61 ななしのよっしん
2017/07/31(月) 23:02:11 ID: af5b4O0A/s
version5.6でVulkanに対応したから
LinuxでもゲームWindows並に速くなればいいなと思ってる
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62 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 23:51:14 ID: ugv01TN8qs
とりあえずゲーム制作勉強として使うならこれが1番かな?
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63 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 22:35:44 ID: rEkEpTi6yp
勉強としてというか、今の時代何のエンジンも使わずゼロから既存のプログラミング言語
グラフィックAPIゲーム作るのは時代遅れだと思う
既に開発されてる部分を自作で作るなんて自己満足でしかないわけで。
処理速度上のディスアドバンテージがあったとしてもだよ

イニシエダンジョンとか、Flashでも面ゲームあったわけでしょ。
ゼロから作ったすごいじゃなく、与えられたものでどれだけ広い表現が出来るかが問われてるから、
本格的にゲーム作るときでもUnity3Dで良いと思うんだよ
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64 ななしのよっしん
2017/11/08(水) 23:06:12 ID: U6pXcUWzH6
さようなら、UnityScript
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65 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 22:36:02 ID: 6C3g2QsUKZ
Unityで作ったゲーム貼ってみる
>>sm31497402exit_nicovideo


制作期間2ヶぐらい。C#でやりやすいっていのもあるけど、
グラフィック素材がアセットストアで入手できるのが良い。
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66 ななしのよっしん
2017/11/25(土) 06:00:25 ID: wn/2rPPRMH
今の時代、個人で作るゲームでも様々なプラットフォームがあるからな。
ゲームエンジンを使わないとなると、WindowsC++iOSSwiftAndroidJavaとこれだけでも最低3つの言語で書く必要がある。
その点、UnityC#一つでコスパ最強
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67 ななしのよっしん
2018/01/09(火) 01:10:40 ID: QL39hR+JU7
ゲームじゃないアプリにしてもXamarinがあるからC#を使えばUWPAndroidiOSもいける
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68 ななしのよっしん
2018/03/14(水) 19:13:33 ID: LC1yf+mqxH
>>sm32692324exit_nicovideo
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69 ななしのよっしん
2018/03/15(木) 22:42:46 ID: U6pXcUWzH6
バーチャルYouTuberブームUnityが注されている感
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70 ななしのよっしん
2018/04/10(火) 13:14:33 ID: YK79BTcTsf
steamとかでUnity製って書いてあるだけで警してしまう
別にツールに罪はないんだけどお手軽な分粗製乱造できちゃうのよね
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71 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 14:21:58 ID: eF0GIzN/9S
とりあえずUnityC#それぞれ入門書はやり終えたけどこっからどう勉強すればいいのかよくわからない
チュートリアルやってわからないとこがあるたび調べる感じしかないのかな
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72 ななしのよっしん
2018/11/23(金) 18:49:54 ID: HNE6Y4x6JE
>>71
とりあえずGame a Weekでもやって分からない所がある度に調べる
おk
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73 ななしのよっしん
2019/03/20(水) 19:00:48 ID: l5w1T1rumm
クソゲーメーカーとして悪名高い
ゼロディブも使用中(協賛?)。
最近の彩京作品の移植が頑ってるとか褒められているらしいが
Unityのおかげだったりして。
(個人的には諸手を挙げて褒めるほどではないと思うし
必要以上の称賛ぶりに陰謀論めいた疑いも持ってしまう。)
いずれにせよイメージが悪いので
Unity界隈に顔出すなゼロディブ
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74 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 02:57:05 ID: QhOk+JSG1s
最近導入されたTimelineCinemachine、Recorder
組み合わせるとMMDでやるようなキャラ配置・カット構成から
FPS一定の動画出力まで全部Unityで出来るっぽいな
これは手軽なCG映像ツールとして広まる可性あるぞ
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75 ななしのよっしん
2019/11/29(金) 20:52:49 ID: X0WM82t8m8
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76 名無しさん
2019/12/01(日) 00:00:26 ID: 4CUOqrgW+u
そういえばAndroidx86(i386)、x86_64(amd64)のサポート終了しちゃったようですね…
そのアーキテクチャユーザー数が少ないとか…
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77 ななしのよっしん
2020/02/05(水) 00:04:06 ID: mEqEfY+lg3
最新バージョン2019.3来てたな
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78 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 17:32:17 ID: VEMqghE5If
ロボットシュミレーションをやりたいんだがどこから手をつけたらいいんだ・・・
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79 ななしのよっさん
2020/06/26(金) 16:29:33 ID: 3qJ+4oTQoc
身の丈に合ったゲームを作りたいが、結局完璧義が出てきてまったく進まない。
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80 ななしのよっしん
2020/07/05(日) 09:35:56 ID: CQnvaB8JR3
完璧義なら自分が今何が出来て何ができないかをグループ分けした後出来ることに絞って作ると捗るんじゃない?
出来ない事は次回の課題にするとかして

って言うのは簡単だけど色々できるからいろいろしてみたくなるよなぁ
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81 ななしのよっしん
2020/12/26(土) 05:46:03 ID: iv7ZxRYjCK
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82 ななしのよっしん
2021/05/05(水) 11:43:07 ID: BUyrh8HXVR
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83 ななしのよっしん
2021/05/11(火) 18:49:47 ID: quQwDI25/0
RPGツクールエターなるような人は手を出してはいけない(め)
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84 ななしのよっしん
2021/05/11(火) 19:27:09 ID: 2Wd4ipDnj+
『たぶん動くと思うからリリースしようぜ』の精神大
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85 ななしのよっしん
2021/05/27(木) 11:38:34 ID: uJ7ztdJHRq
個人ならともかく、仮にも大企業中小企業がここ最近出すunity製の新作やリマスターがそんな精神で作ってそうなのが困る。もちろん例外はあるけど
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86 ななしのよっしん
2021/06/21(月) 00:20:43 ID: lldF/ytn1x
リアルタイムシリアル通信できないのが個人的クソポイント
受信は何か噛ませればいけるが送信ができない
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87 ななしのよっしん
2021/12/13(月) 19:28:57 ID: X0WM82t8m8
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88 ななしのよっしん
2022/01/05(水) 20:56:29 ID: R9brgZo/B5
なんかインディークソゲースプラッシュアート消せない無料版が使われてるせいかゲームエンジンとか興味ない人にも名が知れてきて「クソゲーが多いのはUnityが審サボってるせい」みたいなこと言ってる人いてビビるわ。
どっかの開発機関を表す名称みたいな認識してるんだなって。
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89 ななしのよっしん
2022/03/22(火) 18:43:59 ID: X0WM82t8m8
「産毛」や「血流」によって算出された“完全に実写”な「Unityリアルタイム技術デモ映像開。映像会社の買収により実現、小規模スタジオでの利用も
https://news.nicovideo.jp/watch/nw10693306?news_ref=40_accessRankexit_niconews
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90 ななしのよっしん
2022/07/18(月) 15:21:52 ID: X0WM82t8m8
>>lv337516377exit_nicolive

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