284
241 ななしのよっしん
2020/09/30(水) 01:05:12 ID: LWd0PRcE4v
>>239
どんどんどうぞ
242 ななしのよっしん
2020/10/01(木) 05:42:40 ID: 8KGm98t+ww
>>240
寧ろあそこまでペラペラとボイス付きで会話してる方が珍しい
243 ななしのよっしん
2020/10/03(土) 17:09:26 ID: liAUYfB7uc
>>240
>>242
サンシャインのユーザー評価を聞いて、これ以降の任天堂は
難易度も万人向けに、ストーリーもマリオらしくする方向性に決めたそうな
クッパが英語でペラペラ喋ってるのはシリーズでは異例
244 ななしのよっしん
2020/10/06(火) 23:59:00 ID: WaL8ZFZusX
マリオに関しては露骨にデ〇ズニーっぽくなったよ
実際に海外からは任天堂自体が和製ディ〇ニーみたいに思われてるんだろうけどな
245 ななしのよっしん
2020/10/07(水) 00:02:12 ID: XnQBvcwpic
いきなりD社の話題になったな
246 ななしのよっしん
2020/10/07(水) 14:38:14 ID: Nffz9yUtEp
NintendoSwitchの『スーパーマリオ3Dコレクション』に収録されている方で初めて遊んだ。
・解像度が上がって、映りが綺麗になっている
・画面サイズが4:3から16:9へと変更(画面サイズが広くなり、画面外の物が一部、画面内へ入るように)
上記の変更点は発売前から発表されていたけど、
64・サンシャインと共に携帯して遊べるようになったのが大きい!
Wiiリモコンを使う操作は、携帯モードだと画面タッチで代用でき、(スターピースの照準など)
Wiiリモコンを振って行うスピンはYボタンで代用可能になってる!
247 ななしのよっしん
2020/10/07(水) 20:29:07 ID: rwleTE6eJv
>>244
どっちの意味で?ファンタジー的な事?阿漕な方?
どちらにせよ何が悪いのってハナシ
248 ななしのよっしん
2020/10/23(金) 01:49:01 ID: 1VU8XawS/e
64もサンシャインもオデッセイも続編なかったのにギャラクシーだけは続編あるよな
249 ななしのよっしん
2020/10/25(日) 00:03:09 ID: PxzHJhyqmu
3Dコレクションで64とサンシャイン、間にオデッセイを挟んだ後にプレイを始めたが
Wiiのゲームだったから危惧していた通りジャイロを使うか…
オデッセイでは邪魔だからオフにしてたくらいジャイロ操作をまともに出来ないから
今回はコンプリートを諦めるしかないかな
250 ななしのよっしん
2020/10/26(月) 12:41:38 ID: w+4237zvZY
話題になってなかったんだけど、スーパーマリオギャラクシーにはNVIDIA Shield版というのが存在していたんだね。2年前に発売されててフルHDに対応していたみたい。さらに調べてみるとトワプリやパンチアウト、マリオWiiにドンキーコングリターンズも移植されてた…。
251 ななしのよっしん
2020/10/30(金) 21:44:57 ID: vfnlcTLDjF
こないだコレクション買ってちまちま進めてるけど
海の面でうしとらの衾みたいな奴がいきなり出てきて失禁しかけたゾ
252 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 11:10:18 ID: PxzHJhyqmu
タマコロの基本姿勢がいくらやってもOKにならない件
まさかクリアどころか始まりすらしないとは思わなかった
253 ななしのよっしん
2020/11/03(火) 23:09:50 ID: g3Mf00ZMhe
ちょっと触ってみたけどコレ3Dアクションに見せかけた2Dアクションっぽい感あるね
リモヌン(ジョイコン)前提の操作性はまだ慣れないけど慣れたら64やサンシャインよりやりやすそうかも
254 ななしのよっしん
2020/11/09(月) 10:00:02 ID: LWd0PRcE4v
>>253
ギャラクシーは操作面でのストレスが前2作よりかなり取り除かれててお気に入り
やっぱりスピンと俯瞰視点で立体空間を曖昧に把握してても進められるのが大きい
255 ななしのよっしん
2020/11/14(土) 15:59:11 ID: YsS2O8Cb3u
クッパjrでかくね?
256 ななしのよっしん
2020/12/12(土) 12:56:28 ID: 3xm4uDVk0d
スターリングとかいうスターリングラードみたいな名前はどうにかならなかったのか
257 ななしのよっしん
2020/12/13(日) 09:06:55 ID: P7NSKPiWDW
気にもしなかったな
258 ななしのよっしん
2020/12/26(土) 18:02:50 ID: Z2I5rJ8jSE
マシンルームってクリアしなくてもエンディング行けるんな…2とは大違いだぜ!
259 ななしのよっしん
2021/01/22(金) 13:59:29 ID: PxzHJhyqmu
トイボックスのパープルコインは言われているほど難しくはなかったな
全部集める系じゃないし、時間も十分に余裕がある
そんなものよりジャイロ操作が必要なステージの方が難しかった
コクーンアステロイドとか、メテオレインのタマコロエリアとか、チャレンジバブルの後半とか
260 ななしのよっしん
2021/01/23(土) 09:21:44 ID: Z2I5rJ8jSE
トイボックスよりマリオオンマリオのパープルコインオンルイージの方が難しかったかな、向こうマネック居るし
261 ななしのよっしん
2021/01/30(土) 23:15:44 ID: a7ORlnVCwh
3Dコレクションで初めてプレイしたんだがスピード感が遅い気がした
先にサンシャインをやった影響もあるかもしれないがマリオの動きがすっとろい
262 ななしのよっしん
2021/03/25(木) 11:05:18 ID: 38q0z4yPsU
263 ななしのよっしん
2021/04/02(金) 22:45:49 ID: WaL8ZFZusX
>>262
当時のインタビューにもあったはずだけど
1が異色すぎたせいで2が無難な世界観にされたんだっけ?
任天堂も最近はIPイメージを重視してるから1路線は当分作られない気がする
264 ななしのよっしん
2021/05/18(火) 19:27:27 ID: eXhKbZLVEG
3Dコレクション版だけどようやくコンプした
個人的最難関は宇宙船団のパープルコインだったなあ
265 ななしのよっしん
2021/07/04(日) 22:09:32 ID: 07eXUKW9r+
3Dコレクションではじめてやったけどマリオのスピード感がきびきび動き回るオデッセイと比べてすっとろいのはある
…が、レベルデザインが良い意味でガ〇ジすぎて14年前のゲームとは思えない面白さ
未だに根強い人気があるのにも納得、思い出補正なしでもすげえと思うわ
266 ななしのよっしん
2021/07/04(日) 22:13:14 ID: TJe2w8IpUD
ギャラクシーに慣れると他の3dマリオで「なんでスピンできねえんだよ」となる
267 ななしのよっしん
2021/10/13(水) 17:01:00 ID: 6j/DyEFDqI
サンシャインに慣れてた当時は他のゲームをプレイするときに「なんでホバーノズルが使えねえんだよ」ってなってた。
ギャラクシーのスピンに慣れてからはスピンが万能過ぎて逆にホバーノズルが煩わしいと感じるようになったが。
3Dランド以降はまだスピンが完全に廃止されたわけではないから「なんでスピンが使えない」となることが少なくなっただけ気持ちが楽。
268 ななしのよっしん
2021/11/16(火) 00:30:06 ID: MLkYEuI197
2もだけどやってて作業感全くないよな
常に前に進んでる感あるわ
269 ななしのよっしん
2021/12/28(火) 06:49:00 ID: bUq9tlG9vl
唯一残念に感じたのはボディアタック削除とマリオ64やサンシャインに比べて移動スピードが低下したことかな。他は最高によき
オデッセイで転がりと空中ダイブの追加されて移動面が大きく改善されたのは嬉しかった
270 ななしのよっしん
2022/01/08(土) 23:06:30 ID: 4p+CngtbaY
サンシャインの挙動+ギャラクシーのステージギミックだとゲームにならんと思うよ。
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