チャージアックスとは、ゲーム『モンスターハンター』に登場する架空の武器である。
操虫棍と同じくモンスターハンター4からの新カテゴリ武器である。
MH3で登場したスラッシュアックスのコンセプトである「変形」からさらに発展させた「合体」をコンセプトとしている。
アックス(斧)と名が付いているが、剣と盾を組み合わせて使用する異色の合体武器である。
ガードが可能で軽快な立ち回りの剣モードと、立ち回りは遅いものの一撃の威力に秀でた斧モードという、特性の異なる2つのモードを持つ。
チャージアックス独自の特徴としては、剣モードでチャージした斬撃エネルギーを斧モードで強力な属性解放斬りとして使用する事が出来る点がある。属性解放斬りの特性は後述。
2つのモードが密接に関連しているため意識的に両モードを使い分ける必要があり、納刀状態からの即ガードが不可能であったり足の止まる行動が多く隙を晒しやすいなど、他の武器よりやや扱いが難しい部類の武器である。
納刀時は盾の中心部に上部から剣を収納して背中に背負うスタイルとなる。
剣には斬撃エネルギーをストックするビンが内蔵されており、攻撃によって溜まったエネルギーを貯めておく事が可能。盾は片手剣のものよりやや大型で側面には刃が付いており、中心には剣を収納または合体させる機構が内蔵されている。
剣を盾の下部から合体させることにより剣が柄の部分に、盾は刃の部分となって大型の斧モードへと変形する。
剣モードではリーチは短く攻撃力も高くないものの比較的軽快な立ち回りが可能で、素早い連携攻撃が特徴。
モンスターを攻撃したりガードする事によって「ビン」に斬撃エネルギーを溜めることができる。
攻撃をし続けると斬撃エネルギーがビンに蓄積されていき、ビンガ発光すると「チャージ行動」によって溜まったエネルギーをストックすることができる。
ビンはまず黄色く発光し、チャージ行動をせずに攻撃をし続けるとビンの光は赤く変化する。赤い発光の際にチャージ行動を行えばより多くのエネルギーをストックできる。
ただしチャージせずに攻撃を続けエネルギーを貯めすぎるとオーバーヒート状態となり剣モードの攻撃は全て弾かれてしまう。また逆に、エネルギーが不十分な状態でチャージしようとするとチャージ失敗となり、大きな隙が出来てしまう。
盾によるガードも可能だが、盾に内蔵された複雑な合体機構ゆえか防御能力はそれほど高くなく、ガードの際に切れ味を消費してしまう。
攻撃や行動の一部にガード能力が備わっており、武器の扱いに長けた者が使用すると攻防一体の戦闘が可能となる。
斧モードでは長いリーチと高い攻撃力によって重い一撃を食らわせる。
剣モードでチャージしたエネルギーを使用して強力な属性解放斬りを繰り出すことができる。攻撃範囲がかなり広く、大型モンスターの尻尾切断や部位破壊がしやすい事も利点。
一方で武器の大型化により移動速度が遅くなり、当然防御も出来なくなる。斬撃エネルギーの蓄積もチャージも出来ないため、このモードだけで戦おうとすると息切れが激しい。
また攻撃範囲の広さゆえ仲間のハンターを巻き込みやすい事も注意が必要。
属性解放斬りは剣モードでストックしたエネルギーをビンを一回の攻撃で一つ消費して繰り出す。追加入力により連続攻撃となり、さらに強力な高出力属性解放斬りに繋げられる。(当然その分のビンのストックは必要。)
高出力属性解放斬りは単体では使用できないものの、斧モードのほとんどの攻撃から派生させる事が可能で威力も非常に高い。ただし、発動までの隙が非常に大きいため使用には注意が必要。
ビンは武器の持つ属性を属性解放斬りでさらに強化する「強属性ビン」、属性解放斬りの爆発によってめまい状態を起こさせる「榴弾ビン」の2種のどちらかが搭載されており、武器の特性に加えて「属性の通りやすい弱点部位を集中攻撃する」「気絶を狙う」など、それぞれのビンに合った戦い方も考慮する必要がある。
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最終更新:2024/05/18(土) 06:00
最終更新:2024/05/18(土) 06:00
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