9,014
391 ななしのよっしん
2011/07/17(日) 14:10:07 ID: ZroNWJBpTk
392 ななしのよっしん
2011/07/17(日) 14:11:09 ID: 8QTK9Fw8q/
つまり最初からダメってことだな
393 ななしのよっしん
2011/07/17(日) 14:23:07 ID: vQrGep45Sj
394 ななしのよっしん
2011/07/17(日) 14:37:54 ID: k47s9MTRnn
封印の値段がなかなか落ちなくて買えない・・・
烈火は持ってるから早くやりたいのに
395 ななしのよっしん
2011/07/17(日) 19:18:41 ID: Mmsbgaedw1
逆に考えるんだ
定価より高くない!発売日に買ったと思え!欲しいときが買い時!
396 ななしのよっしん
2011/07/23(土) 04:45:32 ID: u9Zv+8vi05
最近のFEは駄作ばっかり
もうFEの時代は終わったと考えてよさそうだな
397 ななしのよっしん
2011/07/23(土) 05:18:33 ID: 3tQ8dOmOUi
よくわからんが、新・紋章は悪くなかったぞ
398 ななしのよっしん
2011/07/23(土) 14:31:39 ID: Mmsbgaedw1
最近がだめなら過去作を遊べばいいじゃない
っWii・バーチャルコンソール
っゲームボーイアドバンス
399 ななしのよっしん
2011/07/29(金) 06:41:45 ID: qHfZE1YtOQ
アンバサダー・プログラムの残り5タイトルにGBA版FEが来るかもね
http://w
400 ななしのよっしん
2011/07/29(金) 08:40:04 ID: xhzRjR7Kw0
>>390
Z指定は無いとしてもCぐらいでならと開き直って欲しいねえ。
401 ななしのよっしん
2011/07/29(金) 21:15:19 ID: kODJVLz3Z2
むしろ戦争がテーマのゲームなのに全年齢対象っていうほうが内容ぺらっぺらなんじゃねって勘ぐっちゃうな。
FEって主人公だろうが可愛い女の子だろうがあっさり死んでしまうことが魅力の一つだと思うんだ。それを通して戦いの悲壮感や生命の重さを心の底から思い知るみたいな。
402 ななしのよっしん
2011/07/31(日) 00:03:10 ID: xuGeQOExMa
新暗黒・新紋章のリメイクは別として、暁以降の新作はいまだに音沙汰ないな。いつ新作出るんだろ?
403 ななしのよっしん
2011/07/31(日) 20:19:29 ID: fexoUtWqhP
3DSが不振だって言うけどFEでたら買うよマジで
FEが出たらハード買うってエムブレマーが殆どだろうし
404 ななしのよっしん
2011/07/31(日) 20:24:50 ID: fexoUtWqhP
連レススマソ
>>401
最近はイベントや会話を重視しすぎて撤退とかで茶を濁す事が多くなった気がする
ああいうのはコミカライズとかゲーム部分以外でも補完可能なんだからもっとハードボイルドになってもいいのに
エムブレマーがそれを望んでいないなら仕方ないけど、どんなキャラでもあっさり死ぬのもFEの魅力の筈なんだがな
405 ななしのよっしん
2011/08/01(月) 02:39:59 ID: kODJVLz3Z2
>>404
俺はその仕様が無かったらエムブレマーにはなってなかったと思う。
俺は封印を500円で譲ってもらったのがきっかけでFE始めたんだが、正直第一印象はあまり良くなかった。「何かよくありがちなキャラゲーって感じだな」って思った。
でも、500円のもとは取り戻そうって続けてるうちに何人か仲間が死んだんだわ。それでも当時の自分は「RPGだし復活魔法とかあるだろ」って思って平然と進めてた。だから衝撃的だったね、生き返らないって事実に気付いた時は、しかもメインヒロインさえ容赦なく死ぬっていうね。そっからはもう、はまりにはまって気付いたら10周以上プレイしてたw
何か気持ち悪いくらい語ってしまったwwまあそれくらい思い入れがあるんだわFEとそのシステムには
406 ななしのよっしん
2011/08/01(月) 21:08:37 ID: fexoUtWqhP
それもあるが、個人的には「○○○○を殺したくなかった」で安易に敵キャラを救っちゃうのは反対。
その「戦いたくなかった」「殺したくなかった」「救えなかった」って感情も大事だと俺は考える。
まぁリメイク作で本家では戦場に散る敵キャラを救うルートをやる意味は十二分にあるんだけどね。
407 ななしのよっしん
2011/08/01(月) 22:36:01 ID: TPvV8tf0En
烈火で封印との整合性取るために撤退させるのはしかたなかったかもしれないけどやっぱり死なないと違和感あるよね。
死んだらストーリーに影響でるから撃破されても死なせられないユニットが出ないようなストーリー作るのもシナリオライターに求められる技術だと思う
408 ななしのよっしん
2011/08/03(水) 18:56:31 ID: Hbml62z+Gn
ゲームだと恒例だが可愛いキャラは大概耐久が低くて死にやすいよね
他のRPGとかだと「あーこいつまたやられたよ~」とかで済むがFEはそうはいかないのがいい
可愛いキャラは死なせたくなくなる気持ちが倍増どころじゃなくなるのがグッドだと思うんだ
ストリートの整合性で一つ気になったんだがやっぱ蒼炎で撤退するキャラは暁開発前から重要キャラになる予定だったのかなぁ
そう考えるともしかしたら蒼炎から引き継いだら蒼炎で死んだキャラは出ない続編があった可能性もあるのかな?
409 ななしのよっしん
2011/08/03(水) 19:00:42 ID: IbrIm3+/bH
ストリートの整合性って何ぞ・・・
410 ななしのよっしん
2011/08/03(水) 19:03:30 ID: Hbml62z+Gn
Oh...携帯からだったんだが予測変換見間違えたw
わかるとは思うがストーリーねw
411 ななしのよっしん
2011/08/04(木) 16:52:43 ID: VjPqObKLug
412 ななしのよっしん
2011/08/06(土) 23:13:01 ID: kODJVLz3Z2
>>411
上でも言われてるけど、死なせたくないキャラと戦わなければならないっていうのもFEの醍醐味だよね
新紋章ではカジュアルモードができたり、あのお方を生存させることができるようになってたね。新参を取り込むためにはシビアな展開はなくすべきなのかもしれないけど、FEの進化形として正しいのかいまだに疑問だ
413 ななしのよっしん
2011/08/07(日) 10:24:41 ID: IRg81SQ3RJ
>>412
カジュアルでもやられたらマルスの台詞が悲しいものに変化したり、生存評価が悪くなるけどね
414 ななしのよっしん
2011/08/07(日) 22:45:19 ID: N0RPCCptxm
DSになってから興味なかったんだがこの記事見てたら久しぶりにやりたくなった
家にあるの探してやろう
リメイク版は戦闘アニメーションがよくないと聞いて敬遠してたが動画とか見てると思ったよりは悪くなかったし
というかあの感じ結構癖になりそうだw
欲しくなってきたぜ…
ただマイユニットとか兵種変更とかがわりとめんどくさそう
415 ななしのよっしん
2011/08/15(月) 00:08:20 ID: ub/CRZNhoW
>>414
兵種変更もマイユニットメイクもハードまでなら
趣味に走っても割と何とかなりますよ。
416 ななしのよっしん
2011/08/15(月) 00:10:33 ID: 8QTK9Fw8q/
マイユニットは適当に作っても問題ないぞ
それくらい強いから
兵種変更も別段やらんくても問題ない
やったほうがトータルでは強くできるけど
417 ななしのよっしん
2011/08/15(月) 04:33:49 ID: 45qPuL4A5A
>>414
マイユニに関しては上の二方と同じ。普通に育ててれば間違いなくエース級になる
兵種変更はあんま難しくないと思う
兵種変更すると成長率も変わるから、「守備力欲しいから一時的にアーマーナイトにしておくか~」ぐらいの気持ちで使えばいいと思う
何も、兵種変更したら二度と修正が利かないという訳ではないし
418 ななしのよっしん
2011/08/19(金) 20:41:26 ID: VjPqObKLug
419 ななしのよっしん
2011/08/20(土) 13:02:21 ID: v8DzlOjNrZ
頼む任天堂、完全新作を早く……!
出たら3DSだろうがどんなハードでも買うからさ
420 ななしのよっしん
2011/08/23(火) 03:43:18 ID: db5PDTa6dI
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