Q-ZAR 単語

キューザ

2.0千文字の記事

Q-ZARとは、レーザーシューティング取りゲームを併せ持った、新世代のレーザーシューティングアトラクションである。

概要

もともとこのシステムは、オーストラリア開発された。その後アメリカのQ-ZARライセンシー社がすべての権利を買い取り、世界中にQ-ZARシステムを広めたのである。なお日本ではザップクリエイトが代理店権を取得し、各地のアミューズメント施設にシステムを導入した。

なおQ-ZARライセンシー社は1990年台後半に倒産。その後は各企業が権利を取得し、システムの販売や修理を行っている。

プレイヤーはまずチームチームに別れ、Q-ZARパックという小コンピューターが内蔵された専用のベストを着用、準備が整い次第指揮官からブリーフィングを受ける。(たまご帝国では、ルール説明や簡単な遊び方のビデオが上映された)その後フィールドに移動し、エナジャイザーというエネルギー補給装置でエントリー処理を行った後、ゲームに参加する。

なおQ-ZARパックにはバイブレーターが内蔵されており、被弾するとぶるぶると震える。これ結構くので、調子が悪い人はQ-ZARをプレイしないほうが身のためである。フィールドでもらした場合、間違いなくいろんな意味で抹消される。

レーザーガンはいろんなことをしゃべる。撃たれると「防衛シールド作動!作動!警報警報警報!」とうるさくしゃべる。またライフを使い切ると「エナジャイザーに戻れ!」としゃべる。ちなみに撃たれると3間は無敵になる。ただし3を過ぎると無敵モードが解除になる。(すなわち警報警報!とは「おめー無敵じゃねーから!」という意味である)下手な人はフルボッコにされ、プレイ時間中ずっと被弾しまくる人も実際にいた!!!

遊び方は、敵チームレーザーで打ちながら敵の地であるヘッドクォーター(HQと略す)を攻略するというもの。文字で書くと簡単だが実際はかなり難しい!というのも攻略するにはレーザーを2発(1発を打つとHQ周辺の照明がつき、数置いて再び打って始めて攻略となる)打たなければならず、1発を打った直後敵チームからぼこぼこにされて攻略失敗、というケースが多いからである。(このためHQ攻略は数名で行うのが暗黙の了解となっていた)

プレイヤーにはライフと弾が一定数与えられる。弾を使い切るとライフが1つ減り、ライフを使い切った場合は、エナジャイザーでチャージしないといけない。なおチャージしないといわゆる「ゾンビ」になるため、敵から撃たれてもノーカウントになる。プレイヤーの中には仲間を助けるためにわざとゾンビになって、フィールド内をうろうろするのもいる。なおほとんどのフィールドゾンビ行為は禁止となっている。

ちなみに都内にあったフィールドは、二子玉川たまご帝国。西荻ミュージアム渋谷ドクタージーカンズ新宿ジョイポリスフィールドがあった。このうちたまご帝国平日は4ライフ、土日は6ライフ設定だったため、初心者でもそこそこ成績を残すことができた。一方西荻ミュージアムは2ライフ固定だったので、常連と一見さんとの差がつきすぎてしまうという事態になっていた。なおたま帝国の独自ルールとして、人数が少ない場合はHQ攻略なしの打ち合いモードもあった。

プレイ時間もフィールドによって違っていた。たまご帝国は6分だったが西荻ミュージアムは10分設定だった。

遊び方にはいろんなモードがある。

  1. スーパーチャージ」(HQを攻略するには、敵を5人連続で撃って「スーパーチャージモード」にならないと攻略ができない。なお一回でも敵から撃たれると効になる)
  2. エリミネーター」(ゲーム開始時に決められたライフを与えられ、全て使い切るとフィールドから排除されるという、より実戦に近いモード。このモードでは1回撃たれるごとにエナジャーザーに行ってデータ送信をしないといけない)
  3. 「スタン」(ライフ無限にある、初心者向けモード。)
  4. バトルフィールド」(フィールド内に使っていないパックを配置して地雷とするモード。当然地雷が炸裂すれば、周りにいるプレイヤーは被弾する。なお地雷は炸裂数前に警報音を出す。)
  5. スパイ」(ゲームスタート時、エナジャイザーでチャージするときに作為にスパイが選出される。スパイは敵味方関係なしに撃てるが、HQ攻略はできない。また敵はもちろん味方からも撃たれる。)
  6. リーサルジェネレーター」(HQを攻略するとHQが見えないレーザーを四方八方に撒き散らすというえげつないモード。)
  7. 「ガントレット」(このモードソロプレイ、つまり一人プレイ専用のモードプレイヤー的はただ一つ、HQを撃ちまくって効化すること。)
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