31 ななしのよっしん
2014/10/02(木) 08:48:40 ID: +20d3oiiSV
>>27
Unity "まとめ"」とかで検索するのはどう?

後やっぱ皆angrybots改造から入るよね
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32 ななしのよっしん
2014/11/30(日) 12:11:34 ID: X0WM82t8m8
>>lv201599550exit_nicolive
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33 ななしのよっしん
2015/02/05(木) 05:30:49 ID: CRb2HbiEcN
イリュージョンエロゲーがこれに対応したようなので一言
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34 ななしのよっしん
2015/02/16(月) 03:36:53 ID: 131mY55NoS
前から名前にする事は多かったけど、最近は更にその機会が増えた気がする
やっぱ使いやすいツールは流行るのか
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35 ななしのよっしん
2015/03/04(水) 23:33:21 ID: Di6rtJBons
イリュがUnity3Dエロゲ作るようになってから
改造できなくなってMODがなくてつまらん
デフォだとセンスが悪いのですぐ飽きる
イリュは楽に作れてもユーザーはさほど旨味がない
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36 ななしのよっしん
2015/03/22(日) 14:04:48 ID: X0WM82t8m8

>>lv214858039exit_nicolive
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37 ななしのよっしん
2015/03/25(水) 19:01:36 ID: X0WM82t8m8
>>lv215022496exit_nicolive
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38 ななしのよっしん
2015/04/11(土) 16:53:39 ID: X0WM82t8m8
>>lv217126112exit_nicolive
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39 ななしのよっしん
2015/05/13(水) 15:53:07 ID: X0WM82t8m8
>>lv220862202exit_nicolive

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40 ななしのよっしん
2015/06/08(月) 01:40:52 ID: X0WM82t8m8



>>lv222874927exit_nicolive

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41 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 06:17:10 ID: LnCzljmqPd
>>35
いっそアセットストア完成プロジェクトとして売ってくれりゃいいんだけどな
アダルトはダメなんだっけあれ?
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42 ななしのよっしん
2015/07/23(木) 19:41:07 ID: X0WM82t8m8
>>lv228962341exit_nicolive

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43 ななしのよっしん
2015/10/13(火) 18:52:41 ID: 5t35OlDhcl
日本フリゲ界隈もそろそろツクールWOLFから脱却して
UNITYあたりにしてくれ
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44 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 07:56:44 ID: R0KTz97K9t
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45 ななしのよっしん
2015/11/12(木) 06:30:13 ID: VLXoUUlVkV
Unity Web Playerの終了が近づいていることが公式アナウンスされましたね
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46 ななしのよっしん
2015/12/26(土) 23:27:55 ID: G+8s/i/CvI
Firefoxすら64bit版では使えないし32bit版も打ち切る予定らしい故致し方なし
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47 ななしのよっしん
2016/01/12(火) 16:44:55 ID: X0WM82t8m8


>>lv248624272exit_nicolive



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48 ななしのよっしん
2016/02/14(日) 11:45:09 ID: KMW2N3SJNO
関連動画艦これの1本だけじゃイマイチわかりずらい
もう少しUnityっぽいの貼ってあげてエロい
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49 削除しました
削除しました ID: X0WM82t8m8
削除しました
50 ななしのよっしん
2016/09/19(月) 21:57:55 ID: QjVVaLokXC
4年半ぶりに弄くろうと思って参考書買って読んだら随分わかりやすくてびっくり
当時はスクリプトや設計の面に定石がかったのかな…

簡便に使えればなんでもいい…3Dプリンタもそうだ
プロ専用ツール民間に下っただけで、先行者利益があるわけでもない
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51 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 19:00:40 ID: KRD3Ar0sPO
C#で作れるとこは魅力なんだがジャンルによっては帯に短し襷に長しって感じある
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52 ななしのよっしん
2016/10/23(日) 13:27:06 ID: CL8O7Vg/ZM
エンジンそのものはいいのだが、バージョンアップの度にプロジェクトの互換性がガタガタというクソ仕様なのが難点。あとマイナーな動作ではしょっちゅうデグレを繰り返したり、良くも悪くも動けばいいんだ的ゲーム屋感覚の環境だったりする。
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53 ななしのよっしん
2016/12/01(木) 18:07:44 ID: j8ritKkvwc
公式日本語対応はまーだ時間かかりそうですかねー
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54 ななしのよっしん
2016/12/24(土) 10:51:53 ID: PaCBnpPqmF
Unityって簡単なのに凄いゲームが作れるのは凄いな
例えばRimWorldとかUnturnedYooka-Laylee又はスーパーマリオランにも使われている
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55 ななしのよっしん
2017/03/13(月) 02:00:58 ID: 8VM1jSjVPr
Monoもほとんど.Net 4.5対応できてるんだしそろそろ.Net 4.0相当に対応してくれー
DLR流し込んで動的書き換え可MOD実現したいんじゃ
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56 ななしのよっしん
2017/05/10(水) 00:56:23 ID: NVaurK/PPQ
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57 ななしのよっしん
2017/05/29(月) 04:00:27 ID: FwZzt/prMR
>>また、別途各コンソール提供元とプラットフォームの開発者として登録すれば

どうやって登録するんですかね…というか一般人PSWiiソフト作って売り込めるのかと(疑問)
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58 ななしのよっしん
2017/05/29(月) 20:10:15 ID: CL8O7Vg/ZM
別に一般人用とは言ってないんだが。最近はインディーズ発の配信ソフトも増えてるっしょ。
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59 ななしのよっしん
2017/05/30(火) 19:37:15 ID: NVaurK/PPQ
>>57
最近だと任天堂が個人向けに開発資料・開発機を開放してる。
一応開発者向けポータルリンクも貼っとく。
https://developer.nintendo.com/exit
他二つは法人化なしだとライセンス取れないみたいだけどunity自体マルチラットフォーム対応で移植しやすいから企画内容次第ではパブリッシャーハードメーカー側と交渉してみれば便宜を図ってくれるかも?
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60 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 02:20:44 ID: U6pXcUWzH6
Unity 2017.1b10でUnityScriptが生成出来なくなってるらしいけど、今後はC#に一本化するんだろうか
UnityScriptに頼りきりな身としては割と切実に困る、まぁ最悪バージョンアップしなければいいのかもしれんけど
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