4501 ななしのよっしん
2022/12/01(木) 22:44:55 ID: QPgKeirIfZ
今のハンコ君は使ってて楽しいし上振れすれば一気に相手崩せることもあるおもしろspになったけどジェッパ君は…うん
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4502 ななしのよっしん
2022/12/01(木) 22:46:03 ID: DiqJ/1pNvR
スペシュ触ってみたけど、歩譲って5確は個性として認めよう
せめて塗りをもうちょっと強くしてくれんか…今のままじゃ火力と精度が下がった初代デュアルだよコレ
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4503 ななしのよっしん
2022/12/01(木) 22:46:10 ID: yy7UqkTByf
あと単純に2の続投SPはバグの温床だったよね。ハンコナイスダマはどんだけ修正されてるんだって言う。
3SPは調整じゃなくて修正されたとこあったっけ?
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4504 ななしのよっしん
2022/12/01(木) 22:50:36 ID: RISFxjc6mn
温泉味気ないステージだな
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4505 ななしのよっしん
2022/12/01(木) 22:59:56 ID: X4KQnaRLJV
ナイスダマはもう爆発半径2割くらい縮めて、どうぞ
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4506 ななしのよっしん
2022/12/01(木) 23:11:03 ID: utieQ01yTN
>>4503
3から内部処理が一新されて、キャラコンや接触判定はhavok神の管轄になっちゃってるからな
ちなみに3からのSPもメガホンレーザー5.1chエナジースタンドバグが見つかって修正されてる
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4507 ななしのよっしん
2022/12/01(木) 23:47:04 ID: pn/DN8DbbX
キューインキはガチルールならどれも強引にカウント進める力があるから少し過小評価気味だと思う。
操作がやや練度いる上ナワバリだと一転してポテンシャル発揮しにくいから練習で持って微妙に感じられてガチマまで持ってかれにくいんだろうな。
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4508 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 00:38:59 ID: WkPVIRXoC9
サメライドは発動直後の隙と爆発後の後隙の硬直を短くしてくれればなぁ…
もしくは発動後移動方向を定してからルート表示して突撃する仕様にするか
威力向上でイカロール貫通できるようになったのはいいけど、もうちょっと…なぁ
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4509 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 00:43:08 ID: ZVU3x8PdAR
もうイカあんま意味い気がする
トーピード&ソナーが大量に飛んでくる
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4510 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 01:01:31 ID: QHTl0D8dxe
スペシューだめだなこれ劣化元祖デュアル
塗りが控えめ、精度悪し
長所はやや長い射程だけ
ガロンでええやろ
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4511 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 01:03:38 ID: tLVK2JK8bK
もみじスパヒューに一定の人気が付いたら、潜系の戦法は相対的に弱くなりそう
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4512 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 02:08:41 ID: yy7UqkTByf
よりによってハヴォック神じゃバグてんこ盛りにもなるわなあ。
スカイリム思い出す。スプラほどの作品なら独自のエンジン開発くらいすればよかったのに
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4513 削除しました
削除しました ID: DV6ncqdSdz
削除しました
4514 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 07:58:51 ID: tLVK2JK8bK
トライジムドライブ鉛筆→難しい
スペシュ&ワイド&ラクト→弱い
ラインマーカー→弱い
ショクワンダー→難しい
ホップソナー→弱い
カニタンク普通に強い
ナスタ→微妙
キューインキ→微妙
サメライド→弱い

3のブキさぁ……
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4515 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 10:04:21 ID: dAcTwCPxhq
イカ&タコ界のヒットチューン
https://www.nintendo.co.jp/character/splatoon/music/exit

こりゃすげえ。今までイカアートブック系列でしか見れなかった作中バンド
楽屋裏フレーバーテキストが読める上に、一部楽曲はクリックから視聴できる。
ω-3の三人の二つ名蛮族っぷりはいつ見ても笑ってしまう他、あのバンド名は
オメガ脂肪酸に掛けた単なるダジャレだと思ってたら、シャケの軍楽隊もまた
複数の小隊を擁するみたいで、駆け出しのアルファベータ部隊も存在する中で
一番の大トリ、脂の乗り切ったオメガ隊の3人組、というコードネームだそうだ
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4516 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 10:11:30 ID: 7le9dntqQv
新ブキが最初弱いのっていつものことだと思うんだが
2も初期のクラブラとかヴァリアブルローラーも使ってなかったような
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4517 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 10:15:14 ID: yjqgeAq7Z2
>>4508
結局サメルート見えたら範囲外に逃げるからイカロール貫通するダメージ出ても意味いんよな
あとちょっとした高低差あるだけで全然生きてるし
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4518 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 10:30:07 ID: 8nZccgnF2H
最初が控えめな方が調整が楽なんじゃないかな
対戦ゲームで頻繁に見る、新しいコンセプト武器や新キャラクターが壊れ!ナーフ!って言われるのやつがあるんじゃん
んでコンセプトそのものが強いのか単純に基礎のステータスが強いのかをはっきりしなくてナーフやり過ぎでゴミ化するパターンが多いよな
だから徐々に上方するのが開発的にはやりやすいんじゃない?
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4519 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 11:10:02 ID: cGn+Y0bVlG
そういう意図はあるかもしれないけど
ユーザー的には3か待った新シーズンの追加ブキ全部弱いってのはがっかりとしか言いようがない気がする
頻繁に調整するならともかく今作は1っかは待つような感じだし
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4520 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 11:18:31 ID: KaUyNp5Td9
新ブキが弱いだけならまだしもリッターが相対的に強化されてる今回の調整はヤバい、職権乱用なのではと
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4521 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 11:43:41 ID: WX+djbzzKK
スシコラのトリネはメインサブが強いから中々良い感じに活きますね
味方自分含め二人相手2人で投げ合ってもう滅
狭いクサヤエリアでぐるぐるしている
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4522 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 11:46:34 ID: tLVK2JK8bK
言うほどリッター環境変わってないと思うが
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4523 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 11:59:28 ID: 7le9dntqQv
2でステージが立体的になって「あからさまなチャージャー潰し」って言われてた頃が懐かしくなってきたな
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4524 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 12:10:11 ID: utieQ01yTN
ワイドローラーは乱戦向きだな
攻撃範囲が横に広いから狭い範囲で敵味方入り乱れた状態ではめちゃくちゃ活きてくる
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4525 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 13:02:20 ID: kCzZnS4z6h
>>4523
「見通しが悪くて狭っ苦しく、塗っていて楽しくない」とか言ってる人もいたやね当時
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4526 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 13:04:56 ID: tLVK2JK8bK
スシタイマンで勝てないブキってどうなん
というかそういうブキって今まであった?
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4527 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 13:07:08 ID: tLVK2JK8bK
>>4525
動画見てる限りだと1のステージの方が圧倒的に見通しが悪いと思うんだがどういう意図で言ってたんだろうその人ら
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4528 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 14:03:24 ID: DiqJ/1pNvR
2初期は確かに短射程有利だった
ていうか前作のリッターのお手軽に強い要素(半チャで確1、クイボ、スパセンダイオウ)が全部収されたからリッターの数が減した
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4529 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 15:19:03 ID: t0d5Toeeyn
>>4526
2初期デュアル・・配信当時は立ち撃ちが96並にブレてグライド(すべり撃ち)なんて物もなかったからにスライドして間合いを稼がないとすっぽ抜けて当たらなかった
逆に言えばアプデ調整しだいで今のデュアルまで化ける可性はあるからスペースも長いで見たら強くなるかもしれない
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4530 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 15:32:40 ID: yy7UqkTByf
武器追加したから様子見したい→理解はできる
武器環境を出せるほどの強さが一切ない→なんでや
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