R-TYPE単語

アールタイプ

R-TYPEとは、1987年に発売されたアイレム作のアーケードゲーム 、及びその後継シリーズ作品群の総称。 ジャンルは横スクロールシューティングゲームである。

ピコカキコ
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当記事ではアーケード版について取り扱っています。
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概要

アーケードSTG黄金期傑作。同じく1980年代に稼動した「グラディウス」、「ダライアス」と共に3大横STGとして今なおされ続ける、その歴史かしい名を残す作品である。その画期的なシステム世界観は非常に好評であり、それらは後進に多大な影を与えた。

他の多くのSTGにも見られる「溜め撃ち」―通常ショットゲージが溜まるまで慢し続け、溜まったら強な一撃をぶちかます本作では「波動砲」と呼ばれるこのシステムは、R-TYPEが初出ではないものの(初出はフォーメーションZ)「溜め撃ち」をる上での代表的存在として取り上げられるほど、後のSTG界に影を与えている。
1画面に収まりきらず、それ自体がステージという圧倒的巨大戦艦。このような巨大ボスも当時としてはとても衝撃的であり大きな話題となった。

また、メカニック生物融合した独特なSF世界は、ややグロテスクながらも人々の心を今も惹きつけている。むしろ取り込んでいる。侵食している。
自由に取り外しが可で、自機に取り付け攻撃を防ぐにしたり射出して攻撃手段として用いることの出来る無敵の武装『フォース』は本作を代表する要素であり、そのような便利なものがありながらも楽にクリアさせてはくれないところはR-TYPEを傑作と呼ばせる所以となっている。
自機R-9(現在R-9AやRwf-9A、アローヘッドと称される)のラウンドキャノピーなど特徴的なデザインもまた、様々な作品でそれらしきものが出る度に「R-9じゃねーか」などと言われる程である。

ゲームとしては、何度も死ぬことによって敵の配置、攻撃、地形パターンを体に叩き込みそうして突破するいわゆる「覚えゲー」の面が強い。気合も重要だが、気合のみでクリアするのは不可能。この「パターンを覚える」という行為に快感を覚えてしまう人間は多く、彼らは許される限りの労をつぎ込んでしまう。

ヒット作に恵まれず経営不振に陥っていたアイレムにとって、本作はまさに起死回生の波動砲。大ヒットにより地球……もといアイレムは救われたのであった。STGシリーズとしては「R-TYPE FINAL」で幕が閉じられたが、その後シミュレーションゲームとして「R-TYPE TACTICS」を開発、また自社の別作品やエイプリルフールネタとして使用するなど、アイレム側からもされ続けている。

ストーリー

憎悪と殺戮が支配する世界、それがバイド帝国である。
そこには、々を恐怖の底へと招く得体の知れない異形生物が生息していた。
一刻もく、々の手によってそれを打ち砕かねばならない。
と対立、今ここに壮絶なる戦いが始まろうとしている─。

「R-TYPE」公式サイトより引用

ステージ解説

初のバイド戦闘となった「第一次バイドミッション」。ここでは、その舞台を解説する。

ステージ タイトル ボス 備考
1 「遭遇」 ドブケラドプス
2 「生体洞」 ゴマンダー
3 巨大戦艦 グリーンインフェルノ ボス戦は対動炉戦。途中復活ポイントがない為、
アウトになると最初からやり直しになる。
4 「前線基地」 コンバイラ セガマークIII版は隠しステージの入り口あり。
5 「巣窟」 ベルメイト
6 「輸送システム ドップ PCE版はオリジナルボス「ヤジュー」が追加されている。
7 「腐敗都市 ロン ボスは得点なし。但し、ボスが投棄するゴミは1万点。
途中復活からの中はもはや伝説級の高難易度
8 バイド バイド バイド撃破にはフォースが必須。
このバイド攻略法が後継シリーズの「お約束」になる。

ピコカキコ

タイトルバック:TITLE
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スタート~ステージ1:START~BATTLE THEME
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ボス:BOSS THEME
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ステージクリア:RETURN IN TRIUMPH
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ステージ2:MONSTER BEAT
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ステージ3:BATTLE PRESSURE
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ステージ4:ブツ・ブツ…
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ステージ5:洞窟に潜むモンスター
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ステージ6:SCRAMBLE CROSSROAD
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ステージ7:夢の島(OGORERUMONO WA HISASIKARAZU)
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ステージ8:母胎
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エンディング:LIKE A HERO
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ゲームオーバー:THE END OF A WAR
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コンティニュー:CONTINUE
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ネームエントリー:NAME ENTRY
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隠しステージBGM (セガマークIII版)
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関連動画

アーケード版、及びスーパープレイ動画 

石井ぜんじ氏が監修&プレイした攻略ビデオexitが存在する。 ターミネーターりえというすごいネーミングを持つ少女目隠しプレイえっちな意味ではない。)PCエンジン版。

 TVCM

PCエンジン版のTVCM セガマークIII版のTVCM

その他関連動画 

R-TYPEに登場した、全機体の紹介動画 バイド…ル?
バイドピアノまで侵食した。 演奏してみた動画
 
異文明の兵器 作業用バイド

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/r-type

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R-TYPE

436 ななしのよっしん
2019/06/12(水) 09:29:06 ID: e6XQ+b6ro3
>>431
それはよかった
paypal分も後でストレッチゴールに入れて発表するらしいで
437 ななしのよっしん
2019/06/12(水) 22:54:22 ID: /oK2fzhysk
>>436
ということはLEOステージもひょっとしたらひょっとするわけか、微妙ラインではあるが

しかしFINALΔから1ステージずつ。向こうで決めるのかアンケート取るのか
どの作品も3つぐらい見たいステージあるからとんでもなく迷うんだが
438 ななしのよっしん
2019/06/13(木) 01:44:35 ID: RN0OcyPUvS
ステージの方がプレイバリューは高いのかな。
102機あってもプレイヤーが困るだけで、自分みたいなメカ馬鹿が喜ぶ程度だし。

それはそうと限定機と102とは一体?
439 ななしのよっしん
2019/08/08(木) 18:24:37 ID: 4EifujQAiR
また一つ原典
>>lv321241880exit_nicolive
440 ななしのよっしん
2019/08/26(月) 04:36:02 ID: DZanywTWKy
シェンムー3の二の舞になりそう
441 ななしのよっしん
2019/09/15(日) 21:19:24 ID: /oK2fzhysk
試遊版とりあえず遊んできたので雑感
りなみにステージPV後半の侵食基地の序~中盤といった辺り
とりあえず現状はHDリマスターFINALと考えていい
細かい内容としては
難易度5段階
・使用機体はR-9Aのみ
速度可変有。前作と同じ4速設定
に撃墜判定
・使用可レーザーは反射のみ、ほぼ前作と同じ挙動
DOSE未実装
フォース接触によるスコア上昇
波動砲は相手の耐久依存で貫通、減衰は恐らく
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
442 ななしのよっしん
2019/09/15(日) 21:25:37 ID: i1gG+30uYD
言われてみれば類似ジャンルのサンプル数が少ないって開発に影する要素だか
プレイヤーがどの程度できるのか、ストレスと達成感のはどう制御すればいいのかが分からないわけだしな
443 ななしのよっしん
2019/10/01(火) 17:34:49 ID: S4TmG22Zhk
https://www.4gamer.net/games/462/G046238/20191001018/exit

 >グランゼーラは本日(2019年10月1日),同社がKickStarterで展開していた「R-TYPE FINAL2」(PC / PS4 / Nintendo Switch / Xbox One制作プロジェクトクラウドファンディングの追加支援の受付を開始した。期間は11月1日まで。
444 ななしのよっしん
2019/10/15(火) 12:46:12 ID: aOGSKPxfeA
追加機体アンケート
https://s.famitsu.com/news/201910/11185033.htmlexit

悪ふざけみたいな機体入れるのはいいけど7周チャージとか言ってるのが不安。素の機体も4周くらいあるのかな・・・
445 ななしのよっしん
2019/10/16(水) 20:38:45 ID: Jb+FNCK77y
7周チャージ機体自体はFINALにも居たのでセーフ
一発撃つだけでボスが即死した

急上昇ワード

2019/10/17(木)12時更新