コンプリートガチャ 単語

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コンプリートガチャ

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コンプリートガチャとは、ソーシャルゲーム商法の一つである。コンプガチャとも呼ばれる。

概要

ソーシャルゲームの多くは、基本無料を掲げている。ただしゲーム内で課金すれば有利になったりレアアイテムを手に入れたりできるシステムとなっている。その中でも、ガチャガチャをあしらった課金システムが、ガチャと呼ばれている方式であり、コンプリートガチャはその一種である。

ガチャの基本システム課金する毎にガチャガチャを回してアイテムを得られる形式である。コンプリートガチャとはガチャを何回もやって特定アイテムを一えることで特別な物が貰える方式す。基本的に最後に貰える物が的のものとなっており、そのためにえる物単体はそれほど必要でないものであることが多い。

それらのアイテムゲーム上でなにかしらのイベントクリアしなければ得られないアイテムであることが多い。また数%~数十%確率で、通常イベントでは得られないレアアイテムを手にすることができるようになっている。もちろんこのレアアイテムコンプリートすべき物に含まれている。

通常はソーシャルゲーム内でポイント課金によって購入し、課金で得られたポイントを使用してガチャを回す。

ポイントによる課金であるため、携帯電話の場合はのちに携帯電話の請書によって請がなされる形となっている。

このガチャだが、前述したように確率によってレアアイテムを得られるシステムとなっているため、数回回してやっと手にすることができるアイテムなどがある。

モバゲーグリーなどはこのシステムによって多額の収入を得ている。

ガイドライン要請

2012年4月23日ソーシャルゲームラットフォーム連絡協議会において、ガイドライン作成についての話し合いがなされるexit(注・リンクPDF)。

2012年4月24日消費者庁長官記者会見において、読売新聞社記者からソーシャルゲームについての質問があり、景品表示法において問題があると発言exit

2012年5月5日、コンプリートガチャに対して消費者庁が「品表示法(不当品類及び不当表示防止法)違反」として、各ゲーム会社に注意喚起する予定との報道があった。

2012年5月8日松原内閣府特命大臣の記者会見にて「一般論だが、品表示法で禁止されている『カード合わせ』という手法に該当する性がある」と述べる。

これは同法内で禁止されている「カード合わせ」という手法であると判断されたためである。カード合わせとは、内容が分からないランダムな物を購入させたうえで、それらのうち特定の種類がったら別の商品が手に入るという方式をす。

なお、この注意喚起はコンプリートガチャに対してのみ行われたものであって、通常ガチャに対しては何も言っていないことに注意が必要である。

2012年5月9日NHN Japanグリーサイバーエージェントディー・エヌ・エードワンゴミクシィの6社が、自社で制作提供しているコンプガチャを5月末までにサービス停止すると決定との報道。ただしこれはあくまでも「自社で開発提供」しているもの限るので、ソーシャルゲーム会社が制作しているものに対しては明言していない。

2012年5月10日バンダイナムコゲームスバンダイナムコオンライン提供しているソーシャルゲーム内のコンプガチャを5月末までに中止すると発表(公式によるソース、PDF注意exit)。

2012年5月18日消費者庁が「コンプガチャは品表示法で禁止されている『カード合わせ』という手法に該当する」との見解を正式に示し、運用基準の正案を発表(公式ソース、PDF注意exit)。なお、消費者庁ではこの件について2012年6月18日までパブリックコメントを受け付けている。

2012年5月25日ソーシャルゲームラットフォーム連絡協議会自主規制的とした「コンプガチャガイドライン」を策定、発表(公式ソース、PDF注意exit)。同ガイドライン6月1日から運用開始し、各プラットフォームで提供されるソーシャルゲーム(自社製、他社製を問わず)におけるコンプガチャを6月末日までに全に止することを決定。

コンプリートガチャの問題点

このコンプリートガチャが何故問題になるかだが、理由の一つとして「コンコルド効果」をユーザーに対して引き起こしやすい、ということが挙げられる。

これは、それまで投下したコスト埋没費用(回収が不可能となったコスト)となることを恐れるために、さらなる投資をやめられない状態をす。コンプリートガチャでいうならば、コンプリートの対となるもののうち一つを残して埋まり、残り一つが出ない状態で、後に引けずに最後の一つが出るまで際限なくガチャをやり続ける心理状況、と言えば分かりやすいだろう。

更にコンプリートガチャの特性上、「最後の一枚」がとても出づらいことも注意せねばなるまい。
例えばコンプする物が10個あり、それぞれの物が2%で出るとする。
この場合、最初の一個は均で5回ほどコンプガチャを行えばどれかか出る。
しかし最後の一個は均で50回ほどかかる計算になる。 
意識していない場合、これほど多くの回数が必要になるとはなかなか考えない。
確率のことをよくわかっていない子供なら尚更である。

この点に前述の「コンコルド効果」に相まって最後の一枚を引くために課金額が大きくなりやすい。

このような性質が著しい耽溺性を持ち、射幸心を煽るため、こうした手法は問題視されている。

コンプガチャシミュレーター

http://game.sheile.net/compsim/exit

8種類のコンプカードを集めるのに、1ガチャ300円、11連ガチャ3000円のコンプガチャで回した場合、一体いくら掛かるのかをシミュレートすることができる。(コンプカードが出る確率は任意に設定可。)

実際にデフォルトの5で回すと、数万円から数十万円のをむしり取られることが分かる。特にラスト1枚に恐ろしくが掛かる。
逆に最初の数枚はそれほど回さなくても出てくることがわかる。
半分まではこれくらいの額だったからと高をくくっていたりするとひどいにあうだろう。 

コンプリートガチャを扱っていた代表的なゲーム

 上記ゲームに関しては、生放送で「オムチキン」が行った下記の動画を見て頂いた方が良いだろう。
 
 現在は上述の自主規制によりコンプガチャは止され、リミテッドガチャ(ボックスガチャ)や引換券付きガチャSTEPガチャといった形式に切り替えられている。

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