88
61 ななしのよっしん
2019/05/25(土) 21:10:45 ID: mYD96YFS6b
ゴエモン1と2はスゴいよ
ゆき姫はマリオワールドに劣らぬ出来のよさでSFCへの期待と憧れをいやがおうにも盛り上げた名作
マッギネスはゆき姫がSFCを代表するメジャーでお馴染みの作品というポジションに登り詰めたせいで今更感もあったが、ランキング3位に入ったりして地力を見せつけた作品
当時1~3をプレイしたキッズたちは2が一番面白いという意見が多かった
62 ななしのよっしん
2020/02/05(水) 00:33:43 ID: bRvPMe0T9j
サスケの取り合いあるあるwwwwww
キャラ選択画面に切り替わる瞬間に十字キーの早押し(勢い余ってカーソルがゴエモンやエビス丸に合わさることが多い)が始まる
サスケにカーソル置かれてるとき、もう片方のプレーヤーはゴエモンかエビス丸しか選べず、カーソルがゴエモンエビス丸の間で荒ぶる
63 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 16:24:25 ID: xKT44PtHPO
マーブル5人衆とマッギネスの名前は、アタリのマーブルマッドネスのもじりなんだっけか。
64 ななしのよっしん
2020/02/26(水) 20:33:26 ID: 0p47n7o/gR
ゴエモンの曲はどれも凄い良いけど、マッギネスのプロローグで流れる曲の変化が良い。まさにゴエモンって感じ
65 ななしのよっしん
2020/06/20(土) 21:35:22 ID: xKT44PtHPO
オープニングで福引屋に変装したマッギネスが出てくるシーンのBGM冒頭の
「パカパカパカパカ パンパカパーン」てフレーズが
楽勝Get A Way に引用されてるってことについさっき気付いた。
66 ななしのよっしん
2020/07/19(日) 16:22:41 ID: xKT44PtHPO
おちゃらけコミカル度はこのマッギネスが一番強いかな。
世界観からBGMまで全般的にコミカルでおちゃらけてる感が強いと感じる。
3以降は世界観もBGMも基本カッコよくて
合間合間にコミカルさしはさむって感じがする。
67 ななしのよっしん
2020/10/27(火) 11:36:02 ID: pblAPWyYOL
前作の大御所路線に引き続きCMソングが水前寺清子という大物を起用していたということはあまり知られていない事実。
68 ななしのよっしん
2020/12/01(火) 17:05:54 ID: Ic2w7K8yd8
ゴエモンインパクトの初登場作品だったのに
インパクトでの巨大メカ戦が、一回限りなのが惜しいな。
クリア後にインパクト戦が何度も遊べる、ミニゲームがあったら良かった。
69 ななしのよっしん
2021/03/07(日) 16:10:30 ID: w/VUoH7LgP
70 ななしのよっしん
2022/02/09(水) 22:28:29 ID: qVyUK7KYbg
ステージ1個1個に専用BGMで使いまわしが無いのがホント冒険してる感ある作品
71 ななしのよっしん
2022/02/26(土) 04:44:45 ID: ZPMvegpsck
72 >>1005
2022/08/06(土) 21:11:46 ID: pblAPWyYOL
>>70
普通なら統一感がないっていわれるとこなんだろうが、1曲の質が高いから特に気になんないのよな
73 ななしのよっしん
2022/09/03(土) 14:43:39 ID: Ic2w7K8yd8
最後の「おしまい」から流れる曲で、哀愁ただような切ない音楽が流れて
全てが終わった後の寂しさみたいな、感無量な気分になれて胸に響いたな。
74 ななしのよっしん
2022/11/26(土) 11:41:56 ID: uw0fmEcuve
暴走したゴエモンインパクトが基地をぶっ壊しながら進んだ挙句最後に爆発するのはなんかお祭りの締め感ある
75 ななしのよっしん
2023/01/03(火) 10:57:47 ID: S4WPQCM5YA
マッギネスはアニメに出てると辻斬り四人組は用済みだと処刑されていそう
この人陽気に見えて残虐な性格してるからなぁ
76 ななしのよっしん
2023/01/16(月) 09:44:27 ID: rS9oFdfaGS
>>73
「夕焼け空」か。ギャグ時代劇ものなんだけど、モダンで物静かな雰囲気で、
後にも先にも似たような曲調が存在しない、わりと異色な曲だよね。
77 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 11:58:08 ID: uGyzUr0PlA
データ消えて最初から始めると
「この面は上の方が難しい」「いや下の方が」
なんか分岐ステージ論争してたw協力プレイとはなんだったのか
78 ななしのよっしん
2023/02/18(土) 12:27:51 ID: kxerTsLh8s
編集者としての相談があります。
マッギネス=カス=テイラを作成しましたが、マッギネスは新しい記事の方にリダイレクト先を変更してもいいでしょうか?
奇天烈将軍マッギネスはこのままここへのリダイレクトのままにしようと考えていますが。
79 ななしのよっしん
2023/02/18(土) 12:45:59 ID: 3WCLd5vTRb
いいと思います。
80 ななしのよっしん
2023/02/18(土) 13:37:43 ID: kxerTsLh8s
>>78の続き
と思いましたが、改めてマッギネスを調べたら別の意味があったため、曖昧さ回避にしようと考えています。いかがでしょうか?
81 ななしのよっしん
2024/12/23(月) 08:28:19 ID: AgyMl/K4nP
子供の頃にクリアできなくて、今こそ遊びたいのだけど現環境ではスイッチで遊べないのかな
82 ななしのよっしん
2024/12/23(月) 08:33:01 ID: BpDpf/ZRE5
そもそもゴエモンが最後に移植されたのが2018年のミニスーファミのゆき姫の方なので・・
83 ななしのよっしん
2025/02/16(日) 12:34:26 ID: Ffog12q4ic
84 ななしのよっしん
2025/09/16(火) 14:15:01 ID: 18i4juHzgp
子供の頃にこれ遊んだことあるけど、友達や攻略本が言うほどサスケって使いやすいか?って思ってた
武器に癖があってなんかしっくり来ないんだよな
85 ななしのよっしん
2025/09/16(火) 14:23:34 ID: cKvLEJLeDf
サスケは機動力がある分アクション面で強かった印象
エビス丸だとシビアな場面が多かった覚えがある
86 ななしのよっしん
2025/10/02(木) 12:29:34 ID: UZzofxpFqC
エリア1のボスで相撲ロボに乗ったままで
あれ勝てるのか?高確率で最初の体当たりを止めれず落とされちゃうし
87 ななしのよっしん
2025/10/02(木) 12:36:23 ID: 6sS5CZXGuQ
降りたサスケの高火力で無理矢理速攻かければ残すことだけは出来た覚えがある(ソースなし)
乗ったままは無理じゃないかな……
88 ゆっくり零仁@保守の品格
2025/11/02(日) 09:48:53 ID: M2a9B2yTk5
>>86
たぶんマーブルレッドの相撲ロボにビッタリ密着してるからだと思う。
張り手攻撃は手の先しか判定が無いので密着してるとこっちの張り手が当たらず、突進されると張り手で止められないまま落とされるので、常に1~2キャラぶんくらいの間を取って張り手の先を当てるつもりで動き、突進時はこちらから近づかずに張り手連射で受けよう。
そうすればマーブルレッドの突進は止められるはずで、なるべく張り手を途切れさせないことが大切(´・ω・`)
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