愛されボディとは
この記事では2について解説する。
格闘ゲームではシステム上、「攻撃判定」と「食らい判定」がキャラクターの体に設定されており、技を出す事で発生する「攻撃判定」を、相手の「食らい判定」部分に接触させると、その技が相手に当たったと判定される。
当然、攻撃を出している側も食らい判定を持っており、お互いに技を出し合ってぶつかった場合、「自分の攻撃判定が相手の食らい判定に届くか」と「相手の攻撃判定が自分の食らい判定に届くか」と言う2点の兼ね合いでどちらが勝つか決まる。
自分の攻撃判定だけが届き、相手の攻撃判定は届かなかったという結果になれば自分が一方的に勝つ。自分と相手の攻撃判定がそれぞれお互いに相手に届いた場合は相打ちとなる、など(ゲームによっては、相打ち以前に攻撃判定同士が重なった時点で「相殺」という現象が起こるようになっているゲームもある)。
一般に「判定が強い」と言われる技は、攻撃判定が大きいのに対して食らい判定が小さくなっていて、自分の攻撃判定だけが届いて一方的に勝つという結果がおきやすい技の事である。また、昇龍拳に代表される無敵技は、特定のタイミングだけ食らい判定が無くなる。全身がそうなる技もあれば、上半身だけそうなる技もある。
話を元に戻すと、食らい判定の大きさと言うのは格闘ゲームにおいて非常に重要な要素だが、殆どの場合、登場するキャラの容姿に違いがあるのと同様に、食らい判定の形も一定ではない。身長差などの見た目を忠実に再現した結果として食らい判定が小さくなる場合もあれば、ただの設定ミスや調整不足などにより、見た目と噛み合ってない判定の形をしている場合もある。
実際に身体が小さいがために食らい判定が小さいキャラは、「小柄キャラ」と言う位置づけにより火力なども低くなっている場合が多いので、後述のラクーンを除いて愛されボディと言われる事はあまり無いが、小柄でも何でもなく他の能力が普通に高いのに食らい判定が何故か小さいというキャラは「愛されボディ」と言う皮肉を言われる事になる。
掲示板
15 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 04:40:39 ID: HmShwCbmmd
>>sm31600443
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16 ななしのよっしん
2017/09/11(月) 18:38:29 ID: p2eQRxECyh
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2022/10/10(月) 02:41:21 ID: LJCkx0DjqY
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最終更新:2025/12/13(土) 08:00
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