3361 ななしのよっしん
2022/10/17(月) 22:24:22 ID: X4KQnaRLJV
バトル用のミラコラは別途で手に入りそうだよね
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3363 ななしのよっしん
2022/10/17(月) 23:13:50 ID: Q3g25LO3W6
今判明してるスプラ3アプデ
Xマッチ←弱いから関係なし
リーグマッチエンジョイ勢だからどうでもいい
マップ←嬉しい
武器←嬉しい
武器追加←前作からあるしサブスペ変わっただけじゃ変化感じないからどうでもいい
ビッグランステージいつものになっただけでシステム自体代わり映えしないからどうでもいい。せめて8人で出来るとかならまあ…有りかも。

2からあまり変わり映えしないし一の新要素トリカラが酷い有様だしアプデで新ルールか新モードだの変化感じる新要素追加してくれんとライトユーザー的にもうじき飽きそうだわ…
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3364 ななしのよっしん
2022/10/17(月) 23:26:29 ID: S1nesfa7V5
3を長く遊べるのはロッカーネームプレート弄りを楽しめる人間だと思う
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3365 ななしのよっしん
2022/10/17(月) 23:29:56 ID: MKrQEjf+Xs
言うて2も1かぐらいで1回飽きてアプデで復帰→飽きる
の繰り返しだったからなあ
塗りたくなったら塗るの精神でいいんでないかな
娯楽なんだからさ
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3366 ななしのよっしん
2022/10/17(月) 23:45:12 ID: HvxjjX97Ik
なんかもう新武器は使いにくいやつが扱えたらいいなくらい
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3367 ななしのよっしん
2022/10/17(月) 23:53:12 ID: QHTl0D8dxe
リッターラッシュ対応は理…戦犯だけど理なもんは理・・・
って言ってる間に満潮ラッシュでまたやられた・・・
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3368 ななしのよっしん
2022/10/18(火) 08:34:54 ID: 2DTzaAE7qQ
バッジ収集とかやらんのけ
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3369 ななしのよっしん
2022/10/18(火) 09:59:24 ID: 6VU7YfCHsU
二つ名に「の」とかあるんかなぁって
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3370 ななしのよっしん
2022/10/18(火) 15:10:43 ID: Q3g25LO3W6
ロッカーネームプレートバッジって収集要素的な面あるしなぁ
TPSなんだからそっちに力入れてくれないと
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3371 ななしのよっしん
2022/10/18(火) 19:46:48 ID: QHTl0D8dxe
バッチの類は次のシーズンでいいかな
慣れてるブキできついのに慣れないブキなんかやったら悲惨なに会いそうだw
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3372 ななしのよっしん
2022/10/18(火) 22:54:09 ID: fG2CSmXayR
サーモンラン前の編成でもそうだったがチャージャー居ると伝説勝率くっそ下がるな
単純にチャージャーの動き知らない当てれないのもあるが、よく見ると駄に射程が長い分寄せずに遠くでオオモノ倒すせいで納品が間に合わない
チャージャー自身はそんなにシャケのどん中切り込んでいい武器じゃないから拾いにいかない分散する尚更
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3373 ななしのよっしん
2022/10/19(水) 07:46:31 ID: 6VU7YfCHsU
味方のスペシャルで敵が隠れて死ぬこともあるよ、サーモンランって鬼畜になったね…
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3374 ななしのよっしん
2022/10/19(水) 10:22:21 ID: QHTl0D8dxe
スペシャルで隠れるのは敵もあるけど
それ以上にカタパのミサイルだな
トルネード止して
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3375 ななしのよっしん
2022/10/19(水) 18:20:14 ID: 6MtAwgXJbD
好きな武器で勝てるようになりたいが程が修羅過ぎてハゲそう
キャンピングシェルターのナワバリ勝率3割から抜け出したい
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3376 ななしのよっしん
2022/10/19(水) 19:50:43 ID: m58k3Ayah9
キャンピングシェルターというか
2のときはめっちゃパラシェルターとキャンシェルいたのに
ナワバリだとスパイガジェットをたまに見るくらいになったな
サブスペが変わって戦いづらくなったのかな
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3377 ななしのよっしん
2022/10/19(水) 19:51:35 ID: QHTl0D8dxe
キャンピングシェルターはヤグラとホコなら
特定の状況で強いよ
ナワバリバトルは知らぬが
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3378 ななしのよっしん
2022/10/19(水) 20:09:54 ID: 3cqmQYSnR3
シェルターは(防御の)判定が怪しく、ちゃんと防いでくれないらしい
あんまり使ってないからわからんけど防いだはずなのに弾が貫通してくるんじゃないかな?
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3379 ななしのよっしん
2022/10/19(水) 20:23:26 ID: fG2CSmXayR
それスクスロの天井貫通と同じ理屈じゃなかった?
まあ、ラグの関係もあるだろうが
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3380 ななしのよっしん
2022/10/19(水) 21:59:05 ID: t0d5Toeeyn
スパガサメもらって不意打ち・乱戦が多いナワバリで刺さる場面が増えたからだと思う、あとCM小学生効果もあるかも
キャンシェルはついこの間一度だけ見たよ扱いづらくなったと聞いてたから少し驚いた次第
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3381 ななしのよっしん
2022/10/19(水) 22:14:13 ID: X4KQnaRLJV
シェルターはナワバリ向きという感じはあまりしないけど、縦長のマップでは活きそう
それこそマサバとか
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3382 ななしのよっしん
2022/10/19(水) 22:31:12 ID: 5YX487ZAGp
パラシェルラグバグ知らんけどクソ死が多いのと
スペが不人気のトリトルからしゃーない感じはある
バケツならリロード代わり、ラピブラなら対ヤグラみたいな運用方法あるけど
の立ち回りだと全線で丸腰になるの不便すぎる
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3383 ななしのよっしん
2022/10/19(水) 22:45:30 ID: t0d5Toeeyn
バケツならリロード代わり
・・ギクッ(まんま図)
要は回線落ち対策に規模を縮小したボムピなんだから発動中のメイン使用と潜移動も継続してくれりゃいいのにな
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3384 ななしのよっしん
2022/10/19(水) 22:58:29 ID: Q3g25LO3W6
バンカラオープンってウデマエ関係なしにマッチングするの?
今Bにいるのに普通にSやS+とマッチングしてボロ負けするんだが

チャレンジはやっていけばいずれ上がっていくから自分の実力以上の試合に放り込まれやすくなるしオープンで適正なとこでやりたかったんだけど…。
これならウデマエ下がるシステムか昇格戦もうちょい厳しくして欲しいわ
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3385 ななしのよっしん
2022/10/19(水) 23:28:25 ID: 2DTzaAE7qQ
カサはスプラ2バージョン4の時点で弱体化されまくって使用率下がってたしな
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3386 ななしのよっしん
2022/10/19(水) 23:55:51 ID: dAcTwCPxhq
>>sm41004091exit_nicovideo


>>sm41053075exit_nicovideo


XP2724&フェスクラスまでシェルター使い込んでるこの人からして、
当たり判定欠陥とパージ浮遊、キューインキ硬直諸々「使い物にならない」と
一旦見限って、ジムワイパー転向する位には性終わってるからなあ、今のキャンプ
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3387 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 05:03:00 ID: zYL35GxVLM
>>3384
イカ研「なんかゲージ割れる演出評判悪いな…。せや!そもそもでもある程度上に上がって、負けても落ちない様にすれば下手な人でも楽しめるやろ!」
なお下手な人が上に上がって楽しめるかは別な模様
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3388 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 05:20:41 ID: aL3Br0NyLY
言うて2よりは楽というだけで、勝率最低5割ちょいはいかんと腕前そんなにあがらんからなー。
適性な辺りにいったらそのまま停滞するだろうし、言うほど下手でも上がれないとは思ふ。
まぁ上がりたくなければずっとオープンやればいいだけの話でもあるし。
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3389 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 05:30:21 ID: fG2CSmXayR
パージの浮遊はサーモンランだとよく経験したな
大体テッパンに当てると上にぶっ飛びながら飛んでいく
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3390 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 07:13:50 ID: t0d5Toeeyn
最近正面から撃たれたウルショなら潜で体縮めてやり過ごせるようになってきた
もちろん着弾点だったら喰らうが、足元塗り発生しないせいか弾が頭すり抜けてくれるしハンコ投げも回避できたよ
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