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このこうもくは へんしゅうしゃのかんがえた さいきょうのきじです。 行き過ぎた妄想はチラシの裏に書きましょう。 |
『ぼくのかんがえた~』とは、行き場のない創作欲の塊である。
小学生の脳内、もしくは自由帳の中で「さいきょう」を自負する「きゅうきょく」の存在や設定。ただし、すぐあとにそれよりも「もっとさいきょう」なものが生まれることがある。性能は、ほぼ全てにおいて非論理的・出鱈目・チート級。相手は死ぬ。
「僕の考えた」ではなく「ぼくのかんがえた」とあえて平仮名表記にすることで、まるで子供が考えたような稚拙な設定・発想・妄想であることを揶揄している。インターネットコミュニティ上では煽り文句として、または自嘲的に使われることも。
「ぼくのかんがえた~」のあとには「さいきょうの~」と続くことが多い。そのあとに付く言葉は、ひらがな乃至カタカナで統一されることが通例。稀に「ぼくがかんがえた~」とも。
中国の故事には「どんな硬い物も突き破るさいきょうの矛」と「どんな攻撃をも防ぐさいきょうの盾」という、いかにも小学生が考えるようなチート級の武器が登場する。
掲示板
143 ななしのよっしん
2025/05/29(木) 21:59:31 ID: ccYpWniuwQ
ゲームの公式SNSアカウントの返信欄にたまに現れる
「あのキャラを◯%ナーフすればバランスがとれる」「あのスキルを◯%強くすれば差別化になる」
よく分からないけど皆なぜか具体的な数字とグラフの画像を羅列している。そのパーセンテージを公式が公表しているならまだしも、具体的な数値は出ていないのに「◯%強くすれば~」って言ってるのは、なんでその数字を知っているんですかね?っていつも疑問に思う
そんなグラフや数字を画像にしてまで調整に自信ニキならゲームの開発のテスターに応募して中から意見言えば自信ニキもユーザーも開発もハッピーだと思うんだが、なぜか行動に移す人は見たことが無い
144 ななしのよっしん
2025/05/29(木) 22:12:09 ID: 1h5/yK3uBq
解析情報が出回ってるとかはあるだろうね。
ゲームそのものを開発の「ぼくがかんがえたさいこうの」扱いしてやることが「ぼくがかんがえたさいこうのかいぜんあん」なのは皮肉。
145 ななしのよっしん
2025/05/30(金) 22:56:54 ID: Qt8IXkxEf0
>>143
結局は文句をつける以上の能力がないからだろう
もっともらしく言うことで同類からチヤホヤされるのが目的だから改善なんて本心じゃ全く考えてるわけないんだ
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/05(金) 22:00
最終更新:2025/12/05(金) 21:00
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