121 ななしのよっしん
2011/06/15(水) 21:35:14 ID: iW0w3fCoX7
お間違いが「お門違い」になっているのは何故
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122 ななしのよっしん
2011/06/15(水) 21:44:56 ID: mYwtnDb08p
>>121
え?

・・・まさか「お門違い」を「おまちがい」と読んだりしてないよね・・・?してないよね・・・?
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123 ななしのよっしん
2011/07/04(月) 11:27:28 ID: kAh2gh+adA
>>121
これがゆとり・・・

敢えて執拗に突っ込むけど要ははそれは的外れな発言だ、と言いたいのに「おまちがい」てどうよ?
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124 ななしのよっしん
2011/07/09(土) 02:30:16 ID: LG5L3kfrti
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125 ななしのよっしん
2011/07/14(木) 21:36:26 ID: L4aNPPwObi
もう楽にしてやれよ
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126 ななしのよっしん
2011/07/21(木) 13:13:22 ID: xeNO70gAHr
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127 ななしのよっしん
2011/07/24(日) 01:10:34 ID: kqreFEW6Vn
>>121
お間違いが「お門違い」になっていると思ったのは何故
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128 ななしのよっしん
2011/08/02(火) 16:31:09 ID: DqZc7qBjKA
>>sm13639271exit_nicovideo

一応載せておく
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129 ななしのよっしん
2011/08/09(火) 08:16:55 ID: 3ipLWqASwM
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130 ななしのよっしん
2011/08/21(日) 10:55:11 ID: uVjf3QXyYJ
全なBGMいのはどうかと思ったのでカキコ
>>10http://silbird.seesaa.net/exitを参考にさせて頂きました。

タイトル:スペランカーメインBGM(主旋律のみ)

Xで紹介する

131 ななしのよっしん
2011/08/25(木) 17:39:31 ID: RK67ug4MUy
>>130
伴奏とドラム付けました。10回ほどループします

タイトル:スペランカーメインBGM

Xで紹介する

132 ななしのよっしん
2011/08/26(金) 10:40:09 ID: rnIQZK6/sS
>>131>>10を参考にちょっといじってみた。

タイトル:スペランカーメインBGM

Xで紹介する

133 ななしのよっしん
2011/09/17(土) 07:23:00 ID: QNDiEP7olt
スッゲーどうでもいいんだが、ガキの頃、死んだ時のあのBGM
お前母ちゃんデ♪ベ♪ソ
に聞こえていた……
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134 ななしのよっしん
2011/10/29(土) 20:30:37 ID: DqZc7qBjKA
みんなでスペランカーオンライン
日中人を待ってるんだが一人もいないからきますた
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135 削除しました
削除しました ID: DcyDcO/wct
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136 ななしのよっしん
2011/11/09(水) 08:33:20 ID: /JDLNwXqnw
>>135
スペランカーは頑れば、でもクリアできるぐらいの難易度だよ。
そこまで難しくないよ。
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137 ななしのよっしん
2011/11/09(水) 10:32:23 ID: UV1rcjjOcr
>>135
ドラゴンズレアは、元々がLDゲーだったという関係上、
操作性がひどくその上で初見殺しわからん殺し)が
多い覚えゲーだったというのがクソゲーたる要因
スペランカーとは色々と違う
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138 ななしのよっしん
2011/12/11(日) 22:59:24 ID: OM8F1FLmTW
ネット爆発的に普及した頃に流行ったクソゲーレビュー
とりあえずスペランカーはすぐ死ぬからクソゲーと言っとけば
同感を得られて盛り上がれるからっつうことでスケープゴートにされた感がある

もっとも当時のクソゲーレビューは作品の批評・検証ではなくて
皆で馬鹿にしてもりあがろう的な意味合いの方が強かった上に
レゲー攻略サイトが普及してちゃんとクリアできるゲームであることが広まると
今度は理やり罵詈雑言を浴びせるクソゲーレビュー文化があっさり衰退した
それをわかりやすく体現したのがこのスペランカー
奥様もおひとついかがでしょうか
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139 ななしのよっしん
2011/12/11(日) 23:07:02 ID: TSjtL182rW
もうスペランカーの権利はアイレムから別のとこへ移ってしまったが
そこで新作が作られてより盛り上がることを祈るよ
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140 ななしのよっしん
2012/01/16(月) 03:11:36 ID: uRGoEZ1rRa
ファミコン版の移植トーセ
オリジナル版は落下判定シビアじゃないらしい
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141 スペランカーメインBGM
2012/01/31(火) 17:36:09 ID: 8OxDhgBc82
スペランカーメインBGM

タイトル:スペランカーメインBGM

Xで紹介する

142 ななしのよっしん
2012/02/01(水) 13:06:59 ID: pN82LX60ch
プレイしてみると>>10の事がよくわかる。
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143 ななしのよっしん
2012/02/01(水) 15:51:43 ID: UV1rcjjOcr
>>138
当時のゲームは、操作にシビアな物が多くて、今時の遅延まみれのゲームにありがちな「微妙な判定をプレイヤーの有利に修正する」なんてものは基本的にかったから、スペランカー仕様も「一般的」の範疇を逸脱してるわけではなかったんだけどね
曲がるときに1ドットの狂いもなく一発で正しい座標で曲がれなければ死亡確定の「THE PIT」なんて例もあるし
ただ、この頃がちょうど「落下を死亡に直結させる仕様くす」動きが始まった時期だったのが不幸だったんだろうね
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144 ななしのよっしん
2012/03/04(日) 04:40:32 ID: a0byYcLvyA
コウモリに当たって死ぬとか、下り坂でジャンプしたら死ぬとか、世界観的に不条理ではあったが、
いわゆる初見殺しな要素は存在せず、ちゃんと画面見て正確な操作さえすれば必ず突破できるし、
する操作も決して複雑ではないので、ゲーム的には不条理ではない。
いや、一番最初のゴンドラから降りるところが初見殺しかもしれんが……

当時リアル小学生だったオッサン思い出で語るなら、
死にっぷりはネタになっていたし、決して簡単ではなかったけど、
練習すれば確実に進めるようになったし、実際に1周クリアくらいならできた。
クリアできる気がしない数々のゲームよりは、よっぽど易しいゲームだったよ。
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145 ななしのよっしん
2012/03/10(土) 12:54:59 ID: jkoY1jT8k/
ただのクソゲーから再評価が始まって、コレを良ゲーと評価する人が
いわゆる通以外にも出てくるようになったせいで、135みたいに
通ぶるために逆にクソゲー扱いする人も出るようになってしまった...
みたいな?

間違いなくマリオという先入観はあると思うよ
マリオの代わりにカービィだったら、さらにひどい扱いだったかもしれん
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146 ななしのよっしん
2012/03/10(土) 14:04:25 ID: CTilUgbGT0
>>10 現実家具に足の小ぶつけて地獄見た時に裏にBGMと場面。

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147 ななしのよっしん
2012/03/15(木) 07:08:24 ID: zUAnGns0yh
プレイしてみて意外とスピード感あることに驚いた
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