1 ななしのよっしん
2013/07/02(火) 23:25:10 ID: ekdKezLBdA
こんないい記事お疲れ様です。
3d製作もやりやすくなるのかね。楽しみだ
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2 ななしのよっしん
2013/07/11(木) 17:46:11 ID: JvhgpnsZRi
実際にこのエンジンで作られてるゲーム動画でも追加してみたらどうだろうか
もっともバリキ・ジャンプしか知らないのだが
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3 ななしのよっしん
2013/07/15(月) 14:49:57 ID: 95hnlCxbVG
ゲーオタアマ相手にちょくちょく宣伝してる割に
狙いはあくまで企業向けって感じなんだよな。
公式は機紹介以外にもシンプルなサンプル作って
こんな事が簡単に出来ますみたいなをDLで置くとか
やった方が日本だとアマの食いつき良くなる思うんだけど
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4 ななしのよっしん
2013/08/10(土) 05:57:43 ID: 7O1Kb6EVyf
動画がないのは寂しい;
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5 ななしのよっしん
2013/08/16(金) 18:39:38 ID: ekdKezLBdA
本買って勉強してるけどなかなか難しい...
steamで売られているunityゲームとか画質がいいけどなんかあるのかな?
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6 ななしのよっしん
2013/08/22(木) 14:50:40 ID: 8OTubilaPd
>>sm21288043exit_nicovideo
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7 ななしのよっしん
2013/08/26(月) 16:02:10 ID: mHpmj2DkUJ
動画見てるとえらい処理が重いイメージがあるけどどうなんだろ
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8 ななしのよっしん
2013/10/24(木) 18:21:57 ID: 9Um6Mi8HQS
シェーダーやら物理演算やら使いまくったゲームでなければ自分の低スペPCでもサクサク動くよ
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9 ななしのよっしん
2013/10/26(土) 19:53:22 ID: MQkADrlHUE
スキルが貧弱なのは重々承知しているが書かせてもらう。
このソフト、不安定すぎないか?

ファイルの繋がりが壊れてプロジェクトが死んだ話とか聞くし、
BootCampデモインポートしてもwasdキーが反応せず動かない(バージョンの違いか?)
さらに、更新が速すぎて書籍を購入してもすぐに情報が陳腐化してしまう(英語理)

こうも不安定ではラピッドプロタイピングか、
一発ネタパズルゲー以外に使いが見いだせないのだが。
なるべく部品をUnity3d以外で作るしか回避策はないのかな?
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10 削除しました
削除しました ID: J2K/pBWb3m
削除しました
11 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 10:32:18 ID: 9eN614URMD
>>8
core i5 M430 のオンボでも普通に遊べてわりと綺麗TPSとかあって度肝を抜かれたわ

Unity自体にも物凄く興味が湧いたが、
いざ落としても何が何だか訳分からん・・・
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12 ななしのよっしん
2013/12/06(金) 15:16:35 ID: 1rufHkARsA
日本語入門本やhow to記事よりも
youtube英語howto動画の方が役に立つっておかしいだろそれよぉ!

というか初心者はまずwindowsユーザー名でつまづくよね多分
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13 ななしのよっしん
2014/03/19(水) 14:01:14 ID: Fe25uLq0Zf
>>9
元々この手の技術書ってけりゃ1年で陳腐化するよ。
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14 ななしのよっしん
2014/03/28(金) 15:39:15 ID: +20d3oiiSV
>>12

それなw
公式のが微妙すぎてyoutubeでやってるのをならって試してみて…
まるで江戸時代の徒制度のようだ
時代の先を行くべき技術が、どの分野よりも時代遅れな学習法を取らなきゃいけないっていうね
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15 ななしのよっしん
2014/04/08(火) 03:21:14 ID: +T/vxNCN7s
Unity 壊れた」でググったらここに来た。
MonoDevelopがバグって強制再起動したら、プロジェクトが壊れたよ。
シーンの保存はこまめにやらんと駄ね。
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16 ななしのよっしん
2014/04/22(火) 23:50:04 ID: Nahygwwi0E
>>9
プロジェクトが壊れるのはUnityによる操作以外でフォルダの中身を消したとか移動させたとかじゃないかな?
他人とプロジェクトを共有したい時はパッケージにして渡す。
ていうかそんなビクビクするほど不安定じゃないでしょー
販されてる技術書通りにやっててプロジェクトが壊れるなんて事まずいから安心しなよw

むしろUnityの長所ってプロトタイプが直ぐに出来る点にあるんじゃない?
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17 ななしのよっしん
2014/04/23(水) 20:53:11 ID: 6oVmEPgaUk
そしてプロトタイプが直ぐできてしまうから仕様変更のになる…
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18 ななしのよっしん
2014/05/04(日) 09:10:22 ID: 9Um6Mi8HQS
ニコニ立体はこれで動いてるね
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19 ななしのよっしん
2014/05/06(火) 00:58:09 ID: VLXoUUlVkV
XPマシンUbuntuを導入した後Unity Web Playerを探したらLinux版がないことにがっかり
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20 ななしのよっしん
2014/05/22(木) 07:08:40 ID: 0mO4FskXOC
>>19
大丈夫!将来的にはプラグインなしで動かせるようになるから!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140409_643498.htmlexit
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21 ななしのよっしん
2014/05/28(水) 18:10:24 ID: PU6H+UJMwt
ニコニ立体を見てみたい&SUPERHOT体験版を遊びたいがためにダウンロードしたけど、こりゃすごいブラウザ上で3Dゲームが遊べるってだけでもひどく奮した。あとSUPERHOTおもろい。
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22 ななしのよっしん
2014/05/30(金) 17:35:11 ID: X0WM82t8m8
>>lv180806836exit_nicolive
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23 ななしのよっしん
2014/06/09(月) 02:49:00 ID: lJDQM2ATHV
ゲーム制作初心者の自分はこれ使ってるが物が見えてる分他のソフトと違ってわかりやすいかな
各部品の使い方や応用の仕方さえわかれば簡単なゲームは作れると思う
3Dゲーム制作抵抗がある人も2D機使えばいいし公式にもシューティングのサンプルがあるからそこから入るとモチベ上がるかも

ただやっぱり作るにあたって日本語情報が少ないのが一番の欠点かも
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24 ななしのよっしん
2014/06/14(土) 16:17:10 ID: Zf9MwKLGIh
>>23
いやいや、UDKとか他のゲームエンジンの追随を許さない規模の情報量だよ。単純に凄いと思う。

しかしまぁ、ニコニ立体らがUnityで動いとるということで、益々の布教が期待されますなあ
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25 ななしのよっしん
2014/06/15(日) 21:19:42 ID: yT2203tyDG
学校先生に最近unity弄ってるって言ったら来年当たりから授業に少し触る時間作るようなこと言ってた。大草原不可避
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26 ななしのよっしん
2014/06/16(月) 10:31:00 ID: v5OlRF+z/B
>10,0000ドル
カンマの位置がおかしいんだけど、1万ドルなのか10万ドルなのか、どっち?
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27 ななしのよっしん
2014/06/20(金) 23:50:48 ID: b5FOLxtXAg
日本語情報収集したいんだが、ぽまいらはどんなコミュニティを使ってるんです? 教えろください。
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28 ななしのよっしん
2014/06/22(日) 20:06:00 ID: 337aZ1u9V9
unity.jpかな。他は知らない。
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29 ななしのよっしん
2014/06/27(金) 00:26:46 ID: tAa4P84Vuu
>>6
画質よくしたいなら、ライトのところの設定で、
を最高にすればいい。大して重くならないし、
物のが描写されるから格段に見栄えが良くなる
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30 ななしのよっしん
2014/09/26(金) 15:35:53 ID: X0WM82t8m8
>>lv193642696exit_nicolive
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