2491 ななしのよっしん
2016/10/07(金) 09:55:37 ID: XFIMLcqJlW
最低でもサンムーンメガガルーラファイアローギルガルド悪戯心勢あたりは規制入れてほしい
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2492 ななしのよっしん
2016/10/07(金) 16:00:43 ID: GNlkVhazXT
とりあえず17カップではメガガルNGらしいが…
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2493 ななしのよっしん
2016/10/07(金) 16:14:32 ID: 8nD3mhy5JG
結局、メガ弱体化するならどの程度が良いんだろうな。
技の追加効果母親のみにするのは優先なのでは思うが・・・
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2494 ななしのよっしん
2016/10/07(金) 23:31:08 ID: upwbPeWMHP
攻撃も1.1倍止まりで
身代わりとタスキに強いだけで十分だし、
他のメガシンカ勢の上位互換特性の時点でおかしい
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2495 ななしのよっしん
2016/10/07(金) 23:40:54 ID: eAJHppMubD
最終威1.5倍は据え置いてもいいけど判定回数は1回にしないとまずい
判定回数が2回なのが諸悪の根源だから
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2496 ななしのよっしん
2016/10/09(日) 16:30:22 ID: 7Zc/FcgCs8
いたずらはやての優先度操作といい
ゲームシステムに喰い込む特性ヤバいというのにその実装自重出来なかったという無能采配
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2497 ななしのよっしん
2016/10/09(日) 20:54:18 ID: upwbPeWMHP
>>2495
ツメ肌の接触判定だけ1回になって
追加効果判定が2回のままだったりしてな
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2498 ななしのよっしん
2016/10/10(月) 20:13:04 ID: Awt5Uknlya
>>2491
正直ガルーラ以外はそこまで弱体化の必要ないと思う
特にギルガルド

>>2495
いや、メガガルーラ2回攻撃コンセプトであり個性なんだからそこを崩すのはちょっと…
それをやってしまうとただの火力強化特性でしかなくなってしまうから子ガルーラの倍率0.1倍で追加効果も1回でいいけどそのアイデンティティだけはなくしてはダメでしょ
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2499 ななしのよっしん
2016/10/10(月) 20:36:27 ID: 8nD3mhy5JG
そのアイデンティティのせいで、いつまでもこう言われてて、メガシンカ反対が増え、
対人戦の人口を減らしかねないレベルなわけで…
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2500 ななしのよっしん
2016/10/10(月) 20:43:03 ID: 2K94AssJ7V
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2501 ななしのよっしん
2016/10/10(月) 20:57:57 ID: Awt5Uknlya
>>2499
2回攻撃+高い倍率と2回の追加判定が強いのであって後者2つがなくなったらそこまででしょ
倍率や判定みたいなに見えない部分はいくら弱くしてもいいけど1回攻撃になったらそれはもう子どもとともに戦うメガガルーラじゃなくないか?
弱体化するのはいいけどそのポケモンの根底となる部分を変えて名前が一緒な別のポケモンみたいにするのはやめて欲しい
ガルーラが強すぎるからメガシンカ反対ってのもちょっと違うと思う
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2502 ななしのよっしん
2016/10/11(火) 17:46:55 ID: AbjjQHlHnn
子供が与えたダメージの半分だけ反動を受ける」ってどうよ?
要は全攻撃技に約4分の1の反動ダメが追加されるわけだが

個人的に受けやすくする方向の弱体化は反対
前にも書いたけど後出しは不利な選択肢なんだからアタッカーが後出しから受けづらいなんて当たり前なんだよ
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2503 ななしのよっしん
2016/10/12(水) 02:08:10 ID: kD5UN61jlI
「子が先に攻撃する」くらいはいいよね?絵でも子が前にいるんだし。
ツメなどの接触機会が増え、カウンター等の対の攻撃になる。
グロパンは40+30から20+60に微増してしまうが、まあこのくらいなら。
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2504 ななしのよっしん
2016/10/12(水) 20:46:52 ID: upwbPeWMHP
>>2502
対面で倒そうにも弱点が格闘しかいし
その格闘自体が色々と逆だし
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2505 ななしのよっしん
2016/10/12(水) 22:10:35 ID: Y/cWVmsQLS
私感だけど、ダブルで単体性の高い猫だまし持ちってコンセプトで元々設計されたと思う
その設計が準伝説っていうパワーカードと噛み合いが良すぎて6世ダブルはこういう環境になったんじゃないかと
実際伝説が3しか使えなかったWCS2014だと上位5人のパーティガルーラはいなかったし
その環境でのメガガルーラゲーフリが想定した性だったんじゃないかな
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2506 ななしのよっしん
2016/10/13(木) 01:01:38 ID: upwbPeWMHP
アタッカーを受けづらいのはゲームバランスとして当然っていうが、
その受けづらさが他のアタッカーじゃないし、
対面で確1狙えるポケモンも限られてるからこその現状

名だたる物理受けが軽々と突破され、
「1体犠牲にして2体で倒せれば御の字じゃん」と当然のように言われる
同じ1ポケモンなのに、何故ガルーラを特別扱いするのが当然なのか
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2507 ななしのよっしん
2016/10/13(木) 06:39:32 ID: AbjjQHlHnn
>>2504
しづらいのが問題だから被ダメ増やすとか反動ダメ追加するとかで倒しやすくする弱体化をしてほしいと言ってるの
>>2506
じゃあ名だたる物理受けは全物理アタッカーを受けきれればいいの?
間違いなくその物理受けが強すぎるから弱体化しろと言われるね

「『受けやすくする方向の』弱体化は反対」って書いたけど二人とも文読める?
でないと「倒しづらいのも問題だ」なんて反論でないと思うんだけど
弱体化は反対の文字見て>>2502メガガルはなにもかも据え置きでいいとしてると内で書き換えられちゃったかな?
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2508 ななしのよっしん
2016/10/14(金) 22:18:48 ID: 8jZWdn2OPy
もしかしておやこあいの2発の倍率下がったか?
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2509 ななしのよっしん
2016/10/14(金) 22:42:23 ID: 5X9QVsHhjL
PVで出した技がグロパンチだったら二回の判定がないとかいう説も浮上してるな。もしくは、秘密みたいな状態に統一されたのか。
ただし、確率半分の可性だったり、しれっと秘密の判定が二回入るようになってたりする可性もあるから、まだ蓋を開けてみないとわからん。
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2510 ななしのよっしん
2016/10/14(金) 23:05:54 ID: nuong8j/Oz
2発は1/2ではなく1/4になっているみたい。
技のエフェクトには自信もないし、もしかしたら効果の発動するタイミングが変更しているのかもしれないけれど、あれがグロパンチだとしたら、一回の攻撃で上昇しているとして考えたら、2発は1/4どころじゃないのかも。
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2511 ななしのよっしん
2016/10/14(金) 23:09:41 ID: 2yeljLP8kP
一発と二発の間が編集で飛ばされてるしほんとじらしてくるな
弱体化しているのは明らかだけど
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2512 ななしのよっしん
2016/10/14(金) 23:29:23 ID: YexCgOMTSn
まあ火力が下がったならいいんじゃないか?
追加効果2回判定こそがヤバいというのは分かるのだが、そこくしちゃうとの意味がないし……
グロパンを積まなければ攻撃はそれほどでもない、という弱点さえできれば、上からくほかにゴツメ持ちで受けられるようになるから色々な対策がとれるようになるだろう
トップメタから退くのかどうかはわからないが有情にはなるはず
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2513 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 06:44:23 ID: C6IfynVZih
あれはグロパンじゃなくてメガトンパンチなんじゃないのか?

ここでやたらメガガル擁護してた
冷えてるか〜
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2514 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 12:26:00 ID: Y9PjAikjkz
世代変えてようやく弱体化か、キノガッサより問題児だったぞこいつ
あの種族値で技の威ALL1,5倍の特性でも十分他のメガ進化と渡り合えただろうに、よりによって二回攻撃+二回追加効果判定ときてるし
シングルだとこっちが一体で戦ってるのに相手は半分にした分身参加させてダブルやってるようなもんだし
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2515 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 14:08:45 ID: YexCgOMTSn
冷Bで凍る確率が19→理不尽さを感じるが分かる
グロパンで攻撃2段階上昇→は?

なんで子供パンチ火力まで上がっているんだ……
ゲームバランス的には根っこのところじゃないからスルーしてたが冷静に考えたらこれおかしいゾ!
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2516 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 16:02:57 ID: Awt5Uknlya
とりあえずの個性は残したままで弱体化されたみたいでよかった
1.25という倍率が良いのか悪いのかはまだわからんけど
>>2514
第五世代のキノガッサは強さというかあのハメ戦法が嫌われてた感じだからべるのはなんか違うような
>>2515
というかグロパン自体そもそもメガガルーラとのコンボを期待して作られた感じが…
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2517 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 16:49:24 ID: aK6egiLA2x
弱体化は凄くいい朗報だけど接触技を避ける為にひみつのちからいわなだれが流行るのだけが怖いな…
まあとにかくノーマルタイプのアタッカーに有効な対策が軒並み駄にされかねない今までよりは楽になるのは嬉しい
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2518 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 19:13:02 ID: AbjjQHlHnn
倍率低下のほうで来たか…1.25倍でももちろん強いが
崩はどうだろう、個人的に怯み率を20%にして代わりに命中を95%にする調整をしてほしい

以外にも調整が入ったシステムはあるだろうし、新ポケ新技新特性もあるしどう環境が動くか
TODが出来なくなってみがわりに強いメガガルも減った結果オニゴーリとか増えそうな気がするんだが
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2519 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 20:43:58 ID: 3FfCj8FUNm
>>2518
仮にオニゴーリとか身代わり耐久戦術が増えたらそれはそれで文句言う人が出そう
自分たちでメガガル弱体化望んでおきながら、ね

そんなわけでメガガル弱体化するなら並行してそっち系の戦術にもテコ入れしないとマズい気がする
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2520 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 22:17:41 ID: /v5TuB0h4c
結局カウンター系には強いままか・・・ まあ子供に先に攻撃させるのはおかしいか
せめて追加効果のもういっこぐらいはくなっていてほしい
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