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単語記事: キノガッサ

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キノガッサとは、ポケットモンスターに登場するNo.286ポケモンである。初登場はルビー・サファイア

基礎データ
名前 キノガッサ タイプ くさ / かくとう
英語 Breloom 高さ/重さ 1.2m / 39.2kg
分類 きのこ とくせい ほうし
図鑑 #286 ポイズンール
ジョウト #― グループ ようせい / しょくぶつ
ホウエン #035 孵化歩数 3840歩
シンオウ #― 性別 ♂50.0% : ♀50.0%
世代 第3世代 努力値 攻撃+2
進化 キノココキノガッサ(Lv23)
No.286
キノガッサ
1176
キノガッサ
きのこポケモン
たかさ  1.2m
おもさ  39.2kg

くさタイプ
かくとうタイプ
かろやかな フットワークで てきに
ちかづきのびちぢみする うでで
パンチを くりだす。ボクサー かおまけテクニックの もちぬし
種族値 合計460






60 130 80 60 60 70

図鑑説明

ポケットモンスタールビー
かろやかな フットワークで てきに ちかづき のびちぢみする うでで パンチを くりだす。ボクサー かおまけの テクニックの もちぬし
ポケットモンスターサファイア
シッポの タネは どくの ほうしが かたまって できた ものなので たべたら たいへんだ。ひとくちで おなかが グルグル なりだすぞ。
ポケットモンスターエメラルド
あたまの かさの あなから ほうしを ばらまく。あたたかく しめった きこうが だいすき。そうげんや しんりんの くさきを たべる。
ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン
しっぽの タネは どくの ほうしで できている。うごきが みえない ほど すばやい パンチで てきを たおす。
ポケットモンスターダイヤモンド・パールプラチナ
みじかい うでは パンチを だすとき ぐーんと のびる。プロボクサー かおまけの テクニックを もつ。
ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー
どくの ほうしを ばらまき すいこんで くるしむ あいてに きょうれつな パンチを くらわせる。

概要

くさタイプキノココから進化して大きくなり、「キノコ」の持つイメージからしてきっと「どく」タイプが付くのだろうなどと予想した人も多いのだろうが、それが突如人になりまさかのくさ/かくとうタイプになるため、進化した際に驚いた人も多いかと思われる。
ステータスは攻撃がかなり高い(全ポケモン種族値13位、とくせいを考慮すると実質15位)以外はそこそこ。
キノコのほうし、みねうちを覚えることから捕獲要員としても優秀。
過去一のくさ+かくとうタイプであったが、第5世代で同タイプビリジオンが登場した。

キノガッサのその強さ

くさタイプの持つ状態異常技とかくとうタイプの高い攻撃のシナジーは抜群であり、「敵の動きを止めつつ殴り倒す」という戦法を一人でやってのける。それを可にしている技が命中率100で相手を眠らせる恐るべき技「キノコのほうし」。かつての使用特権保持者パラセクトはこの強大な後輩に対して差別化できる点が「みねうち」習得の過程くらいしかなくなりますます涙目である。
また、ダイパ以降はどく状態で体を回復できる「ポイズンール」の特性を得た。この状態で「どくどくだま」を持たせておくと回復しつつ(「どく」になるため)ST異常を無効化できる。タイプの関係で弱点が多いのは難点だったが、高威なかくとう技の数々にも恵まれそれを補うだけの強さはある。火力だが発動条件の厳しい「きあいパンチ」を最大限に活用できるポケモンの1匹。

キノコのほうしで動きを止めればこっちのもの。後はみがわりで起きた相手の反撃を防いだ上で、無抵抗の相手をきあいパンチで殴り倒したり、ポイズンールくさタイプの技の回復で持久戦に持ち込んだりできる。その性質上「ふみん」「やるき」「そうしょく」でキノコのほうしが効かない相手が苦手なようにも思うかもしれないが、実際にはそれらの特性を持つポケモンの多くが対戦での使い勝手があまりよくないマイナーポケモンであったり、格闘で弱点を突けるノーマルタイプ等であるため十分な対策には為りえないこともキノガッサの強さといやらしさの理由である。表面上は敵かと思われているふみんドンカラスでさえ、格闘技や岩技を喰らえば1,2発で沈むためキノコのほうし読み以外で交代から受けることは許されない、様子見のみがわりや交代読みの攻撃が決まればアッサリ返り討ちにできる。

第5世代ではねむりターンが弱体化したものの、そのいやらしさは健在。交代で眠りターン数のカウントがリセットされるなど強化されている部分もある。また、複数催眠を嫌がる人も多いが現在は公式ルールで一切禁止されていないため、やろうと思えば相手が交代した場合には手持ちを全て眠らせることも可
追加効果で素さを下げるローキックを習得。すばやさが重要なキノガッサとの相性は抜群で先手でキノコのほうしを決めやすくなった。

対キノガッサ

キノガッサ対策としては、出来るだけキノガッサより速いポケモンを選出すること。キノガッサより遅い場合、たとえラムのみを持たせて対策したつもりでもキノコのほうしを2発以上撃つ機会を与えやすく、ひとたび眠らされてしまうとみがわりの起点にされ一気にPTが崩れかねない。選出するのはキノガッサより速いことに加え、キノガッサを一撃で倒せる、みがわり持ち、ラムのみ持ち等であるとより望ましいだろう。キノガッサを交代から全に受けられるポケモンは非常に少ないため、出来るだけ交代はせずタイマンでの対処がめられる。
特に優秀な対策ポケモンとして、どくどくだま、かえんだまを発動させたポイズンールグライオンマジックガードランクルス格闘技を半減できる上に弱点を突かれにくく、さらに耐久も高く再生まで備えているため非常に有効。交代から何度でも受けることができるだろう。ただまもる等で全に具を発動する機会は欲しいところだ。                                                                          しかし上記の二匹を常にパーティに入れているとも限らないため、倒せるかどうかは読みと運も大きく関わってくる。心して出せるポケモンが非常に限られ、かつ一度起点にされると手もも出せずに3タテされかねないのがキノガッサの恐ろしさと言えるだろう。

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関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%AD%E3%83%8E%E3%82%AC%E3%83%83%E3%82%B5
ページ番号: 469125 リビジョン番号: 1302712
読み:キノガッサ
初版作成日: 08/08/17 09:01 ◆ 最終更新日: 11/09/26 12:41
編集内容についての説明/コメント: 図鑑のレイアウトが崩れていたので修正しました。
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キノガッサについて語るスレ

248 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 15:19:00 ID: nTF7pR3VZ6
エーフィが汎用性ないとか使ったことないのかな
状態異常下降技食らわないだけで十分範囲広いし。ピンポイントなはずがない

てかラムや寝言アイテム欄や技欄を圧迫することが汎用性下げるって言ってるんじゃね
249 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 15:30:03 ID: BCc2Tfw6jU
いや、エーフィパーティ圧迫するよ。

まず、耐久も耐性もないから繰り出せない。
かといって、バシャーモガブリアスのように、一度場に出れば他のポケモンを出させないような抜き性もなく、簡単に相手の決定を呼んでしまう。

こういうタイプポケモンは今の環境じゃ、相手に掛ける負担より自分のパーティにかかってしまう負担の方が大きくなるから積極的に採用できないよ。
250 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 15:36:24 ID: ievcd4w5iK
まあ一部のには異常に強くなるから採用も十分アリだと思うけど
251 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 16:26:37 ID: nTF7pR3VZ6
>>249
なぜ補助技の話をしてるのに攻撃技で受ける話をする
耐性は状態技全般。それだけで十分
仮に選出しなくても6匹のうちにいた時点で相手の電磁波や挑発をためらわせられる

そろそろキノガッサの話をしようぜ
252 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 16:41:19 ID: xvn/JrW7wl
ダブルならともかくシングルエーフィはきつい
基本的に繰り出しも撃ち合いも定しないから選出できない
基本的に置物定か受けループにだけ定するポケモンだから割とピンポイント

最近のガッサ対策の基本は火炎ブシン寝言ガブ、めざ飛サンダー辺りかな
バンギいるとガッサ出したくなるけどバンギローブとかきついんだよね
253 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 17:17:38 ID: kLyhOaV/8b
>>248
>>251
色々と突っ込みたい部分はあるがこれ以上はスレチだからやめておく。

結局は君が何と言おうと
これまでのエーフィの使用率や実績から言って
簡単に採用できるレベルではないor実戦レベル外というのが世間一般の評価という事だよ。まあこう言うと今までの議論の意味がなかったようになってしまうけど。納得がいかないなら君がエーフィ使ったパーティで実績を残してパーティ紹介すれば評価は上がるかもね。

だからキノガッサの話題を提案して見るがコイツ物理って種爆弾と種マシンガンとどっちがいいんだろう。
254 : ななしのよっしん :2012/05/15(火) 03:45:17 ID: k4EVDtm4Pw
アタッカーならともかく、
一般的な胞子ハメなら、209ガブの身代わり壊せる種爆弾が汎用性高いと思う。
マシンガンの利点はノイクンの身代わり貫通出来るかもしれないこととかか?

マシンガンテクニシャン解禁されたら面そうw
胞子/舞/マッパ/マシンガン
とか作ってみたいな


255 : ななしのよっしん :2012/05/16(水) 03:00:53 ID: kLyhOaV/8b
>>254
どの砂ガブをガッサで対処するのは厳しいだろう。スイクンや小さくなるスターミーに強くなれるタネマシンガンの方がいい気がするな。ポイヒのおかげで熱湯で火傷にもならんし。

テクニシャンガッサは先制技がマッパしかないのがネックだな。格闘は割と半減・無効化され易い。それに舞積んでもラティやサンダーといった上から縛られるが結構いるし。
256 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 01:45:19 ID: lj5cQNEsMG
>>255
の恐ろしさはテクローキック
いじっぱり珠なら交代から出てきたH振りエアームドも高乱数2発で
何もさせずに倒せてしまうことが多くなる
(非テクだとローキック+かみなりパンチでもほぼ落とせない)
257 : ななしのよっしん :2012/05/26(土) 00:33:02 ID: k4EVDtm4Pw
ムドーは大概B特化じゃね?
剣の舞テクニマッパならラティは7割~8割、H振りサンダーは4割弱入るから蓄積次第なんだよなあ

まあヒールが嫌らしさ、ハメ性を考慮しても最強なんだろうが。
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