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1 ななしのよっしん
2009/03/07(土) 02:17:22 ID: 1N5SaLcBfI
>この曲のMAD作品も若干ではあるが、存在を確認できる。
若干ってか結構あるぞ…プレミアムじゃないから(ry
>>sm150400
>>sm1374033
>>sm1929346
>>sm3238528
2 sageを入れるのはここじゃない
2009/03/09(月) 16:38:16 ID: FV56AjiHOJ
>>sm6195963
こんなんもあった
個人的にお気に入り
3 ななしのよっしん
2009/03/09(月) 21:01:31 ID: cy/m7A3XWm
4 ななしのよっしん
2009/03/09(月) 21:48:32 ID: EeE+NLXuUx
5 エーファ
2009/03/10(火) 18:27:20 ID: l2UMwiryM5
>>1
記事、修正しておきました。
6 ななしのよっしん
2009/03/12(木) 08:28:37 ID: GgUo/ZlZ51
>>sm3944268
個人的にこれが一番好き
7 ななしのよっしん
2009/03/28(土) 10:02:11 ID: 81oHpBVgrc
鬼譜面来たね
配置がイカれてるwww
>>sm6528202
8 ななしのよっしん
2009/05/02(土) 02:44:57 ID: N6SCBSvpxW
9 ななしのよっしん
2009/07/30(木) 02:09:33 ID: 7X8HSJvYFk
10 ななしのよっしん
2009/08/17(月) 00:33:19 ID: TZrbGrGmlE
さんびゃくのが言いやすいだろ。
11 ななしのよっしん
2009/09/07(月) 18:25:30 ID: vBOBxtrFco
>とっつきにくくなってしまった感
なんだよこれw
12 ななしのよっしん
2009/10/12(月) 21:16:05 ID: N6SCBSvpxW
×その連打の滝を踏みきるには相当の実力が必要とされる。
○その連打の滝を踏みきるには相当の体力が必要とされる。
コレを息切れせずにGooD以下4以内で抜けたならクリアラー上級者の仲間入り。
攻略法は『走りこみによる基礎体力の強化』以上。
13 ななしのよっしん
2009/10/17(土) 05:39:24 ID: 0bVMUqrzz9
>BPMも400や800などの超高速曲が登場したために
さすがに800は誤解を生む表現だと思う
現在のボス曲はBPM400前後が標準になってきており、
とかがいいな
14
2010/02/03(水) 15:19:49 ID: Ib9bezMjWB
ボスの時は強制的に1.5倍スピード&リバースがかかるのが怖かった。
15 ななしのよっしん
2010/05/04(火) 05:09:06 ID: aBeg5g76IS
→
→
→
←
←
←
↑
↑
↑
↓
↓
↓
16 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 07:02:40 ID: aBeg5g76IS
BPMが300という驚異的なスピードを持った、音楽シミュレーションゲームならではのアッパーハードテクノな楽曲。
このような特異なスタイルのデジタル系曲をクリエイトする事は想像した事も無かった訳で.........そんなこんなで試行錯誤して出来上がったMAX 300。
『この挑発的なハイスピードであっても、ゲームをクリア出来てしまうプレイヤーは僕にとっては超人のような存在....』未だにこの思いは変わりはしない。
17 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 07:08:01 ID: aBeg5g76IS
記憶を頼りに書いてみました
18 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 07:16:23 ID: aBeg5g76IS
実はID: 3I0d/rFh5AとID: BwsR3EIW4Iと僕は同じっていう
どうでもいいか
19 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 07:23:52 ID: aBeg5g76IS
Why do you need KONAMI ORIGINAL songs?
それらは変化し成長し続け、
そして限界を超え、まだ見ぬ永遠の可能性へ躍動する。
それは希望なのか破滅なのか。
2MB/MAX.(period)
20 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 21:58:11 ID: cCzaPcwqcA
21 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 04:07:47 ID: aBeg5g76IS
極端なスピード可変がキーになっている、最高難易度を強く意識した曲です。
制作サイドからのDDRトップランカーに向けての挑戦状の1つみたいな感じです。
是非ともクリアーしてやってください。クリアーの醍醐味は結構あると思います。
しかしながらくれぐれも足の怪我だけには、気をつけてください。
22 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 04:20:56 ID: aBeg5g76IS
姿の見えないあなた(たち)への一方的で狂信的な愛。
時が過ぎても想いはますます大きくなって、そして永遠に続く。
Fascination ~eternal love mix~
2MB
23 ななしのよっしん
2010/06/19(土) 08:21:27 ID: DGk93Lv2d4
>(前作5thのボス曲DROPOUTはBPM260
DROP OUTはSOLO2000が初出
5thのボスはあえていうならINSERTIONかパラエタ旧譜面かな
24 ななしのよっしん
2010/06/24(木) 01:47:18 ID: KtWRBOMHxp
なんだこの絵の連投は…
ついにMAX300まで荒らされるようになったのか
25 ななしのよっしん
2010/07/13(火) 00:29:35 ID: mDZF0mgoSc
>>24
荒らしてるかね?そんな不快に思うものでもなし
へt…味のある絵じゃないか
26 ななしのよっしん
2010/07/20(火) 18:05:19 ID: aBeg5g76IS
>>24ごめん
27 ななしのよっしん
2010/08/06(金) 15:36:33 ID: cD4qdhYEat
俺は悲しいよ。
こんな形でしか難易度を上げることが出来ないなんて。
こんな形でしかプレーヤーを引き止めることが出来ないなんて。
4thや5thまではパラMAX、パラリバ、アフロノヴァ、デッドエンド、グラサイ、DROP OUTなど
「コナミは俺達を殺す気か!」と思わせるような譜面だったけど
それでも運動神経のない人でもギリギリクリアできる程度の難易度に調整してくれて、
それがコナミのスタッフの人たちの良心だと思ってた。
今じゃ「ほら、クリアできるもんならしてみろw」と言わんばかりの
本当に殺すような譜面が出てきて、俺の中でのDDRは終わった
何がBPM300だ
何がBPM400だ
速くすりゃいいってもんじゃないだろ
シーケンスを大量に置けばいいってもんじゃないだろ
パラMAXの滝の素晴らしさを、
DDRが本当に輝いてたあの頃を思い出して、
原点に返ってちゃんとしたいい譜面を作って欲しいと切に願う
28 ななしのよっしん
2010/08/06(金) 15:48:42 ID: KrETSCYTcf
29 ななしのよっしん
2010/08/07(土) 19:59:20 ID: GrNUwxqPSu
何この気持ち悪い典型的な懐古厨。
俺も初期からやってるけど、別に不満に思ったことは無いな。むしろ毎回毎回驚かせてもらってる分、楽しんでる。
そもそも運動神経の無い奴は踊か楽をやればいいだけの話。
難易度を上げることでしか引き止めることが出来ないって、お前実際XやX2プレイして言ってるのか?
ライトユーザーだけが楽しめるゲームなんて底が浅くなるだけ。ヘビーユーザーもちゃんとカバーしなければならない以上、高難易度化は避けられんのだよ。特にシリーズ物はね。
ちなみに俺は未だに足13前後までしかクリアできないが不満は微塵も無い。
お前の中で終わったのなら、そのまま終わっておけ。愚痴愚痴言われても困る。
30 ななしのよっしん
2010/08/07(土) 22:24:26 ID: TKv9X+vgGn
>>27
なにこれきもい、うざい
こんなの初めて見た・・・
基本どの音ゲーにも言える気がするんだけど、初心者から超上級者まで楽しめないと意味無いんじゃね?
DDRとは話反れるけど自分はポップンは6の時からやっててポップン18になった現在もやってるけど
「こんな形でしか難易度を上げることが出来ないなんて。
こんな形でしかプレーヤーを引き止めることが出来ないなんて。」
みたいなこと一切考えたこと無いなー・・・。てか思いつきもしなかったし。
>>29と同意見で寧ろ「さて、今作はどんな恐ろしいモノが来るか・・・」って楽しみにしてる。
そういう意味でも、
「シーケンスを大量に置けばいいってもんじゃないだろ」っていう意見とか
「何がBPM400だ」っていうアンタの意見、良く分からないな・・・
XとかX2とかやってみたら?そういうのもう普通になっちゃってきてるし。
もうこれが今の音ゲーでは普通になってきてるもの。(あくまでも予想)
もうアンタの中でDDR終わったならそこで終了しちゃいな!
自分の中で済ませておけば良い話を何故他の人に言う必要性があんの?迷惑だし凄く不快・・・
取り敢えず一つ。
そこまで言うならもうDDRについて触れるな。語るな。目障り。
ほめた!
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