宿命のライバルとは以下のことを指す。
ここでは2について説明する。
BGMの原作再現性の高さに定評のあるスーパーロボット大戦NEO。
原作BGMについても「エルドランロボ必殺技BGMトドメ時専用ver」と言ったこだわりのver差分を用意するなど、原作の雰囲気を再現する事にこだわっているが、これらをアシストするオリジナルBGMも、それぞれの原作"っぽい"曲を用意する事で、違和感なく原作の雰囲気をプレイヤーに伝えている。エルドラン関係の「いざゆけ、勇者たち!」や安部清明の「忍び寄る妖気」など。
中でもリュウ・ドルク関連でよく使用される「宿命のライバル」は獣神ライガーを知らない人が、そのアニメのBGMと勘違いする人が続出するほど非常にマッチしている。…というか筆者も相当昔に見たせいもあってか、完全にライガーのBGMと勘違いしてました、はい。
そのためリュウ・ドルクが自軍に加わった後もBGM変更でこの曲にする人とが続出したとかなんとか。
それから4年後…
スーパーロボット大戦Operation Extendにて獣神ライガーが参戦決定。しかし配信開始当初はリュウ・ドルクの姿はなく登場が危ぶまれ、奇しくも機動戦士ガンダムのシャア・アズナブルや、ZOIDSのレイブンなどライバルキャラにも宿命のライバル同様にねつ造オリジナルBGMが登場し、いわば前例となった宿命のライバルはどうなるのかと一部ファンをやきもきさせた。
そして6章PVでリュウ・ドルクの参戦が判明してにわかに期待がわき、そしていざふたを開けてみるとなんとデフォルトで宿命のライバルがBGMとして設定されていた。元々獣神ライガーには怒りの獣神(前期OP)と奇跡の獣神(後期OP)というきちんとした曲もあるにもかかわらずである。ただ元々非常にマッチしていたこともあり、不満がでるどころか好意的な意見が多いようである。
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最終更新:2024/11/08(金) 09:00
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