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1 ななしのよっしん
2008/12/14(日) 07:26:56 ID: NhUcy3H6gb
文章は面白いけどさ、64DD自体について何も触れてないじゃないw
2 Hirrani
2008/12/15(月) 16:57:22 ID: aaoMXBPrai
そこまで周辺事情分かってるんならスペックくらい書けよwww
何?テメェが書け?仕方ないなぁ....。
3 ななしのよっしん
2009/01/09(金) 19:50:49 ID: gfmX8HdEEk
VCの計画も元々は64DDで進められていたんだよな。
で、その名残としてどう森にファミコンが登場した
4 ななしのよっしん
2009/01/12(月) 11:50:13 ID: AXW5fVCsCF
コレデオシマイ サイゴマデアリガトウ
ミンナノオウエン ホントウレシカッタ
モウツナガラナイノハ サビシイヨ…
デモ オオクノナカマト ツナガッタネ
マタドコカデアエルサ…キット…カナラズ…
ランドネットの最後の瞬間にアップされたGIF動画の
一文だそうな。なんか知らんがすごく泣ける...。
5 ななしのよっしん
2009/04/10(金) 19:59:56 ID: MbQHDiPJ/s
6 ななしのよっしん
2009/07/31(金) 00:08:47 ID: kSsYUaUuc8
概要の文章に日本語の間違いが多い。どなたか校正を。
読んでて恥ずかしくなったよ。
7 ななしのよっしん
2009/11/15(日) 10:58:25 ID: 3wfIt9sUGb
8 ななしのよっしん
2010/03/07(日) 11:19:38 ID: Wyz1FWEall
どこが間違ってるのか言ってください><
それはそうとN64ファンとしては64DDは繋がらなくとも買うべき何だろうか
9 ななしのよっしん
2010/04/07(水) 00:22:09 ID: 6UtBwdnAl3
主にアーティスト系をやっていた自分ですが・・・
はまるととんでもない時間泥棒であり、積みゲの原因となりうるので要注意
10 ななしのよっしん
2010/06/13(日) 16:44:26 ID: MbbNcvwmpV
MOTHER3もDDで発売する予定だったのかな?
11 ななしのよっしん
2010/06/30(水) 11:09:05 ID: 3wfIt9sUGb
どうだろうか?
いい試みではあったよ
12 ななしのよっしん
2010/10/04(月) 21:41:53 ID: CQ7nK9Rk2M
64DDは惜しいハードだった
しかしその失敗が糧となってWiiに生きてるんだよな…
任天堂は転んでもタダじゃ起きねーな
13 ななしのよっしん
2010/11/18(木) 02:31:43 ID: FXWtRqHTZ9
発売されなかったマリオアーティスト サウンドメーカーは小室哲哉が監修だったそうな
14 ななしのよっしん
2010/11/19(金) 01:56:07 ID: Mq0syoasnK
15 紳士
2011/07/20(水) 22:10:11 ID: LONhGs+HNi
64MBって…ROMカートリッジもできたじゃん…バイオ2で
何って悲劇なハードだ
16 ななしのよっしん
2011/09/28(水) 15:26:49 ID: 2KMML92bpv
よくハードオフの端っこで売っている
2000円くらいで何年も売れ残っていつの間にか消えていた
17 ななしのよっしん
2011/11/10(木) 21:01:22 ID: bvdKmPpiki
18 ななしのよっしん
2011/12/12(月) 20:08:04 ID: mZXyDB4fyw
記事中の「敵」って表現がwww
せめて「他社」くらいにしとけよwww
19 ななしのよっしん
2011/12/25(日) 00:25:14 ID: 0rO6pRx31G
64が発売された当時は64のRPG系の作品はほとんど64DDで出る予定だったよ
MOTHER3にゼルダ、マリオRPG2(マリオストーリー)とか
FE64とかもあったかな
マリオ64-2とかもあった記憶
そういう仮称タイトルが64ドリーム(当時のニンドリ)に山ほど載ってた
8割がた発売中止かROMカートリッジに移行したけどな
初代ポケスタは使用ポケモンメッチャ少なかったけど、
あれも64DDで追加配信する予定があったんだっけか
20 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 15:46:39 ID: 2KMML92bpv
CMやってたっけ
当時64ユーザーだが
次世代あたりで初めて知った気がする
21 削除しました
削除しました ID: 4zEfMA+Pe/
削除しました
22 ななしのよっしん
2012/06/24(日) 20:12:46 ID: Yq+xBrmh63
>>4
その文章を見て初音ミクの消失を
思い出すのは俺だけだろうか?
23 ななしのよっしん
2012/08/23(木) 12:14:41 ID: 2BMjqsVEjb
ああ、あんただけだ
24 ななしのよっしん
2012/11/25(日) 01:17:13 ID: WZINV5Qlkr
この記事、ラノベみたい
25 ななしのよっしん
2012/11/26(月) 10:45:39 ID: 0Y8wRnO5tg
26 ななしのよっしん
2012/12/12(水) 05:26:55 ID: dDc9mYDFMp
友達の64なんかデカいと思ってたらこれだったのか
27 ななしのよっしん
2013/01/17(木) 20:40:50 ID: KNMK0jTkcO
どうぶつの森はもともと64DDで発売予定でコミュニケーションゲームじゃなくてアドベンチャーゲームだった。
大容量を生かしたゲームだったので64DDで発売できなくなったから元からあったコンセプト「コミュニケーション性」「動物が出てくる」「時計機能」を再構成して今にいたるらしい。
28 りゅういち
2013/02/15(金) 17:59:11 ID: 6wBHd01PXy
>>4
64DD「こんな所で死んでしまうとは......無念」
29 ななしのよっしん
2013/06/30(日) 21:38:55 ID: XQksAfWpFB
>>22まぁ思い出すよな俺はMeのあの文章を先に思い出したが
でもポリゴンメーカーは今からでも遅くないから別ハードで
出して欲しいと今でも思う3DCGって難しいからさ
もう操作方法が同じ別会社製でもいいからって気分
30 ななしのよっしん
2013/07/06(土) 16:42:45 ID: XCcRm7Gn7t
F-ZERO Xのコースエディットは神機能だった
>>19
ポケスタ1も64DD対応だしそのはず、というか元々64DD用ソフトの予定だったしな
(カートリッジ版の40匹制限が容量問題だったのか開発の遅れだったのかは謎)
だが2は一体何を拡張するつもりだったのか。ボックス扱いするには大容量すぎる。
>>20
やってないはず。認知度の低さと入手のハードルがどうしようもなかった
>>29
ポリゴンスタジオの操作は普通の3DCGツールとはだいぶ違うけど
ゲーム屋さんが設計しただけあって独特の扱いやすさがあったね
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