58
1 ななしのよっしん
2009/06/14(日) 23:47:29 ID: K6CrT/oqrp
2 ななしのよっしん
2009/09/16(水) 04:26:04 ID: o+79zzUmGl
初回プレイでは危ないと感じたらさっさとボムを使おうぜ
死にそうな状況で使わないでいつ使うって言うんだ!
3 ななしのよっしん
2009/10/29(木) 02:01:27 ID: MwqNQ5qwKX
らじおぞんでのボムはまったき緊急回避の役目が無くてつらかったなあ
4 ななしのよっしん
2009/10/29(木) 02:22:56 ID: 4lPCYjSFhu
抱え落ちをよくする人に一言
危ないと感じてからじゃ遅いから、決めボムで行こう
5 ななしのよっしん
2009/11/04(水) 10:51:46 ID: Bc6/HTjRc1
風神録の食らいボムは逆にペナルティが少ない
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/170.html#id_39708389
6 ななしのよっしん
2009/11/05(木) 00:16:24 ID: OGliTEMXRO
逆に食らいボムできるSTGって何がある?・・・なんの逆なんだっけ
大復活で食らいハイパーみたいになって結局1ボムと良いハイパーのタイミング失った悲しさときたらもう・・・
7 ななしのよっしん
2010/02/24(水) 09:43:09 ID: oo0E91Xv1w
>>4
わかっている。わかっているんだ……いや、解ってはいないんだろうな。俺は愚かだ。
8 ななしのよっしん
2010/03/26(金) 11:22:05 ID: mfn0zGRUsx
今日おまえが抱え落ちしたそのボムは
昨日残0で死んだ誰かが使いたかった1ボム
9 ななしのよっしん
2010/04/22(木) 23:28:12 ID: LxaEKKycgx
10 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 11:28:25 ID: IzC52irKcB
レコがゆくよー レコがゆくぅー
どかーん どかーんって(ボムなくなっちゃったぁ☆)
11 ななしのよっしん
2010/08/24(火) 11:46:28 ID: V3Zd1Ojrs3
「広義のボム」って言い方は引っかかるな…
つーかSTGに出てくる爆弾全般に比べりゃ十分狭義だし、
昔は通常の対地攻撃をボムって呼んでたゲームのほうが多かったしなあ。
12 ななしのよっしん
2010/08/26(木) 18:49:42 ID: EMqWdlG74O
緊急回避は1942が祖かな?
13 ななしのよっしん
2010/10/25(月) 20:59:54 ID: QhIsZUk7l1
>>6
助からないけど鮫!鮫!鮫!の通常版も食らってからボムが撃てる。
2P版は速攻自機が大破してできないが、通常版は食らってから死ぬまでに火が付いてから爆発する演出があるので火がついてる間はまだ全部の操作が有効でボムが撃てるだけ。
結局撃っても死ぬんだけどねw
14 ななしのよっしん
2011/03/07(月) 22:10:31 ID: 9bxSqQfED4
東方永夜抄は喰らいボムを「ラストスペル」として一般のボムとは別にしている。
上手く発動させた時のエフェクトは感動!!
(ボムは積極的に使う=初心者?)
15 ななしのよっしん
2011/03/07(月) 22:15:36 ID: ZXK/SLOi6V
>>14
ボムを使わないのは初心者
積極的に使うようになったら中級者
使わないで避けれるようになったら上級者
うまく使って稼ぐようになったらスコアラー(人外)
16 ななしのよっしん
2011/04/20(水) 21:52:57 ID: RTnswxMRGL
いや、ラストスペルよりボム2発分の方が有効だから
ラストスペルは初心者救済措置、やらない方がいい。そりゃ抱え落ちよりかははるかにマシだけど
17 ななしのよっしん
2011/08/06(土) 12:32:10 ID: GBU1+szqPY
タイガーヘリのボムは敵弾を消せたっけ?
敵弾を消すバリアの効果は究極タイガーからじゃなかったっけ?
18 ななしのよっしん
2011/08/29(月) 09:53:54 ID: HGckcSj47A
19 ななしのよっしん
2011/10/30(日) 22:48:05 ID: LoyCJipDvX
「攻撃手段としてのボム」にゼビウスの事も書いてやろうぜ
と言うかアレが世間一般での「爆弾」としての使い方だと思うんだ
20 ななしのよっしん
2011/10/30(日) 22:51:53 ID: l9YTjfeUmg
>シューティングゲーム(以下、STG)におけるボムとは、通常攻撃とは別に搭載されている、特殊システムである。
とあるが>>19のいうボムは通常攻撃の一種だな
どういう扱いにすべきだろ
21 ななしのよっしん
2011/11/18(金) 20:23:40 ID: 5xfcW/eiT5
「ボンバー」が短くなって「ボム」になっちゃったから仕方ないが
対地攻撃との齟齬なんか今更どうでもいいんじゃね
22 ななしのよっしん
2011/12/10(土) 15:14:14 ID: oo0E91Xv1w
23 ななしのよっしん
2012/02/01(水) 21:39:11 ID: DEdwDWN6Pm
東方神霊廟の霊界トランスは一種のオートボムだと思う
被弾直後にゲージが一定量残ってれば強制発動する
まぁどのみち死んでしまうが、運よく残機の欠片が手に入ってエクステンドすれば帳消しには出来る
24 ななしのよっしん
2012/02/10(金) 03:04:34 ID: HGckcSj47A
>>20
「対地攻撃」でいいんじゃなかろうか。
実際にはレイシリーズみたいに厳密には「対地」じゃなかったり
横シューのように上方に飛んでいく攻撃もあるが
カテゴライズするならそんな感じじゃないかと。
25 ななしのよっしん
2012/03/13(火) 17:39:29 ID: mUf/quPJki
1「ボムなんて使わなくても勝てるだろww」←未プレイ
2「ボム勿体無いなぁ…一応残しとくか あっ(ピチューン」←初心者
3「はっwボム安定ボム安定 避けれるわけねぇわ」←中級者
4「ぎりぎり…ぎりぎり… うわっボム!…せーふ」←上級者
5「まだだ… ここだ! よし 次はあそこでボムだ」←超級者
6「25秒後に4フレーム移動し、ボム。その後7秒後に…」←変人
こんな感じ? ちなみに俺は2だ
26 ななしのよっしん
2012/03/23(金) 20:12:37 ID: m3Ms1U12A+
27 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 12:01:17 ID: HWQgTi8BsJ
ボムゲーと呼ばれるタイトルは嫌われがちなのかもしれないが
あの蹂躙感はたまらない
28 ななしのよっしん
2012/05/04(金) 13:07:41 ID: kosbWYt3Os
映画スターファイターにはボムを思わせる表現がある
Wikipediaによりとアメリカで1984年7月13日に公開している
日本では1985年4月27日公開
>>sm8678743
29 ななしのよっしん
2012/06/04(月) 19:55:13 ID: bJ9lSiiNHh
FPSにおけるボム
⇒手榴弾のこと
通常1~3個程度しか持てない特殊攻撃
当たりところがよいと一撃死もあり
同じシューティグでもガンシュー(FPS)系統と普通の縦横シューだと同じ用語でも全く違う使い方をされる典型だね
30 ななしのよっしん
2012/06/21(木) 21:15:03 ID: OJT3bZIsFs
>>29
それは「攻撃手段としてのボム」に含まれると思う
無敵や弾消し能力の無いボムってのは少ないとはいえ普通にあるし
あ、でもアクションゲームの特殊攻撃の方が近いのかな?
FPSって「シューティング」と付いてはいるけどシステム的にはアクションゲーム寄りだし
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