『聖剣伝説4』とは、スクウェア・エニックスのアクションアドベンチャーゲームである。
おなじみ『聖剣』シリーズ、11年ぶりのナンバリングタイトル。
プロデューサー / ディレクター / 製作総指揮 - 石井浩一
シナリオ原案 - 加藤正人
メインキャラクターデザイン - 池田奈緒
音楽 - 伊藤賢治、関戸剛、祖堅正慶、仲野順也
メインテーマ「Dawn of Mana」 作曲 - 坂本龍一
プレイステーション2用ソフトとして、2006年12月21日に発売した。
原点回帰をテーマに掲げ、従来の世界観はそのままに、Havoc社の物理計算エンジンを搭載して本作の障害物「MONO」の挙動がリアルで、一風変わったアクションゲームとして注目を集めた。日本ゲーム大賞2006FUTURE部門を受賞。
ストーリーに矛盾点があり、独特なシステムもファンには受け入れられず黒歴史扱いとなっている。
主に「聖剣伝説DS CHILDREN of MANA」との違いを指す。矛盾点そのものよりも、
蟹の言う事を聞かなかったばかりに世界を救うための戦いに巻き込まれるわんぱく少年。大樹の種に寄生され、剣・パチンコ・ムチに変化するツタの力を手に入れる。
蟹の言う事を聞かなかったばかりに世界に危機をもたらしてしまう。エルディの幼なじみ。
本作のメインヒロイン。精霊の子。魔法を使ってエルディをサポートしてくれるため、無くてはならない存在。故に至上主義。高いところから落ちそうになるとつかんで戻してくれる事もある。
序章を除く各章にはボスがいて、ボスを倒す事で次の章へ進む事が出来る。
エルディの成長、拾ったアイテムや精霊は章毎にリセットされる。これが嫌われる原因の一つとなっている。しかし、エンブレムを入手する事で章の開始時から強化された状態で始める事も出来るし、そもそも今作はアクションゲームだということを忘れてはならない。プレーヤースキルはリセットされないのでエルディの強化がリセットされたとしても補われる物が確実にある。
RTAもあるよ
掲示板
261 ななしのよっしん
2024/01/29(月) 09:53:25 ID: otoBH6onOi
聖剣伝説コレクションに入ってないやん!
262 ななしのよっしん
2025/01/17(金) 19:29:09 ID: Ql5FaAHNG1
アクション部分の面白さは「普通」にやや及ばない程度だと思うなあ。
戦闘毎にMONOを運んで敵にぶつける面倒が評価において足を引っ張っている。
もし精霊の魂(パチンコの弾)の弾数がもっと潤沢だったら、近くにMONOがあればぶつける、MONOが遠ければパチンコで攻撃すればよし、というように使い分けられて、テンポが良くなり単調さも緩和されていただろう。
だから精霊の魂を敵が中確率でドロップする仕様だったらそれだけでだいぶ良くなっていたと思う。
あとはゲームオーバー時にルクとレベルが引き継がれれば完璧かもしれない。
この掲示板見てたらもう一度やりたくなってきたし、1周遊んでこよ。
263 ななしのよっしん
2025/02/01(土) 23:42:58 ID: M3tfMwcBoL
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最終更新:2025/02/07(金) 12:00
最終更新:2025/02/07(金) 11:00
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