3391 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 11:16:16 ID: kCzZnS4z6h
ウルショはスパショにべると弾速も遅いし一対一での正面戦なら
相手が回避を織り込んで撃ってこない限り、まあ当たらんよね
乱戦や横からの不意打ち用なイメージ
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3392 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 12:23:38 ID: z5TSw/W+1b
ウルショは放物線を描いて飛んでいくから以外と避けやすいんだよね
ウルショが割り振られてるのは今のところ近接メイン武器だし、もうちょっと弾速くしてもいいんじゃないかな〜と思ったり



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3393 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 12:40:23 ID: mcZORSRd81
ウルショは「強いクイボ」ぐらいの感覚で使ってるわ
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削除しました ID: jBEmtl1jK8
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3395 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 13:14:04 ID: ZcOPTpJ9ac
強い武器愚痴ばっか見飽きちゃったから、逆に強化してほしい武器と具体的な強化案聞きたい
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3396 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 13:23:43 ID: dAcTwCPxhq
クーゲル
長短切り替えのモードと継ぎ足しリチャージ、変形させずに維持のやり方と
今どっちモードなのか、背後のパトランプとか電飾で把握しやすくして欲しい
一応wikiに「チャージと射撃で巻き戻し逆操作をやってるメカニズム」が
図示されてはいたが、正直あれ読んで即理解できるニンゲン人間卒業してる
レティクル外周のチャージリングの増減具合&射撃継続時間で感覚的に把握する事は
不可能ではないにせよ、その直感が身に付く前に別のブキ担ぐ人が大多数だろう
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3397 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 13:48:09 ID: t0d5Toeeyn
弱ブキではないけどスプスピはスクイクみたいに中チャージ短縮が欲しい
ヒッセンとプライムメインは悪くない(むしろヒッセンは振り隙短縮でかなり強化)からプラコラ・ヒッヒューくって感じですな
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3398 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 13:51:30 ID: fG2CSmXayR
前回のサーモンのときもスプスピは絶妙に使いにくいんだよな
塗りはワカバがいて火力ワイパーチャージャーがとどっち付かずでハシラ下から撃っても射撃時間足りなくて倒しきれないこともザラ。まだワイパーが横振りしたほうがく倒せるまである
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3399 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 13:54:12 ID: t0d5Toeeyn
2ではメ性で射撃時間継続あったからごまかしが効いたけど今回いからそこら辺りも際立ちますね
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3400 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 14:46:13 ID: zYL35GxVLM
ルミとラクト、洗濯機ナイスダマが強いから出来れば他スペ全部強化してもらいたい所
サメライドとハンコは狭めのステージ多いから弱めなんだろうか、ナイスダマもマルミも狭い場所に特攻あるのに強いからバランス明らかに悪いね
どの攻撃系スペも安全圏から撃てるにしてはサメライドより範囲が広いのは流石バランスを欠いている、前作のチャクチ(最弱スペ)なんだろうけどサーモンランでは別のスペ欲しいね。チャクチのがよかったと言う日が来るとは…
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3401 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 14:50:28 ID: 3WoowsJpR+
バケスロ使ってるからトルネードイカ移動くらい可になって欲しい
今の環境武器弱くなったらバケスロ次流行るだろ少しは
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3402 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 15:07:36 ID: X4KQnaRLJV
ラインマーカーラインマーキング共に持続時間増やして欲しいわ
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3403 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 15:50:37 ID: kqOjFDlqf9
ラインマーカーとショクワンダーヒロモステージのために用意した感が出てる気がする…。ショクワンダーはせめて効果時間終了後戻らないようになれば裏取りや不意打ちで楽しくなりそう
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3404 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 15:54:43 ID: t0d5Toeeyn
おそらくショクワンとジェッパがスパジャンで戻るのはステージ上の意図しない場所に入り込む可性があるからだと思う
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3405 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 15:59:53 ID: vMokzi9AEw
今回が初めてのスプラなんだけど楽しい…けど気が付いたらバレルスピナーしか担いでない事に気付く…
でも手に染んだんだから仕方がない…バレルスピナーで塗り潰してやる!!

……なんか設置したソナーダメージでお亡くなりになるイカタコが割と多い印
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3406 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 16:39:02 ID: mcZORSRd81
ショクワンダーは余程しっかり計算して使わないと移動だけで効果時間が終了するの割に合わない
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3407 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 18:01:49 ID: ATEy/Zo0kS
チャージャーに恨みあるならチャージャー使いをキルしてみろよ チャージャー使ってる等に喧嘩売ってるんやぞ?

んなことよりプレミアム規制ずっとしとけよ。一般様が荒らすじゃねーか
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3408 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 19:11:42 ID: 6VU7YfCHsU
チャージャーを倒そうとするとだいたい有効射程内に入る頃にはもう死んでるのよね…多分チャージャー使いの中にはイカニンジャ意味ならもいると思う…
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3409 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 21:50:40 ID: kqOjFDlqf9
>>3404
取り残されるの考えてかった()
スパジャンあるしええやろと思ったけど、意図的にフィールド外居座るのは流石アウトよな…
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3410 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 22:11:17 ID: 5YX487ZAGp
とりあえずウンコとショクワン早急にどうにかしてほしいなぁ
この2つは付いてるだけで武器自体を腐らす呪いのスペと化してるし・・・

前作でウンコ環境を取った事なんて1度もいのに弱体されまくった結果
不良レベルで機してないとか、MOBAFPS忍者がやる
多段ジャンプ走りで敵の背後に回ってultなすのを効果時間中に
やれ(ただし移動する度に制限時間減らす)とか言われるショクワンとか
理がありすぎるだろ色々と
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3411 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 23:45:15 ID: Cwgc5TYXCe
対戦には今の所不満はないけど、サーモンランメンタルに来るほどすごくきつい。もうやりたくない。
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3412 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 23:57:16 ID: WkPVIRXoC9
ウルトラハンコは正面からでも倒されるし小回りきかないから、回り込まれて味方やられるのを見ると悲しくなる。でも使ってて1番悲しいのが前方がハンコで見づらいから状況が分からなくなるのよ。

振り下ろすスピード上げるか小回り効かせるかどっちか強化欲しいよ
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3413 ななしのよっしん
2022/10/21(金) 00:39:28 ID: X4KQnaRLJV
ハンコはせめて前方からの攻撃は無敵にしたって良いんじゃないかな・・・
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3414 ななしのよっしん
2022/10/21(金) 02:34:00 ID: fG2CSmXayR
てかウルショショクワンダーといったらなんでこの2つはサーモンランないんだろうな
貫通でまとめて倒せそうなウルショや着地の爆発にテッキュウタワーをジェッパ感覚で吐けるショクワンダー普通に相性良さそうなのに

流石にマルミサはターゲット数多すぎて仕事しなそうではあるが
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3415 ななしのよっしん
2022/10/21(金) 06:54:35 ID: zYL35GxVLM
発売してまだ1かだけどS+率75だってさ、凄い(twitter上のウデマエアンケートだから偏ってる可性は全然ある)

今作はS+XX勝率も載せないと強さ全然わからない環境だからめにXランク作って欲しいね…。内部レート開しないだろうから。
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3416 ななしのよっしん
2022/10/21(金) 08:22:20 ID: 2DTzaAE7qQ
意味のないアンケートだよ
初代の時にファミ通がとったものもS,S+が圧倒的に多かった
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3417 ななしのよっしん
2022/10/21(金) 08:30:08 ID: DiqJ/1pNvR
ガチマ全然やってない人もいるはずだし
そういう人はアンケート自体答えないだろうからな
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3418 ななしのよっしん
2022/10/21(金) 08:36:38 ID: i8IiSuRvdH
通信エラーで遊べなくなってるっぽいな
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3419 ななしのよっしん
2022/10/21(金) 08:44:32 ID: 2DTzaAE7qQ
もう治ったんじゃね?
20分前くらいは
前回の試合が正常終わってないしばらくお待ちくださいってかんじ弾かれてけど
ちなみに前の試合はリゾルト発表前に落ちた(こちらの環境が原因ではない)
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3420 ななしのよっしん
2022/10/21(金) 17:11:36 ID: +lP822oaEN
相手にリッターがいる場合はや段差を信用してはいけない
あのチート判定どうにかならんのか…
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