ARMSとは、2017年6月16日に任天堂から発売された格闘スポーツゲームである。
対応ハードは「Nintendo Switch」。
ARMS DASHBOARD |
公式ページより
ARMS | |
基本情報 | |
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ジャンル | 格闘スポーツ |
対応機種 | Nintendo Switch |
開発元 | 任天堂 |
発売元 | 任天堂 |
発売日 | 2017年6月16日 |
価格 | 5,980円(税別) |
対象年齢 | CERO:A |
人数 | 1-4人 |
通信 | |
その他 | |
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ゲームソフトテンプレート |
2017年1月13日に発表された任天堂の新しい格闘スポーツゲームである。
今作の特徴はキャラクターの「腕がのびぃ〜〜るゥ!」ことで、直感操作で伸びた腕(アーム)を相手に当てて攻撃を行う格闘ゲームのようでシューティングゲームでもあるようなスタイルであること。
イメージとしては自由に動ける「パンチアウト!!」に「ウルトラハンド」のように伸びる機能が増えたと書けばわかりやすいと思われる。「Wii Sports」のボクシングにも近い操作感である。
簡単操作で攻撃、移動、ガード、ジャンプ等ができ、初心者でもすぐに遊べる。
一方で、上達するには自分の立ち回りや相手の行動を考える必要もあるためやり込みの要素もある。
ファイターごとに特性がある上にアームは切り替えることが可能で、ボクシンググローブからブーメランが飛ぶものやとにかくデカいもの、複数飛んでいくものある。
また、アームを両方の腕を別々に変更することも可能でファイターとアームの組み合わせによってプレイスタイルも多彩。
Joy-Conを「いいね持ち」して直感的にプレイするだけでなく、従来のアクションゲームのような操作方法でもできる。
なお、本作のタイトルとなった『ARMS』の商標が1989年に登録されていたことが一部話題となり、「28年も構想実現にかかったゲームなのか」と騒がれたが、実際には同名の商標を89年にYAMAHAが先に登録しており、ヤマハの「スキー用具商品のための商標」として登録したものを2017年になって「おもちゃ、テレビゲーム用途」として所有する権利の一部をヤマハから任天堂に移管したというのが真相である。
この権利譲渡の際に、任天堂はARMSの商標について新たに「テレビゲームイベントの開催」や「スマートフォン用ゲームの提供」のための権利も取得しなおしている(日本国内の商標制度において、既に所有する商標でも、新しい使い道を付け加える場合は、再度商標を取得しなおす必要があるため)。
よって、構想28年というのは間違いである。
コントローラであるJoy-Conをボクシングのように構えた持ち方のことであり、SNSで「いいね!」するときの手の形に似ている。
この「いいね持ち」の名称は公式で推奨されている。
Joy-Conを前に突き出すと対応した腕でパンチする。ひねりを加えることでパンチの軌道が曲がる。両手同時に突き出せば緑のエネルギーを纏った投げが繰り出せる。
アーム同士はぶつかると、相殺または重い方に一方的に潰される。投げも同様にアーム同士で相殺が起こる。こちらは片方だけでもぶつかると両腕とも弾かれ、アームを結ぶエネルギーの鎖が断ち切られても弾かれる。
両方のJoy-Conを傾けるとその方向へ移動する。ダウンした後に起き上がる方向も傾きでコントロールできる。
両手を"ハ"の字に構えるとガードになり、Rボタンでジャンプ、Lボタンでダッシュ。
これらの行動を長めに行うとチャージ状態になり、一時的にアームが強化される。
ダッシュは空中でも可能で傾けた方向へ素早く移動でき、ダッシュボタンを押し続けることで継続してチャージを行うことができ、溜めた時間に応じてチャージが継続する時間も伸びる。
伸ばしたアームが戻るまで両腕を使うガードも投げもできない。アームがぶつかり合った時やアームが一時的に壊れた時にもそれらができず隙となってしまう。
ライフ横の▽が溜まって黄色く光っている時にZRかZLを押すと必殺技のラッシュが発動する。激しく攻撃する事で大ダメージを狙える。
発動した瞬間はショックウェーブか発生して周囲のアームを叩き落とせるが、発動中に攻撃されると不発してしまう。また、距離が離れ過ぎているとアームが戻るまでに時間がかかるので満足にラッシュできない。
ラッシュは空中からでも発動できる。
攻撃対象が複数あるときはイイね持ちなら十字ボタン、そのほかならXでターゲットを切り替えられる。
第1回 | スプリングマン | VS | リボンガール |
第2回 | ニンジャラ | VS | ミェンミェン |
第3回 | マスターマミー | VS | ツインテーラ |
第4回 | ミサンゴ | VS | ローラ・ポップ |
第5回 | キッドコブラ | VS | スプリングトロン |
第6回 | メカニッカ | VS | バイト&バーク |
第7回 | マックスブラス | VS | ドクターコイル |
第8回 | DNAマン | VS | ミェンミェン |
第9回 | スプリングマン | VS | ニンジャラ |
第10回 | マスターマミー | VS | マックスブラス |
第11回 | リボンガール | VS | ツインテーラ |
第12回 | ミェンミェン | VS | キッドコブラ |
第13回 | メカニッカ | VS | スプリングトロン |
第14回 | DNAマン | VS | ローラポップ |
第15回 | バイト&バーク | VS | ドクターコイル |
第16回 | スプリングマン | VS | ミサンゴ |
本作のプレイアブルキャラクター達。現在公開されているのは以下の15人。
ファイター達が両腕に装備するもの。アームによってパンチした時の挙動やパワー、属性が異なる。全てのARMを全てのファイターが装備できる。
アームは試合前に3種類選択し、各ラウンドの前に両腕にそれぞれ何を装備するかを決定する。
属性とはチャージ状態で発揮するアームの能力で、火属性なら相手を火ダルマにして強制ダウンをさせたり、電気属性で腕を一瞬痺れさせて使えなくし、氷属性で凍えさせて動きを悪くさせ、ショック属性は相手を怯ませて隙を作り、風属性は吹っ飛ばし、ボム属性は爆炎の追加ダメージがあるが自爆のリスクがあり、ブラインド属性は相手の画面を見え辛くする効果がある。
各ファイターの標準アーム以外のアームは「アームゲッター」というアトラクションで入手できる。既に持っているアームが手に入った場合は威力があがるようだ。
ARMS発表当初は体験会にはクラッカーという名前でポップスターに似た形状の風属性のアームが存在した。トースターがファイアパンチ、トライデントもトリプルであったりと一部の名称が変わっており属性も同じなのでデザインが変わっただけで同一のものである可能性が高い。
また、公式サイトにアップされたARM図鑑ではサラマンダーが黒地に赤のラインのカラーリングになったが"Nintendo Direct 2017.4.13"以降では赤地に白のラインに戻っている。
通常は基本カラーのみで同キャラマッチの場合のみ2Pカラーが自動で選択されるが、隠しコマンドでファイターのカラーを任意で変更できる。
ファイター選択時に左スティック押し込みながら上下左右に倒したまま決定すると、方向に対応したカラーになる。
上:1Pカラー、右:2Pカラー、下:3Pカラー、左:4Pカラー。
Ver.3.2で追加されたやり込み要素。特定の条件をクリアすることで貰え、対戦相手に見せるバッジを1つセットすることができる。貰えるバッジはデザインが固有のものとランダムのものがある。
Ver.5.1にて追加された要素。グランプリモードのエンド絵やTwitterに投稿された一部の絵などが閲覧できる。
Ver.5.3にて追加された要素。今まで公式ページでしか閲覧できなかったランクマッチの最新ランキングやお役立ちムービーなどを閲覧できる。大会映像やファイターごとのテクニック集もあるので、ある程度操作に慣れてきた時やランクが上がらなくなった時などに見ておくといいかもしれない。
この記事は第470回の今週のオススメ記事に選ばれました! よりニコニコできるような記事に編集していきましょう。 |
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最終更新:2024/05/27(月) 18:00
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