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1 ななしのよっしん
2013/05/27(月) 14:55:04 ID: yG+gVkMpB6
2009年作成の記事で使われてる用語の語源が2011年発売のゲームとは驚きだ
2 ななしのよっしん
2013/06/15(土) 14:34:52 ID: d9wXgEkWCF
指摘があったように格ゲー用語としての愛されボディはラクーンが元ネタであることはありえないこと、
加えてそれより以前からトキ(AC北斗の拳)・真田幸村・毛利元就(BASARAX)に使われていた背景を鑑みるとグラフィックに対し当たり判定が小さいとのニュアンスが見て取れるため、小柄キャラに該当するラクーン
この2点を削除しました
3 削除しました
削除しました ID: eS1L3jj0wA
削除しました
4 ななしのよっしん
2013/07/23(火) 18:25:11 ID: d9wXgEkWCF
>>3
まずいというか、私自身UMVC3にあまり詳しくないんで、愛されボディが単に小柄キャラに与えられる呼称ではなく、実際のグラフィックと比較して当たり判定が小さいキャラに与えられるものだと認識しているために、普通に小柄キャラなラクーンは愛されボディに該当しないのではないかと考えたためです。
削除前の記事はラクーンに関しては小さいキャラだという点だけしか書かれておらず、他キャラのように当たり判定が見た目より小さいとか変とかいう記載がなかったし、愛されボディの元ネタキャラでないということも含めると、記事に載せる意味合いが完全に消えちゃうんですよね。
ですが仰るようにラクーンに対して愛されボディという呼称が浸透しているのであれば、編集していただくか、その理由をレスしてくださると記事の充実に繋がるかと思われます。
愛されボディの元ネタとなったキャラとかも知ってる方が居たら教えて欲しいなーなんて。
5 ななしのよっしん
2013/07/25(木) 10:02:19 ID: 5IZRwKVkK8
そのゲームの登場キャラの平均から明らかに食らい判定が小さくて
普通のコンボが外れるキャラを愛されボディと言うのであって、
見た目と実際の判定が食い違っている事を言う言葉じゃないぞ。
そういう意味では、十六夜咲夜の方が削除されるべきと言えるな。
アイツも「アイツにだけ当たらない攻撃」があるから間違いでは無いんだが、
どうしても何か消したいなら、ラクーンを消すくらいならこっち消すのが先だ。
記事の充実云々以前に、「丸ごと削除」ってのはそうとう最後の方の手段だという事を
まず分かった方がいいな。まず自分が記事の充実目指せよ。
と言うか、>>1が言っているのは具体的にどこの記事のことだ?
記述を丸ごと削除と言う暴挙に出たからには
>>2はソースの実在くらいは確認したんだよな?
まったくのデマカセとそれを確認しないまま信用したとかだったらもちろんの事、
事実であってもラクーンの記述そのものを消す理由には全くなってないのは変わらんな
6 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 22:17:28 ID: d9wXgEkWCF
>>5
>そのゲームの登場キャラの平均から明らかに食らい判定が小さくて
>普通のコンボが外れるキャラを愛されボディと言うのであって、
>見た目と実際の判定が食い違っている事を言う言葉じゃないぞ。
素晴らしい説明ありがとうございます。
そういう事でしたらラクーンの削除は誤りだったと思います。すみません。
ラクーンの記載を愛されボディの元ネタという点を省いた上で復帰しました。
>と言うか、>>1が言っているのは具体的にどこの記事のことだ?
ソースは大百科内の戦国BASARAX(キャラクター)の記事ですね。
履歴から、09/09/27 23:05の時点で真田幸村および毛利元就の記事にて愛されボディという記載を確認してます。
現行の記事にも残ってましたので、本文検索で簡単に辿りつけました。
7 削除しました
削除しました ID: eS1L3jj0wA
削除しました
8 ななしのよっしん
2014/02/07(金) 12:57:19 ID: wsXxNQqMkN
>この記事では2および3について解説する。
とありますが、3が見当たりません。どなたか編集をお願いします。
9 ななしのよっしん
2014/07/24(木) 20:43:38 ID: xI7SeKxT23
(開発に)愛されたボディって意味合いだからね、そもそも。
ラクーンはあくまで小さいだけで、判定自体は見た目通り。
それに比べると、喰らい中膝下無敵のトキや肘から先に判定の無い毛利、体の喰らい判定が見た目の半分以下の薄さの真田辺りが該当するんではなかろうか
10 ななしのよっしん
2015/05/02(土) 23:56:54 ID: F1JJcGuvkS
コレに該当するキャラに中堅はまずいない。
愛されっぷりを活かした強キャラか、それを踏まえて弱キャラに調整されるか。
11 ななしのよっしん
2015/05/08(金) 13:20:46 ID: uFXbM/KhNv
12 ななしのよっしん
2017/07/12(水) 11:38:27 ID: t1GSI8PET+
ギルティギアのレオパルドン(操縦者以外に攻撃を当てるとガード扱い、投げは元々完全無効)とかはこの定義になるのかな?
まあこいつはボスなので「有利補正合って当然」かもしれないが。
13 ななしのよっしん
2017/07/12(水) 12:48:42 ID: 3UdUBRf2XU
ニコニコmugenwiki見た感じだと
ペットショップ 小さいうえに常に飛んでるから低い位置を攻撃する技はすかる
ケーブル(MVC2) 空中くらいモーションの足辺りが何故か喰らい判定がない
鎮元斎(KOF96) 望月酔を使うと地面から少しでも浮いている攻撃は全部すかる
不知火幻庵(真サム) 座ると全15キャラ中10キャラの投げがすかる(バグ)
辺りがそうかな、あんまり詳しくないけど
14 ななしのよっしん
2017/07/12(水) 21:40:12 ID: t1GSI8PET+
>>13
そういえば、そこ読んでたらキャラ制作ノウハウで「接触判定広くし過ぎると投げ無効設定なくても投げれなくなるから注意」ってあったの思い出した。
(接触判定は攻撃とは無関係の「歩いてそれ以上近寄れないor近寄れるがすぐ押し戻される間合い」)
投げは基本リーチが短いので「接触判定>投げ喰らい判定」だとこの差が投げリーチを越えてしまうことがあるんだとさ…そいつは知らなかった。
市販ゲーにそういうミスはないだろうと思ったら『闘姫伝承 ANGEL EYES(PS版)』で「マリー&キングというキャラのジャンプ大Pが誰にも当たらない」逆パターンの問題があったそうな。
(マリーの接触判定内部に小さく攻撃判定があり、この中に相手の喰らい判定が入れないので絶対当たらないらしい。)
15 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 04:40:39 ID: HmShwCbmmd
>>sm31600443
関連動画に加えてください
16 ななしのよっしん
2017/09/11(月) 18:38:29 ID: p2eQRxECyh
17 ◆CBGbQXRNEo
2022/10/10(月) 02:41:21 ID: LJCkx0DjqY
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