46
1 ななしのよっしん
2009/03/12(木) 21:40:18 ID: e3aNRSP9kv
2 ななしのよっしん
2009/03/12(木) 22:01:32 ID: 0SWwayJyWI
なにこれwww
増えすぎにも程があるだろw
3 ななしのよっしん
2009/03/12(木) 22:03:09 ID: VunSDc2tc5
4 ななしのよっしん
2009/03/13(金) 19:13:56 ID: Oo004s3jCp
1日で230個も増えたのがすげーぜ。
5 ななしのよっしん
2009/03/14(土) 07:51:38 ID: pMI2z+pc2m
なんだよこの増え方wwwwwwwwww
6 ななしのよっしん
2009/03/14(土) 18:23:16 ID: PNneFTSaIg
7 ななしのよっしん
2009/03/18(水) 01:29:53 ID: Kb7e7B9pMc
LittleBigPlanetの動画に物理演算タグを付けてまわった人がいるみたい。
間違ってはいないけど、誰得ですねー。
8 ななしのよっしん
2009/03/19(木) 07:12:07 ID: Y3gq9eSU/S
>>7
実は同じ日その「誰得」というタグもに260個程増えているという
9 ななしのよっしん
2009/03/30(月) 16:43:51 ID: ckAxc6jT/s
タグが増えたのは大百科で物理演算系動画が紹介されたからじゃない?
今まで興味なかった人も見て似たような動画にタグつけるようになったとか。
10 ななしのよっしん
2009/04/30(木) 19:09:54 ID: fpyxVVorRM
最近はこれ使ったパズルゲームを時々見かけるな。多分一番相性が良いゲームジャンルだと思う。
11 ななしのよっしん
2009/04/30(木) 19:15:10 ID: fpyxVVorRM
一例:World of Goo(PC(Steamとか)と北米Wiiウェアで発売中)
>>sm5316255
PC版
>>sm5316255
Wiiware版
12 ななしのよっしん
2009/05/05(火) 22:40:58 ID: JAwSjFaOSa
概要のリアルタイムってのはどういう意味なんだ?
ゲーム用途ならまだしも、映像用途の物理演算なんて何十分とか何時間とかかけてようやく数秒の映像作り出してるっていうのに、リアルタイムで、ていうのは・・・
別の意図があったとしても初心者は勘違いしまくりだろ
13 ななしのよっしん
2009/05/12(火) 19:19:20 ID: PNneFTSaIg
確かに「物理演算」と言った場合、リアルタイム計算とは限らないし、おまけにCGで可視化することまでは含まないと思うのだが・・・
14 ななしのよっしん
2009/05/13(水) 03:06:29 ID: VSNZXL0lZe
あ、オレだけ阿呆じゃなかったんだw
ぶつりえんざんとわぶったいのうごきおしみゅれーとしてりあるたいむで(゚∀゚)
正直、もうちょい分かり易くしてほしい。
15 ななしのよっしん
2009/06/06(土) 19:25:41 ID: vcLZeKCaBX
本文中の
>質点、剛体のからはじまり
は、何かtypoがある気がする。
>質点及び剛体からはじまり
かな?
16 ななしのよっしん
2009/06/06(土) 19:53:01 ID: LX1zrdQb92
そういやクソゲーと言われている聖剣伝説4にも入ってるよな、たしか
明らかに、何か間違った動きをしているのがあったりするが、
やっぱ物理演算って容量大きいのか?
17 ななしのよっしん
2009/06/07(日) 01:02:46 ID: km5ENJV4N1
MikuMikuDance新バージョンで物理演算搭載か?
>>sm7255411
18 ななしのよっしん
2009/06/21(日) 21:00:00 ID: +VomEWmI0E
>>16
物理演算は単純にバグりやすいんだよね
跳ね返る速度・角度・表示速度と計算速度のズレ・ポリゴンの隙間等で物体が刺さってくやしい!ビクンビクン!したり
どうしても空気の重さやら空気抵抗やらまで計算しきれないからねぇ
何十億と金かけて、大学とかの研究者やら呼んで作ってるような海外ド大手のゲームですら完全にか使いこなせない代物
19 ななしのよっしん
2009/06/27(土) 19:24:32 ID: RQFp6sYdEa
>>sm7445433
MMDに物理計算を加えた結果がこれだよw
20 ななしのよっしん
2009/07/15(水) 12:24:38 ID: g0QvD4UzXR
21 ななしのよっしん
2009/07/19(日) 03:12:56 ID: 3N8TKbGR3d
まぁ、しょせんニコニコにこういう類の記事の精度を求めてもしかたないな・・・と思わせてくれるいい例だ。
22 ななしのよっしん
2009/11/16(月) 12:54:10 ID: k8sz5lQ/mt
>>20-21
MMD自体はVer.5までがDirectX7、Ver.9でDirectX9cBulletエンジン
とある。コード自体はC++じゃね?
あと物理はBulletエンジンとあるな。GTA4にも使われているっぽい
ttp://www.bulletphysics.com/
ところで、>>21はニコ界隈を見下して懐に篭もりたい方面の人?
であれば、この200バイト程のレスも無駄という訳かwww
23 ななしのよっしん
2009/11/16(月) 12:55:43 ID: k8sz5lQ/mt
×:MMD自体はVer.5までがDirectX7、Ver.9でDirectX9cBulletエンジン
とある。
×:MMD自体はVer.5までがDirectX7、Ver.9でDirectX9とある。
>>21さん、俺を蔑んだ目で見てえええええええええ!!!
24 ななしのよっしん
2010/02/21(日) 01:54:55 ID: t471Zyl6JY
ちゃぶ台をひっくり返すゲームに搭載されているらしいですね。
http://w
25 zekusu
2011/03/03(木) 11:34:06 ID: Ak+wI3/gQD
http://c
まぁ、こういう問題もあるようですけどね。
26 zekusu
2011/04/14(木) 02:54:18 ID: Ak+wI3/gQD
>>sm13653260
>>sm13644115
シュールだが、面白いな。
νガンダムを、サイコフレーム抜きの状態で、
どこまでの出力を持つのか、調べること出来るのかね。
27 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 00:46:22 ID: 40w8GlMQA0
>>sm14287727
自分でモデルを作れる新しいやつ
28 ななしのよっしん
2011/12/08(木) 23:08:23 ID: Y19S90eqUN
>>26の人の動画大好きだわww
このご時世に物理演算名乗りつつも全くそれっぽくないのが最高にイケてる
29 ななしのよっしん
2011/12/30(金) 19:13:43 ID: 1DoQhIsyAX
30 ななしのよっしん
2012/01/24(火) 05:09:17 ID: pm3tWyrVDE
>>28
>このご時世に物理演算名乗りつつも全くそれっぽくないのが最高にイケてる
まんまと「まったく同じ摩擦係数のが突っ立ってるだけなら、実験するまでもなく動いてる大きくて重い方が方が勝つだろw」とか思わされてしまうのが悔しいw
ほめた!
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