聖剣伝説4 単語

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聖剣伝説4』とは、スクウェア・エニックスアクションアドベンチャーゲームである。

おなじみ『聖剣シリーズ、11年ぶりのナンバリングタイトル

概要

プロデューサー / ディレクター / 製作揮 - 石井浩一
シナリオ原案 - 加藤正人
メインキャラクターデザイン - 池田奈緒
音楽 - 伊藤賢治関戸剛祖堅正慶、仲野順也
メインテーマDawn of Mana作曲 - 坂本龍一

プレイステーション2ソフトとして、2006年12月21日に発売した。

原点回帰テーマに掲げ、従来の世界観はそのままに、Havoc社の物理計算エンジンを搭載して本作の障害物「MONO」の挙動がリアルで、一変わったアクションゲームとして注を集めた。日本ゲーム大賞2006FUTURE部門を受賞。

ストーリー矛盾点があり、独特なシステムファンには受け入れられず黒歴史扱いとなっている。

ストーリーの矛盾点とは

に「聖剣伝説DS CHILDREN of MANA」との違いをす。矛盾点そのものよりも、

  • 同時期にほぼ行で開発されている
  • 同じ世界の話で時間間隔が10年しかない

といった事情が印ネガティブにしている。

主な登場キャラクター

エルディ(柿原徹也

の言う事を聞かなかったばかりに世界を救うための戦いに巻き込まれるわんぱく少年大樹の種に寄生され、パチンコムチに変化するツタのを手に入れる。

リチア(:紗じゅん

の言う事を聞かなかったばかりに世界危機をもたらしてしまう。エルディの幼なじみ

フィー(落合祐里香(現:長谷優里奈

本作のメインヒロイン精霊の子。魔法を使ってエルディをサポートしてくれるため、くてはならない存在。故に至上義。高いところから落ちそうになるとつかんで戻してくれる事もある。



システム

プレーヤーエルディを操作し、モンスターボスと戦う。

序章を除く各章にはボスがいて、ボスを倒す事で次の章へ進む事が出来る。

メダルを得ることでエルディが強化される。

エルディの成長、拾ったアイテム精霊は章毎にリセットされる。これが嫌われる原因の一つとなっている。しかし、エンブレムを入手する事で章の開始時から強化された状態で始める事も出来るし、そもそも今作はアクションゲームだということを忘れてはならない。プレーヤースキルリセットされないのでエルディの強化がリセットされたとしても補われる物が確実にある。

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