61 ななしのよっしん
2011/07/08(金) 00:55:52 ID: iX3gFwUXcy
回避ランサー始めようと思うんだけど回避性+2、回避距離、心眼ってどうよ
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62 ななしのよっしん
2011/07/27(水) 07:53:33 ID: XymI+seu9k
回避距離は敵によってはいらないかもな
あえてオートガードを付けたりするのも、ありかもしれない
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63 ななしのよっしん
2011/08/10(水) 00:42:44 ID: XRL9mWs3sN
個人的に「ランスガード!」「ランスの一部だ!使え!」という義なんだが…やっぱり突き詰めたら回避ランサーなのかなあ。
無印の頃、レウスブレスを微動だにせずガード出来たのが感動ガードに魅せられてしまったんだがw
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64 ななしのよっしん
2011/08/10(水) 00:52:18 ID: fiyE8v7TWC
2GやFなら回避ランサーだろうけど
今回はガードを攻撃や移動の基点に出来るから一概には言えないんじゃないかな
回避ランサーが非常に格好良いのは間違いないが
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65 ななしのよっしん
2011/09/22(木) 20:45:40 ID: Io1X2Flvkx
YOUTUBEの「AzureStarStone」と言う方の動画上手いと思いませんか?こんなランサーになりたい…
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66 ななしのよっしん
2011/09/27(火) 19:20:46 ID: dc6dWmI8jX
ガード体のランススタイリッシュさに欠ける
回避体のランスは慣れなければ火力が下がる

だったらガード不能な攻撃は回避して、回避し辛い攻撃はカウンターすればいいじゃない!

かと思ったけど、ガ性+2とガ強付ければいい話なのよね…
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67 ななしのよっしん
2011/10/17(月) 22:58:33 ID: Phnk/WhcFV
MHG時代は使用率ダントツの効率武器ってイメージだったのにな
太刀(笑)武器種ごと潰された
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68 ななしのよっしん
2011/10/22(土) 19:43:30 ID: +brh+6ful4
個人的なガンナー線からだとランスは回避ランサーより
ガードや突進を上手く使うランサーのほうが格好良いっなって
感じることが多いです。
ステップ回避ってFの新スタイル片手剣スラッシュアックス
でも似た様に上手く使う人がいるけど
鉄壁ガードモンスター正面から殴り合えるのって
ランスガンスならではの特権みたいなものでしょ。
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69 ななしのよっしん
2011/11/17(木) 21:34:25 ID: Qhmj/6ySHM
MH3水中じゃランスがめちゃくちゃ強かったな
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70 ななしのよっしん
2011/12/21(水) 20:21:57 ID: PVgN+T5pZ+
2Gまでは回避だったが、カウンター出てからはカウンター使うようになったな。
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71 ななしのよっしん
2012/01/12(木) 21:21:47 ID: fNeeo/r/Uc
>>68
鉄壁ガードモンスター正面から殴り合える
すげえ楽しいよな、この状況になったとき。
他の武器じゃあ味わえない
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72 ななしのよっしん
2012/01/12(木) 21:36:53 ID: fiyE8v7TWC
ジョーさんのブレスを流して即ツンツンとか他の武器だと味わえないしな
半ば偶然だけど、後一撃で死ぬって状態で倒れた仲間の前に前ステップで躍り出てレウス火球ブレスを受け止めた時はランスやってて良かったと思ったよ
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73 ななしのよっしん
2012/01/13(金) 04:39:33 ID: uW8zuggKdF
>>72
べっ…べつにあんたを助けたわけじゃないんだからねっ!!///
偶然よ!偶然!!

ってことですねわかります
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74 ななしのよっしん
2012/02/02(木) 21:08:50 ID: JT+OJP1ncN
>>68
それよく分かる。大剣一発ダメージ狙ったり回避装備の片手双剣で翻弄するのも面いけど、敵の攻撃ふせぎつつランスでチクチク突いて行くって泥臭いけど凄いモンハンらしいと思う。
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75 ななしのよっしん
2012/02/03(金) 15:28:01 ID: 3PuCsvXW2c
なんていうか絶対の防御と全な攻撃っていいよな・・・
どうでもいいけどガンランスデザインかっこいいのに
ランスは高確率素材元の顔なんだよな、もうちょっと頑れよ
ランス大好きなんだから
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76 ななしのよっしん
2012/02/13(月) 16:50:09 ID: pDvT2EzByJ
ガンランスからランスに移行しようと思ったんだが
いまいちどうやって近づけばいいのかわからん…。
ガンスにおける前進突きのような動ける攻撃がないから
ちょっと離れられただけですぐ攻撃が届かなくなっちまう。
攻撃の起点を突進にすべきなのか…?
ランスの参考動画集レベルが高すぎて何の参考にもならなかったし、
イケメンランサーに使い方を問いたい。
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77 ななしのよっしん
2012/02/13(月) 21:19:05 ID: diuhJu1Bj+
>>76
どのシリーズをやってるか分からんがとりあえず
P3・3G基準で話します。
基本はスッテプで位置調整し,距離が離れてるなら武器しまって
or突進。また攻撃に合わせてガード前進も有効。
攻撃は中段・上段突きを起点にし堅実に攻める。
まあガンランス使ってたならすごく地味に感じるかもしれないが
ランスはこの堅実さが売り。
もっと細かく知りたいならこの動画お勧め
>>sm13686593exit_nicovideo
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78 3Gをやっている76
2012/02/13(月) 21:49:02 ID: pDvT2EzByJ
>>77
ありがと動画めちゃくちゃ参考になった。
ガード前進ってああ使うんだな…。
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79 ななしのよっしん
2012/02/25(土) 15:48:50 ID: SlgnOig0Xh
水中突進見てるといつも、の手元かの裏に何かしらの推進機構ついてるだろwって思ってしまう
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80 ななしのよっしん
2012/03/01(木) 19:09:06 ID: JKSvGtl6Qw
>>77動画は確かに役に立った
  できれば2ndgの動画も見たい!
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81 ななしのよっしん
2012/04/04(水) 02:38:09 ID: /Tbp44LKCr
P2G以前は中途半端な距離を詰めるのにはバックステップを使ったな
3、3GやP3ランスP2G以前のガード前進ないシリーズにはもう戻れないレベルに楽しい
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82 ななしのよっしん
2012/04/05(木) 22:23:29 ID: ji4UXwYjQF
そういえばランスって切断と弱い打撃だから
サザミの殻は壊せないよね・・・
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83 ななしのよっしん
2012/04/06(金) 19:32:51 ID: dc6dWmI8jX
>>82
れば壊せるぞ
Youtubeだがランスソログレンゼブルを全部位破壊討伐してる動画を見た。
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84 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 23:44:41 ID: 3TjM2Eiymc
足の遅さよりもまず、納の遅さがネックだな。
ちょっとした隙にパッと離脱できないのは辛い
ドリンク飲まなきゃいけない場所だと特に。
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85 ななしのよっしん
2012/05/24(木) 22:06:45 ID: a5UiBJyGon
モンスターの攻撃予備動作と当たり判定の到達を見切った上で
ステップを駆使しつつ攻撃圏外へ逃れる
で、攻撃圏外へ逃れる最後の1歩か2歩で納しつつ歩幅を稼ぐ
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86 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 12:56:18 ID: 3PuCsvXW2c
長所:確実な攻撃、絶対の防御、精密な部位攻撃、バックステップによる緊急回避
  突進による怒涛の連続攻撃、突進による広範囲攻撃回避、薙ぎ払いによる範囲攻撃
  各種ランスデザイン名前ぶっちぎりでかっこいいクールさは武器
短所:モスにすら劣る移動速度

ランス背負った状態で前転とかハンターさんマジすげえ

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87 ななしのよっしん
2012/07/30(月) 22:02:22 ID: bB2WdpMULF
ハンマーだと苦痛でしかないラギア原種・希少種、ディアブロスに対抗すべく使い始めたけどめっちゃ楽しいね
カウンター突きが面すぎて隙あらば決めたくなる
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88 ななしのよっしん
2012/09/22(土) 13:36:03 ID: T0z5V5IVrU
段差があっても構わず突進し続けるランス
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89 ななしのよっしん
2012/10/09(火) 08:12:20 ID: GX46cBapqD
新作でランスがさらに武器になったな
今から楽しみで仕方がない
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90 ななしのよっしん
2012/10/25(木) 16:35:24 ID: hu06NW+ebH
立てば要塞泳げば魚雷とはこの武器のこと
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