3,982
2611 IB
2018/08/29(水) 20:50:59 ID: RxioH5ZTHH
>>2609
2M+で練習 → 6Mに挑戦
自分のプレイスタイルは、「タブレット」を膝に固定する
MMは…それこそどうしようも無い
2612 ななしのよっしん
2018/08/29(水) 23:32:27 ID: 7V638F263T
>>2610,2611
あの後色々やって原因が判明。横判定は6個だから当然デレステよりシビアなのと、やっぱり緩急で判定がメチャクチャシビアに見えるってとこですかね。Melty Fantasiaで特に顕著に出るんだけど、ゆっくりのパートのところでいっつもfast fast fast ってなるので。あと 他の曲でゆーっくりながれーるーのところとかで確実にミスするし。
横判定はノーツの多い曲だとかなり取りこぼしが出るし(今回のビッグバンズバリボー!!!!とか)、せっかくのガバ判定も本来なら落ちるスピード速めれば対処できるのに、緩急のせいでそれもできないという二重苦… デレステが簡単に感じるのはこの横判定と緩急の無さ…
2613 ななしのよっしん
2018/08/30(木) 10:22:27 ID: EUtEmv4CxQ
所謂ソフランのとこが苦手ってこと?あそこは気持ち遅めに押すといいよ、縦連とか16分は判定のガバさを利用して連打すればいい(大体繋がる)個人のタイミングとか色々あるからリハーサルで調整しよう
慣れたらクソぬるい
2614 ななしのよっしん
2018/08/30(木) 19:08:40 ID: XmeT0DVeyc
2615 ななしのよっしん
2018/08/30(木) 19:10:06 ID: CVcfyD4aAt
2616 ななしのよっしん
2018/08/31(金) 16:43:31 ID: SmY/U5qBbk
単にサイゲのリズムの取り方とナムコのリズムの取り方の傾向が違うだけで基本的な部分に差は無いよ
ミリが緩いとか簡単って言われるのはgoodやLNを離してもコンボ継続してくれたりフリックはタイミングめちゃくちゃ遅れても拾ってくれるからでリズム取れてなくてもクリアできるって事じゃない
お隣はお隣で無茶苦茶なフリックの置き方やLN押す指間違えた時にフルコン積んだり端末によっては?コンボ表記とノーツ重なったり難があるけどこっちも慣れりゃ問題ないしね
2617 ななしのよっしん
2018/08/31(金) 17:00:11 ID: RhjYbkEXp/
ニコ生でも取り上げられたことあるけどミリシタはこういう
○ ○
○ or ○
○ ○
3連ノーツを多用してるからそこを意識するだけでかなりリズムは取りやすくなる
2618 ななしのよっしん
2018/09/01(土) 15:51:21 ID: fYq2oZPLFp
譜面の傾向が全然違うから、ミリシタ始めてしばらくはデレステが下手になったなあw
ミリシタは3D合わせが楽しくて、デレステは2D軽量以外だと背景に惑わされるのも思想の違いだね
音ゲーが主ではないミリシタには、おそらくMaster+相当の譜面は来ないだろうし
2619 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 05:52:55 ID: 7V638F263T
タイミングが全然合わない問題で一つ原因が判明、デフォルトのフリック音がダメだった。どうもあの音がワンテンポ遅れるように感じるんだよね…。
デレステの場合 シャン!って鳴ってるんだけど、ミリシタのデフォルト音がンチュン!って聞こえるからワンテンポどうしても遅れたり連打で混乱したりする。スライド音は更に遅れる感じ。あとやっぱデレステだとスピードが9,5で慣れてるせいでミリシタが遅く、逆に通常で180とかで速さ合わせると緩急のスピードが上がる時にトランザムしそうで怖い…ミリシタの緩急は厄介ですぜ…旦那
と思ったけど、緩急はともかく昨日フリック音変えられるの知った…
確か初期はフリック音はあのンチュンだけだったよね…いつの間にフリック音増えたんだ…?
2620 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 06:49:40 ID: fYq2oZPLFp
ソフランは覚えて慣れるしかないやいね
2621 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 17:28:25 ID: nuYrE3MA9E
これだけ機能拡充させてもFGOどころかデレステにすら売上全く敵わないのかわいそう
2622 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 17:39:52 ID: GH4XtSuOXe
2623 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 17:43:16 ID: RhjYbkEXp/
2624 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 18:15:46 ID: GH4XtSuOXe
そういえば今日、今更ながらにNtチケットとNピースをアイテム交換でRチケットとRピースに変換できることを知ったww
2625 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 19:27:16 ID: sqliVFK1e5
FGOは今年の上半期売上1位らしいから、比べるのは無理がある
デレステは先輩だし、売上が高く維持できているならとても良いこと
周年イベントで盛り上がると良いね
ミリシタは周年前の人気イベントや周年イベントでアクティブ数増えたし売上も安定しているし、1年半以上同じアイマスとして後発なことを考えると十分でしょ
更に評価されていいゲームだとは思うけど
2626 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 20:13:59 ID: Io5ewiFIb2
5年以上経っても釣られ耐性ないのは流石にどうかと思うぞ
2627 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 20:22:22 ID: sqliVFK1e5
2628 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 21:32:48 ID: fYq2oZPLFp
売り上げなんて、運営が困らない程度に黒字でいてくれればどうでもいいね
少なくとも、他と比べる意味など何もない
50人以上の使用キャラが強制的かつ定期的に出現するという基本設計からして
元々間口の広いゲームじゃないから、これくらいの盛り上がりがあれば充分すぎるっしょ
グリ末期の手詰まり感からすれば夢のようだよ
2629 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 21:39:04 ID: RhjYbkEXp/
きちんと収益を得てるからどんどん機能強化にリソース割けるんだろうしね
2630 ななしのよっしん
2018/09/03(月) 05:38:45 ID: CVcfyD4aAt
思えばグリマスはよく続いてたな・・・
2631 ななしのよっしん
2018/09/03(月) 19:25:39 ID: bR0hKAKLsZ
2632 ななしのよっしん
2018/09/04(火) 01:55:20 ID: iXahV9GKCH
2633 ななしのよっしん
2018/09/04(火) 16:26:41 ID: A5oO40upNG
売上は1億を下回ることが何か月も続けば黄色信号だけど、この勢いが続けばあと1~2年はそんなことないから安心しろ
2634 ななしのよっしん
2018/09/05(水) 06:30:37 ID: SmY/U5qBbk
一人あたりの課金額は音ゲージャンルじゃ随一だからちょっとずつでも定着するPを増やしていけば売上にもまだまだ伸び代ありそう
MVのクオリティを上げてくれるのも有り難いけどシアターの部屋数増やしたり、アイテム置いたりとお隣のルーム機能みたいに衣装やカード以外でも楽曲やイベントをプレイしたくなる要素の追加も望まれる
2635 ななしのよっしん
2018/09/05(水) 16:23:02 ID: fXX/opbp9r
2636 ななしのよっしん
2018/09/07(金) 03:30:05 ID: VdhBO8QxqP
>>2612
亀レスだけど、ノーツがラインと重なるところを目で追ったりしてない?
(スマホ音ゲーだと完全には追えないからギリギリまで注視するイメージ)
リズムゲーム全般に言える事だけど、
ノーツを目で捉えるのは「次に押す場所の位置確認」のためであって、
タイミングまで視認しようとすると、
余程そのやり方が合っている人でなければ細かくズレるよ。
パーフェクト判定を取るのが苦手な人の多くはこのパターン。
ライン近くは見ないよう、目線は画面中央に置いて、
中央〜上くらいの画面全体をボーッとみる感じでプレイすると良い。
そう言われてもつい目で追っちゃうよー、という人は、
2MIX / 4MIX 等の簡単なモードで、
まずは「中央目線」に慣れるのがおすすめ。
2637 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 21:24:20 ID: GH4XtSuOXe
ミリシタの方がフルコンはしやすいけど、ライブ失敗をしてしまうのもミリシタの方が多いんだよなw
デレの方のライフ100%オーバーがこっちにも欲しいw
2638 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 21:32:01 ID: fYq2oZPLFp
スキルの発動率が低くて、思いの他ガードが役に立たないのが痛い
回復も出ないときは1回も出なかったりするし
2639 ななしのよっしん
2018/09/09(日) 00:42:06 ID: GH4XtSuOXe
>>2638
回復が出るときって、だいたいライフが満タンの時なんだよなぁ⋯w
2640 ななしのよっしん
2018/09/09(日) 00:55:28 ID: RhjYbkEXp/
真ん中付近に目線を置いてるとノーツの動きに惑わされる&横誤爆するマンです
ほめた!
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