよっしん
2019/07/11(木) 23:22:13 ID: ICxw0TYtfB
>>1204
らじおぞんで・・・?
1210 ななしのよっしん
2019/07/18(木) 17:46:20 ID: ptJIJS1EXS
クリアしてみろってイキってた結果
STGもだけどそれだけでやらねえよになってるからね
今はクリアしてくださいお願いしますって色々サポートするようになってる
1211 ななしのよっしん
2019/07/18(木) 17:51:19 ID: g51+fVQlN9
>>1210
他のゲームジャンルミスに寛容になってたのに対し
長いことSTGミスしたに厳しい期間を過ごしてたわね
1212 ななしのよっしん
2019/07/18(木) 18:01:11 ID: I/OMYuUv6g
海外内色々フリーSTGやってると、出撃で稼いだスコアで自機強化や新武器解放を行い、出撃と強化を繰り返して攻略するハクスラ系のSTGが割と面かった。
ゲームオーバー心が折れることが多いのが問題ならこういう形式も流行ってほしい。
1213 ななしのよっしん
2019/07/18(木) 18:08:36 ID: VHdElUpvRO
RXN -雷神-