RPGツクール SUPER DANTE単語

53件
アールピージーツクールスーパーダンテ
  • 1
  • 0pt
掲示板へ

RPGツクール SUPER DANTEとは、据え置き機(スーパーファミコン)で発売された初のRPGツクールである。

開発空想科学が担当。

概要

初代だから、混じりっけなしの『RPGツクール』、かとおもいきやそうではない。
何故なら本作はPC版の『RPGツクール Dante98』の移植作である。
今回スーパーファミコン舞台としたため、こういうタイトルになったわけである。

移植と言っても全にそのまま移植されたというわけではない。
スーパーファミコンの機によって美麗グラフィック確立されたことは大変大きい。 
上記の移植という性質上難点がチラホラ見受けられ、それは奇しくもサンプルゲームFateに反映されてしまっている。 
特に後年でも問題になる「容量」は、携帯・据え置き問わずPCRPGツクールには常に付いて回る問題となった。

ニコニコ動画では自作黒歴史しよりも他人ツクールシリーズのほうが有名になっている感が否めない。

検索する時はさらに難儀で、スペースを入れてタイトルを入れてもほとんどBGM集しか表示されない。
他人ツクールシリーズの中から根気よく探すといいだろう。

関連動画

関連商品

ここで買っても恐らく他人のデータは入っていない。注意されたし。

関連項目

【スポンサーリンク】

  • 1
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

ニコニ広告で宣伝された記事

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

RPGツクール SUPER DANTE

7 ななしのよっしん
2016/10/02(日) 04:31:06 ID: DBxMuMwsCJ
>>6
ポ ケ モ ン(違う)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
8 ななしのよっしん
2017/05/07(日) 18:44:18 ID: LMjIAduBeW
なにげに曲がいい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9 ななしのよっしん
2017/05/08(月) 00:24:34 ID: LMjIAduBeW
つべで単曲あさってたら、勝手に曲名付けられてて若干ゃ草
👍
高評価
0
👎
低評価
0
10 ななしのよっしん
2018/05/29(火) 14:47:34 ID: 5+ILPw5u4D
>>6
多分これ書いたの自分だと思うから自己レスになるんだけど
GBサガシリーズとかも忘れる表記があったな
あちらはまだ納得できる仕様だったけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
11 ななしのよっしん
2019/07/27(土) 19:04:37 ID: jhbzqPn9Vm
簡素ではあるがデザエモンが単独でグラフィック作成、BGM作成機あったので
用意されたグラしか使えないのがちょっと不満だったなー
👍
高評価
0
👎
低評価
0
12 ななしのよっしん
2021/05/14(金) 04:20:14 ID: iyrQnLmuVv
>>2
当時からバリバリのツクレナーイだったけどな
キャラに掛け合いをさせまくるは序盤のイベントを作り終えた時点で容量を3分の1も消費していて「絶対足りねーじゃん…」と絶望してエターナった

>>5
許されざるシステムだが、魔法効果のバリュエーション自体が少ないし、10個でも意外と戦略性は持たせられる
回復といった要らん茶番は封印、行動不能系も1種類に絞る、回復も攻撃も駄に種類を増やさなければ案外シンプルで悪くないラインナップになる
最初から10種類使える様にすればレベル99のも避けられるし

>>11
何せセーブ容量がSFC最大の128キロバイトターボファイルインにも入らないSFCデザエモンと違い、32キロバイトしかないスパダンはその時点で力不足だからなぁw
(2でも64キロバイト
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13 ななしのよっしん
2021/05/16(日) 16:57:00 ID: iyrQnLmuVv
デザエモン仕様について補足だが、1つ16色のカラーパレットは自機、ショットアイテム、敵弾と爆発タイトル、各面の「ザコボス背景」でそれぞれ独立しているので、描き込まない人間にとってはそこまで不自由しない
SRAM容量はSFC最大でもROM容量はたったの512キロバイトしかなく、4メガバイトあるツクール2はおろか1メガバイトあるスパダンにすら及ばない

今見てもマリオメーカーを髣髴とさせる、ツボをおさえた良ツールだった

2になってキャラの等身が上がり、格好良いものをめていた人間にとっては嬉しい進化だが、の様に動物のグラで専ら気な作で作ってきた人間にとっては2のあのグラやBGM美麗な雰囲気は当時、実に押し付けがましかった

素材自作できない故の悲しみを味わった後に出た3では、アニメティカは使いづらい上、個数制限、デフォ素材との同調の難しさ、ロードの増加、メモリーカード圧迫が辛く、かなでーる2周りはバグだらけ

4になって素材そのものの実用性がくなって死んだと思ったらそれ以降、
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
14 ななしのよっしん
2021/06/01(火) 09:07:04 ID: guL77Fb/OU
1か4の素材
2か3並みの作りやすさがあれば良かった
1のダンジョンの雰囲気は他のシリーズには出せない良さがあるんだよなぁ

GWからコツコツ1で作ってるが容量少ないことも踏まえて短めの物語考えたつもりなのにそれでも足りない容量…
物語クライマックスなのに1番イベントしょぼくなりそう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
15 ななしのよっしん
2023/02/05(日) 21:07:20 ID: 2fT//Gxq1E
初代ツクール名作を作れたら猛者っていう潮あるよね。
👍
高評価
1
👎
低評価
0
16 ななしのよっしん
2023/10/01(日) 01:31:02 ID: M7XSGCLdLf
これでエターナったり迫力不足だったり容量不足に陥ってしまうのは、販のRPGやサンプルゲームを参考にしちゃったからだと思う。他人ツクールシリーズオリエみたいな凝ったイベント集みたいなミニゲームをツクるのが正解だったんだなと思うな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0