66
1 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 12:22:47 ID: d+u3lLT540
unrealengine4製と聞いて
2 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 12:25:49 ID: Sy2GvxoHlH
3 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 12:37:44 ID: MwdGqRRUaT
4 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 22:15:37 ID: oFVs9/CkZP
紙の質感とかすげぇ!!後でpv確認したらアンリアルエンジン4使われてたんだな。道理でねぇ(感嘆)
5 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 22:17:59 ID: 4TcDty6/iq
多分今回もクリアだけなら優しい難易度になってるんだろうな
初見でコンプ目指した瞬間に鬼畜難易度になるのがヨッシー系のお約束
6 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 22:38:28 ID: yXFLiM2eJ1
プレゼンの最後にあったアンリアルエンジンのロゴは何だったんだろうと思ったらコレかw
正式タイトルはたぶんヨッシーウールワールド2だと思います(名推理)
7 ななしのよっしん
2017/06/15(木) 11:03:10 ID: 6wgZGm7ZSI
今回のヨッシーはあみぐるみじゃなくてボンボンで出来たようなもふもふしたヨッシーなんだよね
グッドフィールも開発に協力してるといいなあ
8 ななしのよっしん
2017/06/17(土) 22:02:11 ID: ji6dIWxVDj
プレゼン動画の最後にDeveloped by Good-Feelって載ってたからグッドフィール開発だね
今後のヨッシーもここが開発だと嬉しいな
9 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 13:44:04 ID: 9qK6yEslXF
グッドフィールしか信じない
アートゥーンとアーゼストにはガッカリだよ
10 ななしのよっしん
2018/03/01(木) 18:09:18 ID: NVnv3lC919
2017年度のe3発表ってことで今年4月中までに発売されるというのが希望的観測
>>7
羊毛フェルトだぞ
11 ななしのよっしん
2018/03/06(火) 10:08:44 ID: NVnv3lC919
あ、違うか。次のe3までには発売される可能性が高いのか。6月発売ってリークでネットでは騒がれてるらしいけどそりゃe3の時期が5~6月なんだから発表の次の年の6月までに発売予定月が入ってるのは当たり前だわ。リークする前から確定してた事項だぞ
12 ななしのよっしん
2018/09/14(金) 12:06:59 ID: eXP3UNPz/L
13 ななしのよっしん
2018/09/15(土) 19:21:32 ID: DXMQl/iDGX
UE4じゃなくなってるらしいが最新版は以前より見やすいから視認性の問題の可能性があるな
去年のE3のプレイ動画は奥にも狙いをつけられるのにピンボケが激しかった
14 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 21:21:04 ID: H1eJvYdaP5
開発も内製になっちゃったな。まそれはそれで安心だけど
道理でなかなか出てこないわけだわ
15 ななしのよっしん
2019/02/14(木) 11:49:00 ID: +PSgxji1rc
体験版、ステージ1だから大分簡単だったけど意地の悪い隠し方の片鱗を見た
これ後半の難易度ヤバそう
16 ななしのよっしん
2019/02/14(木) 16:15:04 ID: Bk5rOozq+T
今作は内製らしいし手塚さんは関わってるのかな
ヨッシーシリーズは気軽にスイスイ進められるステージ構成とメトロイド並みの探索要素を合わせた感じがあるから難しいって言う人と簡単って言う人の認識の差が激しい気がする
17 ななしのよっしん
2019/02/14(木) 23:13:30 ID: r6GEHurqbC
体験版プレイしたが世界のなにもかもが想像以上に工作で笑うしかない
それこそ「既製品のぬいるぐみ」であるヨッシーすら画面から浮くレベル
18 ななしのよっしん
2019/02/15(金) 19:28:51 ID: 2p4wwhp68g
めちゃくちゃ可愛いし、お菓子の箱とかコーヒーの空き缶とか使ってるから昔つくってあそぼうとか見てた人は思い出すんじゃないかな
19 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 02:57:48 ID: 7mEtLrUiA3
>>13
オプションから知的財産のページ見たらUnreal EngineのロゴマークがあったからちゃんとUE4が使用されてる
状況からして開発自体は順調に進んでいたのに、何らかの事情でグッド・フィールでの開発続行が困難になったから、任天堂が開発を引き継いで最後まで完成させたと考えるのが自然な気がする
20 ななしのよっしん
2019/02/17(日) 03:27:34 ID: DbFEsAIUhV
UEなんだ、ならちゃぶ台があったのかな
なんにせよ楽しみだ
21 ななしのよっしん
2019/02/21(木) 01:56:15 ID: 7mEtLrUiA3
UE4を使ってるせいかTVモードでも720p出てないらしいね…(その代わり固定60fps)
携帯モードに至っては495pらしいが、AAやシェーダーがしっかりかかってるからか、下手に720p出してるタイトルより綺麗に感じる
22 ななしのよっしん
2019/02/26(火) 20:27:29 ID: rqI5pZOT51
グッドフィール脱退の理由、もしくは脱退の埋め合わせとかでなんとなく事情的に毛糸のカービィプラスが関わってそう。
23 ななしのよっしん
2019/03/19(火) 15:40:10 ID: 6wgZGm7ZSI
体験版やったけど世界の作り込みがヤバイねこれ
タイトル画面からいきなりカメラ動かせてしかも裏側にハサミとか工作道具が置いてあるのには笑った
ステージ中も単なる背景のオブジェクトにすら干渉できる様になったから探索のボリュームが今までとは段違いだし
携帯モードの画面がジラジラしてるのが気になったけど、下手にパキッとさせるより「写真らしさ」が出るからこれはこれでいいのかな、と
24 ななしのよっしん
2019/03/24(日) 08:51:36 ID: 2qI/CRZ/i9
ニンテンドードリームだと スタート地点からクッパ城までワールド全体で一つの幼稚園なんだそうで
25 ななしのよっしん
2019/03/29(金) 19:24:27 ID: 8t7MajfY6Y
試しに段ボール脱いでプレイしたら死にまくって草
割とやりごたえある難易度になってるんやね
26 ななしのよっしん
2019/03/29(金) 20:11:31 ID: awDvKgb2oy
ヨッシーロボのところ、ゴエモンインパクトステージだな
やっぱり元ゴエモンチームが作ってるんだと実感
27 ななしのよっしん
2019/03/30(土) 00:01:13 ID: 7mEtLrUiA3
スタッフロールの制作・著作のところに任天堂と共にグッド・フィールの名前があるらしい
なのにコピーライトにグッド・フィールの名前がないってことは、権利関係をすっきりさせるために、任天堂が開発に関する権利を買い取ったのかな?
それとも途中までグッド・フィールで作って、残りは任天堂が完成させたのかしら?調べてみると去年の5月に事業領域ごとに分社化されたらしいから、そのゴタゴタで一時、暗礁に乗り上げてた可能性もゼロではない
28 ななしのよっしん
2019/03/30(土) 01:21:41 ID: lZZ7W+TrG+
今回のヨッシーはタマゴを当てる事が出来るモノが多すぎるのと前のステージで作ったタマゴを持ち越せないせいのと敵が画面外に出て暫くしたら復活する事がないせいでタマゴがどんどん枯渇していくんじゃー!(GBA版ヨッシーアイランド及びDS版ヨッシーアイランド経験者の叫び)
29 ななしのよっしん
2019/03/30(土) 07:49:15 ID: 1139I1h/3q
時限雲の青コインめちゃくちゃ難しくないか?
失敗したらセーブポイントからやり直すしかないし。
30 ななしのよっしん
2019/03/30(土) 09:40:28 ID: 1139I1h/3q
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