ゼルダの伝説 スカイウォードソード 単語


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ゼルダノデンセツスカイウォードソード

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ロフトバードに乗り、大空を飛ぶリンク(byはやしゅー氏)

ゼルダの伝説 スカイウォードソードとは、2011年11月23日発売のゼルダの伝説シリーズ最新作である。
対応ハードはWii。また、Wiiモーション+専用ソフトでもある。

概要

2008年に開発中と言及され、2009年に一枚のイメージイラストが公開、2010年にE3にてPVが公開され、会場で体験版をプレイすることが出来た。
「トワイライトプリンセス」と「風のタクト」を足して2で割ったような、リアル等身のアニメ調なグラフィックと、モーション+を生かした体感操作が特徴。グラフィックは他にもディズニーっぽいとも、「神々のトライフォース」を3Dにしたようだとも形容される。クリアまでにかかるプレイ時間は50~100時間ほど、とのこと。
発売時にはWiiリモコンプラスと25周年オーケストラコンサートスペシャルCDが入った同梱版が発売された。
リモコンの色はゼルダ仕様の金色である(実際は黄土色に近い)。
Wiiリモコンプラス付きセットは数量限定、CD同梱版は年内出荷のみなのでお早めに。

世界観

天空に浮かぶ島、スカイロフトとその下にある地上を舞台とする。スカイロフトの下は地上が全く見えないほどの雲に覆われており、周りには小さな島や岩が浮いている。地上は魔族が支配している模様。
空にあるということか、人々は巨大な鳥を使って移動している。その乗り方が命知らずで、何と島の端にある崖からタイブし、それを鳥がキャッチする。失敗すれば命を落としかねない明らかな危険行為であり、人々はそれだけ鳥のコトを信頼していることが伺える。
これだけならいつものゼルダ(?)なのだが、E3 2010の時点で「時オカより数百年前の話」「マスターソードの誕生が明かされる。」「遊びの密度を高めたい。」と語られており、ユーザーの期待は高まっていった。
そして『ニンテンドードリーム』2011年8月号のインタビューで衝撃の事実が判明した。
何と今回のゼルダは「学園物」の要素が入っているという。
「悪の親玉を倒し、世界を救うストーリー」が基本のゼルダで、「学園物」ということに衝撃を受けたユーザーは多いのではなかろうか。
さらに「フィールドが狭い分、ゲームの進行でフィールドが変化していく」「スカイロフトでは様々なイベントが発生する」と語られており、ユーザーの期待は高まっていた。

ストーリー

騎士学校に通うリンクは学校の課題試験でもあるイベント、「鳥乗りの儀」に参加する。この試験は鳥との絆が試され、優勝すればゼルダからプレゼントを貰える大事な日であった。しかし、大いなる運命が2人に訪れる。
聖なる剣の精霊ファイに導かれ、リンクはまだ見ぬ雲の下の世界へと向かうことになる。

登場人物

リンク

ご存知主人公。念の為に言っておくがゼルダという名前ではない。
スカイロフトに住む少年であり、騎士を養成している寄宿学校に通っている。
ある日、失踪したゼルダを探すために存在すら知らなかった地上に降り立つことになる。

ゼルダ

ヒロイン。シリーズ初のお姫様でないゼルダであり、これまでの幼馴染ポジションに当たるリンクの友人。
髪型は前髪パッツンで、これまでのゼルダと容姿の共通点が少なく、最初は誰なのかわからなかった人もいる模様。
ニコニコ動画ではカワイイともっぱらの評判。「トワプリ」と同じくスタイルも抜群である。
リンクと同じく寄宿学校に通っている。クラスメートにも好かれているが、本人はリンクのことを好いている模様。ある日、竜巻に巻き込まれて失踪する。

ファイ

シリーズ恒例のナビゲーター。マスターソードになる運命を持つ剣の精霊。
感情も性別も存在せず、いかなる状況でも物事を機械的に判断する。
2009年のイメージイラストに描かれていたのはこのファイであり、「スカイウォードソード」ではファイがマスターソードになる過程が描かれる。

ギラヒム

今作の悪役であり、リンクのライバル的存在。
詳細はギラヒムの記事を参考して頂くとして、一言で表すとキモくて強い。
カッコいいかどうかはプレイヤーの判断に委ねる。

ロフトバード

シリーズ恒例となりつつある乗り物。スカイロフトの人々が使用する鳥。
その姿からニコニコ動画ではハシビロコウと呼ばれる。
リンクが乗る赤い鳥は幻の紅族と呼ばれる鳥であり、地上とスカイロフトを行き来する力を持つ。
正式名称は「ファミ通」のニコニコ生放送にて判明。

テリー

トゥーン系のゼルダでお馴染みの登場人物。まさかのスカイウォードソードに登場である。
今回も商人で喋り方も相変わらずだが、今までの3頭身から8頭身に変わり、更に空が舞台ということからか船には乗っておらず、代わりに飛行船を使っている。
どうやら自転車が動力のようで、走りながらリンクの応対をする。

バド

リンクが通っている学校のクラスメート。ゼルダがリンクに好意を抱いていることと特別な鳥を所有していることに嫉妬して、リンクに悪だくみを仕掛けてくる。「時オカ」のミドのポジションに当たる人物だが、かなりの悪人面である。
日本版公式サイトでは彼のドヤ顔が写ったスクリーンショットがある。正直キモイ。

ゲポラ校長

リンクが通う騎士学校の校長で、ゼルダの父親。顔が「時オカ」に登場したフクロウ、ケポラ・ゲボラにそっくりであるため、何らかの関連が予想されている。

謎の女性

PVに出てくる謎の女性。ゼルダの身を守っているようだが…。

スカイロフトの住民

スカイロフトには剣道場やショッピングモールが存在し、そこにはゼルダシリーズらしい個性溢れる人物が揃っている。

ボゴブリン

本作の主要なザコ敵。様々な場所で悪事を働いている。そのため出会う機会が非常に多い。かなり賢く、リンクの剣攻撃を余裕で防いだり、リーダー格がいたり、リーダーが仲間を集めたりする。・・・が、ファイからは知能が低いと馬鹿にされている。ちなみにパンツに執着しているらしい。

本作のシステム

今作は従来の「ゼルダ」に存在しなかった要素が多い。
特に剣の操作性はモーション+により格段に上がっており、「スカイウォードソード」のタイトルにある通り、重要な要素になっている。

剣を自由な方向に振り回せる。
従来の「ゼルダ」にも縦斬り、横斬りと剣の方向を操作できたが、あまり重要な要素ではなかった。
今作では剣を様々な形に構えられ、自由な方向で斬ることが出来、相手もそれに合わせて防御してくる。
そのため斬る方向を考えて剣を操作する必要がある。なお、勘違いされやすいが「突き」も出来る。
一方、「トワプリ」の奥義システムははなくなっており、必殺技といえるのは以下の4つの剣技のみとなっている。 下記の盾アタックを含めれば5つ。

  • 回転斬り
    シリーズお馴染みのリンクの必殺技。今回は「夢をみる島」以来の縦回転斬りが存在する。
    リモコンとヌンチャクの同時振りで放つ模様。今作ではスタミナによる使用の制限がある。(後述)
  • ジャンプ斬り
    ジャンプして強力な攻撃を行う3Dゼルダお馴染みの技。従来のAボタンからダッシュしている最中にリモコンを振る形に変更された。
  • ソードビーム
    正式名称スカイウォード。その名の通り剣からビームを放つ。2D作品に良く出てくる技だが、3D作品ではどういうわけか「ムジュラ」の鬼神リンクのみしか使用出来た事がなく、通常状態のリンクでは初となる。
    一度降った剣を暫く止めるという新しい溜めの形で繰り出すことが出来る。
    2011年9月13日のカンファレンスでは謎解きでも使うシーンが紹介された。
  • とどめ
    「トワプリ」に存在したジャンプして敵を突き刺して文字通り止めを刺す技。
    「トワプリ」では相手を吹き飛ばした後、Aボタンで行う技だったが、Wiiリモコンとヌンチャクの同時振りに変更された。

また、多くのアイテムがZ注目で注目できなくなっている。これらの要素から多くのゲームに見られるような大量の必殺技や魔法を扱う物とは全く違う、ファミコンのゲームや初期の格闘ゲームのようにシンプルでスッキリとしたものに仕上がっている。

ダウジング
ファイの力を利用してゼルダやアイテムを探し出すことが出来る。使用する際は一人称視点になり、ポインタで探索対象を探す。対象が近くなるとポインタが点滅する仕組みである。

盾の弱体化
従来の「ゼルダ」では盾は非常に強力な防具であり、金属製ともなれば、一度構えれば一部の攻撃を除き、ほぼ全ての攻撃を防御できるほどであった。
しかし、今作では構えても敵の攻撃によっては仰け反って構えを解かれ、隙だらけになってしまう。
代わりに盾をヌンチャクを使って相手の攻撃に合わせて振ることにより、敵の隙を晒すことが出来る。
(「月華の剣士」の弾きや「ソウルキャリバー」シリーズのガードインパクトに近い。)
ただし失敗した場合、盾の耐久値が減り、最終的には壊れる。また修理に出して耐久値を回復することができる。
技の名称は盾アタックだが「トワプリ」と異なり敵の攻撃に合わせないと隙をさらすことは出来ず、
兜割りをすることもできない。代わりに成功した時に敵が隙をさらす時間は「トワプリ」より遥かに長い。、
前述の剣の高いアクション性と盾の弱体化、さらにE3の時点で敵の攻撃力が従来のシリーズと比べて増大している、後述のメニューの時間が止まらない仕様など、高難易度が予想される。

モーション+を用いたメニュー
今作のアイテムを選択するメニューはリング上に表示され、リモコンを用いて選択する形になっている。
かなり便利だが、使用している間にも移動が可能で時間も進んでいく。
そのため、戦っている最中に使うとダメージを受ける可能性がある。
通常のアイテムを使用するメニューと空き瓶や盾を使用するためのメニューの2つが存在する。
空き瓶や盾を使用するためのメニューは改造したり、持てる持ち物を増やしたりすることが出来る(後述)

がんばりゲージ
云わばスタミナゲージで使用するとダッシュや回転斬りなどの便利な行動が行えるが、使い過ぎるとバテてしまう。
がんばりゲージは使用すると表示され、使用を止めるとすぐに回復する。

ダッシュ
今回の「ゼルダ」ではダッシュすることが出来る。
「今までもスティックを最大に倒せばダッシュしたじゃん。」と突っ込んではいけない。
使うと敵を踏みつけ背後に回る、通常では上がれない急な坂を上がることができる、など、ダッシュによって行える特殊アクションが存在するのである。
なお2Dゼルダでもダッシュによる特殊アクションが存在したが、3Dゼルダでは今作が初となった。

精神世界 サイレン
ある場所に剣を刺すと行くことが出来る世界。「心の試練」という設定である。
通常のフィールドが薄暗くなった形である。この世界ではリンクは無防備で、攻撃が出来ない。
その状況で「ガーディアン」と呼ばれる敵を避けつつ、「精霊の雫」というアイテムを集めなければならない。

鳥に乗っての飛行
リモコンを用いた操作で鳥に乗って空を飛ぶことが出来る。街の上空を飛ぶことも出来る模様。
他にもミニゲームをしたり、空を舞う敵を追いかける等、様々なシチュエーションを楽しむことが出来る。
スカイロフトと地上との行き来も鳥を使うのだが、地上やスカイロフトの島にに降りる時は鳥と共に降りるのではなく、鳥から降りてスカイダイビングする。スカイロフトに戻る際は石像に来るのだが、戻ろうとすると突如何もない上空にぶっ飛ばされ、その状態で鳥を呼ぶ。…世界観の項目でも書いたが、このような危険行為をさも出来て当然のように軽々とやる辺り、どうやら今回のリンクは高所恐怖症と無縁のようである。

アイテムの強化
敵を倒すことで入手できるアイテムや捕まえた虫を持って専用の店に行くと、 アイテムを強化することが出来る。
ストーリーを進める上で必ずしアイテムを強化する必要があるのかは不明。
宮本茂氏によれば今作の重要な要素の一つのこと。

冒険ポーチ
今作では薬や盾などの消耗品や特殊なアイテムを入れるポーチが存在する。
入れておけるアイテムの数には制限がある。入れて置けるアイテムの数はポーチを集めることで増やすことが出来る。
これによって「大量の薬でタフなリンク」「お宝集めが得意なリンク」といった、自分だけのリンクを作ることが出来る。

昼夜システムの変更
今までの3Dゼルダでは時間が経つにつれて昼夜が変化したが、今作では存在しない。
代わりに寝ることで夜に移行する。夜の時間では鳥を呼ぶことができない。

リモコンを用いた体感操作
これまでの「ゼルダ」には無かった操作が存在する。また、従来の「ゼルダ」ではボタンとスティックを使用した操作がリモコンを使用した物に変わっている操作もある。
例として、

  • 回転アタックはボタンからダッシュした後ヌンチャクを振る操作に変更。
  • 主観視点のカメラ操作がスティックからリモコンを動かすものに変更。
  • 綱渡りをする時はリモコンを使ってバランスを取る必要がある。
  • 水中での泳ぎの操作がAボタンとリモコンを用いたものに変更。

など。この他にも大量に存在し、中にはミニゲーム並みに作り込まれた物もある。

その他
どれも「時のオカリナ3DS」に存在したシステムである。

  • ボス戦用バトル。荒修行と呼ばれる物でクリア後に行える。
  • 謎解きのヒント映像
  • 辛口モード。云わば“裏ゼルダ”で、敵から受けるダメージが2倍になる。
    代わりにソードビームの威力が初めから最大になる。

アイテム

今回もシリーズ同様に沢山の種類のアイテムが存在する。今作のアイテム名はこれまでと違い、「勇者の弓」「疾風のブーメラン」といったような○○の××という形ではない。
宮本茂氏曰く、ほどんとのアイテムがAボタンだけで使えるようになり、慣れれば非常に快適とのこと。


リンクの基本装備。今作ではこれまでの「ゼルダ」以上に物語で重要な役割を占める。


剣と同じく、リンクの基本装備。今作では前述のように弱体化している。今作では木製や金属製など様々な種類が存在する。
盾と空き瓶専用のアイテムメニューで盾を装備から外せる。アイテムを用いて盾を強化することも出来、それによって姿が変わっていくで。

ビートル
虫のような形をしたロボット。手にセットして飛ばすという形で使用する。飛ばすとビートルの視点に変更され、しばらくの間空を飛ぶことが出来る。飛んでいる間はリモコンによって自由に操作可能。
偵察にアイテムのゲットに謎解きにと、かなり万能なアイテム。
本来はブーメランだったのだが、「自由に飛ぶ物体がブーメランか?」という疑問が生まれた事によって誕生したアイテム。
いわばブーメランの発展型であり、そのため今作ではブーメランは登場しない。
元々はロケットパンチであり、古代文明の設定を生み出すなどストーリーにも影響を与えた、まさに剣と並び、本作を代表するアイテムである。

パチンコ
シリーズ四度目の登場となるアイテム。
Wii版「トワプリ」と同様にポインタで照準を合わせて撃つことが出来る。
今作では弓矢との差別化が計られている。(後述)


構えてヌンチャクを引くことにより狙いを定めるという、「Wii Sports Resort」のアーチェリーによく似た操作方法で用いる。また落ちているハートを射つことで、ハートを壁に固定させることもできる。
このような形でパチンコとの差別化が図られている。

バクダン
今作は従来の投げる操作と転がす操作の2種類がある。またバクダン花で取れるバクダンを袋にしまって自分の物にすることが可能になった。明らかに火が付いている物を袋に入れているが、突っ込んではいけない。

ムチ
先端についた光の玉で振り回すことで遠くのアイテムを取ったり、キース(コウモリの姿を見た雑魚敵)を一掃することが出来る。また「風タク」のカギづめロープのように物に引っ掛けて、足場から足場へ渡る事もできる。
ムチ本来のイメージからかけ離れた存在感と機能は、従来通りの「ゼルダ」らしさを体現しているといえる。
岩田社長の「ムチいいよね」の危ない一言で採用が決まったらしい。

モグマグローブ
特定の場所で穴を掘って地下通路に入ることが出来る。

クローショット
「トワプリ」で登場した、「ゼルダ」お馴染みのアイテムであるフックショットの進化版。「トワプリ」同様に2個同時使用が出来る。
基本的にこれまでとあまり変わっていないが、Wiiモーション+により使いやすくなったらしい。

まほうのツボ
風を起こして砂や敵を吹き飛ばすことが出来る。今作のディレクター、藤林秀麿氏お気に入りのアイテム。
魔法の壷が好きな理由は「なんでも出来るから」とのことだが、今作では吹き飛ばすことだけに的を絞っている。
理由は社長が訊くを参照のこと(後述するようにネタバレの危険性大なので、プレイ後の閲覧を推奨)。

パラショール
地上に降りる際にパラシュートのように使ったり、風が地面から吹き出ている場所で一気に上に行ったり出来る。
このアイテムは通常のアイテムメニューでいつでも使用できるアイテムではなく、使える状況になった際にBボタンの
アイコンが装備していたアイテムからパラショールへ切り替わった際に使用できる。

ムシとりアミ
名前通り、虫を捕まえることが出来る。行商人から手に入れるらしい。「神トラ」のように敵の魔法を撥ね返せるかは不明。
捕まえた虫は専門の店に行くことで、何と調合して空き瓶に入れる薬の材料に出来る。
現実にも虫を食べる習慣はあるが、ゲーム内で薬にされて飲まれるという悲惨な目に遭う虫はゲーム多しといえど、そうそうないであろう。最も「トワプリ」でも蜂の子を飲むことが出来たのだが。
他に虫を食べるゲームに「モンスターハンター」シリーズがある。
(他にも人間が虫を食べるゲームがあったら掲示板で報告願います。特に極限状況が舞台でない物。)

お宝
前述のように虫は薬の材料になる(正確には元からある薬を強化できる)のだが、他にも盾やパチンコなどを強化するためのアイテムが存在する。敵を倒すことで入手できる。

空き瓶
シリーズお馴染みの様々なアイテムを詰め込める便利アイテム。
基本的には飲んで使用する回復アイテムを入れておくことが多く、「スカイウォードソード」でもそれは変わらない模様。
これまでより多くの空き瓶を装備できるが、ヌルゲーだと思ってはいけない。
なんと飲んでいる間に時間が止まらないのである。代わりに飲みながら移動できる。
そのためこれまでと違い、飲んでいる間も敵の行動に警戒して逃げる必要がある。

ハープ
シリーズお馴染みの楽器。今作では歩きながら弾くことが出来る。
一体何に使うのか・・・、それは自分の目で確かみてみろ!

関連動画

PV

社長が訊く

プレイ動画

ニコニコ動画にある分で物足りないという人は、YouTubeに大量に動画が投稿されているのでそちらも参照。

PVを逆再生すると…

ニンテンドー3DSカンファレンス2011

その他

公式サイトの動画(海外版含む)

ネタバレ多数なので注意。

開発秘話

「スカイウォードソード」は非常に難産なソフトであり、100人を超えるスタッフが参加し、開発に5年かかった。
さらに初めはWiiリモコンの周辺機器であるWiiモーション+を用いて開発していたが、あまりの難しさに諦めてしまい、通常のWiiリモコンを使っての開発がスタートしたが、宮本茂氏の策略「Wii Sports Resort」のプロデューサーの助言により、再びWiiモーション+を使用することになった。
おそらくゼルダ史上、一番難産のソフトであろう。Wii U版のゼルダがこうならないことを祈る。

「ファミ通」の宮本茂氏のインタビューで、「Wiiモーション+の基礎研究に2年、実際の開発は3年」と明かされた。
なのでWii Uの「ゼルダ」は余程のことが無い限り、今作ほど難産になることは無さそうである。
(HDに関してはそれほど心配ない、と岩田社長が株主の質疑応答で語っている。その証拠として、短期間で作ったWii Uのリアルタイムデモがある。下記の動画参照。)



どうやら岩田社長は開発時間がかかりすぎたことを相当気に病んでいたらしく、社長が訊くで愚痴を漏らし、青沼氏と藤林氏が「すみません!」と陳謝した。WiiUのゼルダは相当早く出そうである。(藤林氏は「今度は3年で作る」と明言。)
ちなみにゼルダは「時オカ」以降、リメイクや外伝を除くと四年の周期で発売されている。
(時オカ:1998年 風タク:2002年 トワプリ:2006年 ちなみに時オカの開発時間は3年だが、神トラから7年、夢島から5年経っている。)
もし二人を始めとするゼルダスタッフ(と宮本氏を始めとするWiiモーション+を使えと二人に圧力をかけた社員達)がきちんと反省して開発が順調に進んだ場合、次のゼルダは2014年から2015年になると予想される。
「開発時間少なくて大丈夫か?」と心配になるが、マリオを作っているチームがスーパーマリオ3Dランドを短期間であるにも関わらず、(少なくとも筆者の視点から見て)かなり完成度の高い物に仕上げたので頑張って欲しいところである。

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制作スタッフ(記事があるスタッフのみ)

青沼英二 毎度おなじみのゼルダの第一人者。
藤林秀麿 カプコンからやってきた今作のディレクター。
宮本茂   本作の品質のチェックを行った。
岩田聡   任天堂社長。主な功績は「ムチいいよね。」 

関連項目

  • ゼルダの伝説シリーズ
    言うまでもないが、本作はゼルダの他作品から多くの影響を受けている。
    挙げていくとキリがないので、各自参照のこと。
  • Wii
    • Wii Sports Resort
      本作に強い影響を及ぼしたソフト(詳しいことは社長が訊く等を参照)。
      そのためか、操作における共通点が非常に多い。
      これも挙げていくとキリがないので、各自参照のこと。
  • カプコン
    これまでに幾つかのゼルダの伝説の開発に関わっているのだが、今作のディレクターである藤林秀麿氏はその際に開発に関わった元カプコン社員である。現在は任天堂社員。

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